blender kako ispeći teksture


Odgovor 1:

Bok Peter,

Da biste ispekli teksturu u Blenderu 2.8, prvo morate biti sigurni da koristite CPU mehanizam za prikazivanje sa svojim CPU-om, jer Baking in Eevee još nije dostupan.

Prvo, metoda koju ću objasniti bit će nešto drugačija ako ste obojili teksturu.

Za početak odaberite objekt na kojem želite ispeći svoje teksture (ako imate skupinu predmeta za koje želite da se svi ispeku na jednoj karti, obavezno ih pridružite Ctrl-J) .

Zatim idite na karticu Sjenčanje i pritisnite Shift-A da biste dodali čvor Tekstura slike (ali čvor ne povezujte ni s čim). Kliknite Novo na čvoru Tekstura slike i dajte joj ime kako god želite. Zatim unesite razlučivost u kojoj želite da se tekstura ispeče - zadana je 1K.

Nakon što imenujete novu sliku, s objektom koji je i dalje odabran u vašem prozoru, idite na karticu Render Settings i kliknite padajući izbornik koji kaže Bake. Tamo ćete odabrati koje biste karte željeli ispeći (tj. Difuzne, sjajne ili normalne).

Nakon što odaberete kartu koju želite ispeći, postavite izlaznu marginu koja kontrolira količinu "odljeva" na svakom otoku UV mape. Zadana je margina 16, ali izbjegavao bih prenisko, osim ako na rubovima nemate jako "usku" teksturu.

Nakon toga jednostavno pritisnite Bake. Nakon završetka pečenja, dobar način da testirate je li djelovao jest duplicirati izvorni objekt, pomaknuti ga u stranu, stvoriti novi materijal i koristiti novopečenu teksturu kao čvor teksture slike.

Uključio sam brzo snimanje zaslona, ​​koje sam upravo sada napravio, na kojem se vidi kako pečem Normalnu mapu za jednostavnu kocku s malo istiskivanja.

Nadam se da ovo pomaže!


Odgovor 2:

Nadam se da mislite na mape tekstura poput normalne difuzne i tako dalje. Kad je da, zapravo kao u prethodnoj verziji, uz samo nekoliko izmjena, morate biti sigurni da imate generiranje u ciklusima, a ne u eevee ako se sjećam da eevee još uvijek ne podržava pečenje samo karata . Nakon postavljanja ciklusa trebali bi se nalaziti načini rende apear bake i sam gumb za pečenje, ali također morate napraviti nekoliko promjena u postavci čvora. Postojao je način da se sve vrste tekstura ispeku u jednom potezu, umjesto da se odvoje i peku jedna za drugom. Ako želite, mogu vam dati detaljniji vodič, ali ne znam koja je vaša razina znanja o alatu i točno ono što želite učiniti.


Odgovor 3:

1. Prvo napravite dvije verzije iste mreže. Visoki poli i niski poli.

2. Odmotajte onaj niskopoli.

3. Sada idite na ploču prikazivanja i potražite odjeljak pečenje.

4. Odaberite određenu kartu koju želite ispeći.

5. Dajte udaljenost zraka i odaberite obje mreže i kliknite ispeći.

PS: Postoji okvir za klik koji se naziva Odabrano za aktivno

Trebalo bi ga provjeriti i kliknuti na verziju niskog poligona nakon što se klikne verzija visokog poligona.

Sretno.


Odgovor 4:

Dakle, prvo provjerite koristite li cikluse, a zatim uzmite objekt koji želite ispeći i duplicirajte ga, ali nemojte ga premještati. izbrišite sve materijale, napravite novu UV kartu, tada ste spremni. Napravite novi materijal i spojite teksturu slike i napravite novu praznu teksturu. Idite na renderiranje / pečenje, zatim utjecajte, onemogućite sve osim difuznog, a onda je ovo malo nezgodno, ali provjerite jeste li odabrali izvornik, a zatim pomaknite drugi klik tako da je duplikat glavni odabrani, a original sekundarni odabrano, a zatim kliknite ispeći. Izvoli!