blok priča kako učiniti da vaš zmaj raste


Odgovor 1:

Ne znam. Ti si DM, reci mi.

Vi ste ta koja vodi priču o kampanji. Zašto ste uopće dali računalu plavo jaje zmaja (od svega)?

Jeste li željeli ispričati priču o tome kako plavi zmajevi mogu biti dobri i slatki ako ih uzgaja dobra osoba? Jeste li upravo željeli ovom računalu dati moćnog pokornika (za nekoliko stotina godina - trebat će neko vrijeme dok taj zmaj odraste). Želite li da se jaje usred noći izlegne u čudovište koje će zaklati zabavu dok spavaju?

Ili niste imali pojma što radite i samo ste gledali sezonu 1 Igre prijestolja i mislili ste da ćete je kopirati?

Zašto ste točno predstavili ovu priču beat? Trebate znati. Slijedite ono što ste namjeravali.

Ako nemate pojma što radite, samo upamtite ovo: nemojte samo davati igračima plave zmajeve minione. To prekida igru, osim ako ne znate što radite. U visokoj razini DnD-a koji ima zmaja ili dva, ili demona ili anđela kao miniona, to uspijeva. Igrači su u tom trenutku nalik bogovima i lako mogu pobijediti plavog zmaja ili dva, tako da nije rijetkost imati ih kao kućnog ljubimca ili pokornika nakon što im pretuku nadjev.

Mislim, na Krynnu smo imali Dragon Highlords koji jašu zmajeve. Kitiara i Skye kultni su dvojac.

Ali ako jednom igraču poklonite sjajnu igračku, pobrinite se da i ostali ne izostave. I budite sigurni da znate što radite kako biste i dalje mogli pružiti zanimljivu i izazovnu igru ​​uloga za računala Uber Mensch visoke razine. Na niskim i srednjim razinama DnD će otvoriti zadatke da pobijedi čudovišta. No, kada pogodite igru ​​na višoj razini (točka u kojoj oni mogu hrvati zmajeve da postanu njihovi pokornici) ulozi se mijenjaju i više je riječ o radnji i odlukama koje mijenjaju svijet ili čak svemir.

Kamo ste krenuli kada ste na mjestu gdje svojim igračima dajete zmajeve kao minione.

Dopustite mi da ilustriram koncept malo više koristeći anime kao medij (jer kao i vi neki od vas možda znate da sam veliki ljubitelj animea).

Ovo je emisija pod nazivom Gurren Lagann. To nije ništa posebno, oh, to je samo kao najveća priča o super robotu ikad ispričana.

Kad priča započne, glavni likovi su samo dva brata koja žive pod zemljom i izmiču oskudnom postojanju koje dobronamjerni seoski starješina preplavljuje kako ne bi izašao na površinu. To je najskromniji početak. U RPG smislu, oni su likovi razine 1 koji tek počinju.

Odlučili su razbiti ovaj tabu i izaći na površinu kako bi otkrili nebo. Kad to učine, to je početak njihovog putovanja. U početku je jednostavno, obilaze putovanja po različitim selima i bore se protiv naoružanih nalik zvijeri koji nastanjuju površinu držeći čovječanstvo u lancima pod zemljom.

Ulog je i dalje prilično nizak, trenutno je na razini ulice, ali možete reći da su to oni koji pogađaju prekretnicu razine 2 i dosežu razinu 5.

Ali brzo eskalira nakon toga. Kad se ozbiljno počnu boriti s oružnicima, oni ujedinjuju različita ljudska plemena širom kontinenta, što je kulminiralo golemim ratom s oružnicima i njihovim kraljem. Ovo je vrh 3. razine, a skidanje velikog šefa u kontinentalnoj / svjetskoj borbi približno je točno za razinu 10 ili nešto više.

Nakon što poraze neprijateljskog kralja, čovječanstvo cvjeta. To je točka na kojoj puno kampanja zapravo završava. Međutim, u starom DnD-u to je mjesto kada ljudi počinju graditi vlastita uporišta.

U Gurren Lagannu formiraju svjetsku vladu koja će upravljati ljudima nakon svrgavanja neprijateljskog kralja. Oni stvaraju grad i grade spomenike u čast svojih poginulih i njime upravljaju godinama.

Ali ovo izlaže čovječanstvo najvećoj prijetnji: galaktičkoj rasi bića koja su čovječanstvo držala u lancima kako bi ih spriječila da unište svemir. Čini se da čovječanstvo u svojoj DNK ima destruktivan, kaotičan nagon koji može dovesti do toga da uništi svemir. Dakle, ovi moćni galaktički vanzemaljci zapravo su čovječanstvo stavili u lance pod zemljom pod nadzorom kralja zvijeri kako bi ih spriječili da sve unište.

Sad kad su vani, vrijeme je da ih iskorijenimo zbog sigurnosti svemira.

Ovo je igra na razini 4 i ulog je daleko veći od onog vremena kada su igrači samo putovali od sela do sela radeći neobične zadatke. U ovom trenutku, priča u Gurren Lagannu već je na galaktičkim razmjerima i oni se bore za sudbinu samog svemira.

To je vrsta eskalacije koju ovdje gledate. Točka na kojoj biste obično pustili igrače da imaju zmajeve kao minione bila bi kada pogodiju razinu 3, razinu 11 ili više. To je točka u kojoj su već na razini kraljeva ili vladara grada ili države.

Priča u ovom trenutku u Gurren Lagannu zapravo je uključivala jednu od njihovih "stranaka" koja ih je izdala i sazvala galaktičku vanzemaljsku rasu. Oni su upravljali gradom, ali zbog uništavanja ljudi su ih smatrali odgovornima, pa je glavni lik zapravo zatvoren i zatvoren jer je dopustio da grad bude uništen.

To je vrsta zapleta priče koju biste trebali forsirati. Oni kod kojih samo premlaćivanje stvari više ne ide. U točki kada ste dovoljno jaki da imate plavog zmaja kao miniona, stvari su puno složenije od pukog ulaska u tamnicu kako biste potukli čudovišta.


Ako želite predstaviti plavog zmaja, čak i kao vrtoglavicu, kao pratitelj računala razmislite o tome da ne dopustite igračima da ih kontroliraju kao što rade svoja računala. Zmaj je pod vašom kontrolom kao NPC. Ovo je zapravo dobra šansa za vas da usavršite svoje vještine igranja uloga igrajući cool NPC na strani igrača. Zmaj može biti onaj koji je rastrgan između urođene zle prirode i osjećaja prema roditelju koji ga je odgojio. Mnogo je načina za to, ali tretiranje zmaja kao produžetka računala vjerojatno je najgori način na koji biste to mogli učiniti.

To sam ipak samo ja. Puno je načina na koje biste mogli pobijediti ovu priču, samo pripazite da to učinite na način koji neće razočarati vaše igrače, a i vas usrećiti.


Odgovor 2:
Kako bih se trebao nositi s likom koji je dobio plavo zmajevo jaje u D&D 5e? Ona želi vijuganje, ali ja želim da to bude pošteno prema drugima.

Ovo me pitanje zbunjuje otkad sam ga jučer vidio na svom A2A popisu, jer ne razumijem:

  • Zašto biste ispunili ovu želju? Kao što je napisano, vaš igrač želi dobiti plavo zmajevo jaje. Pa, moj PC s paladinom bi jako volio imati svetog osvetnika, ali niti jedan zdravi razum ne dopušta da se to dogodi dok stranka ne bude na pravoj razini da ima legendarni predmet, što je sveti osvetnik. Samo zato što igrač to želi, ne znači da ga mogu imati ... nužno. Kratko ću se vratiti na ovo.
  • Koja je razina stranke? Vijugavi plavi zmaj je CR 3 stvorenje, i kao što su drugi već primijetili, zakonito je zlo i ima sljedeće statistike: 17, 10, 15, 12, 11, 15. Vjerojatno je jače, čvršće i karizmatičnije od računala .

Sada bih, za razliku od nekih drugih odgovornika, zapravo razmislio da to odobrim. Evo zašto:

  • "Da i…". Igrač je zainteresiran i uložen u lik. Želim to potaknuti. Uzimajući stranicu iz improvizacije, želim vidjeti kako mogu olakšati ovo zanimanje.
  • Gestacija je sve što želite. Zmajevi su moćna stvorenja (duh) i doista mogu živjeti jako dugo. To bi na sličan način trebalo značiti razdoblje trudnoće za zmajevo jaje, koje se može mjeriti u godinama. Jaja nisu poznata po tome što dobro uspijevaju kad su bez nadzora, pa njegovanje jajašca dok se ne izleže znači da računalo potpuno prestaje s radom i ne može avanturirati. Ako računalo to stvarno želi, preporučujem da ga uputite u potragu za otkrivanjem činjenica o gestaciji zmajeva u vašoj igri.
  • To je zakonito zlo. Ako se vrpoljenje izlegne tijekom kampanje (vidi gore) i utisne na računalo (kao DM nemate mali utjecaj na oba stanja), tvrdio bih da će barem u početku prepoznati autoritet "roditelja" bez poteškoća . Međutim, kako stari, nastavit će testirati granice - i vjerojatno će uspjeti prije nego kasnije, osim ako računalo ne poduzme iznimne napore da uspostavi izvanrednu količinu povjerenja. Zmajevi nisu vragovi: moguće je da tendencije usklađivanja možda neće prevladati u ovom konkretnom slučaju.
  • To se može uravnotežiti. Napokon postoji čitava klasa uroka koji dodaju još jednog borca ​​u borbu u ime stranke. Jedan od primjera je čarolija šumskog bića, čarolija druida / rendžera 4. Druidi ga mogu baciti na druid 7 (čuvari ga naravno dobivaju mnogo kasnije). Ova čarolija poziva CR 2 stvorenje. Da bi pozvao CR 3 stvorenje, druid bi trebao biti preuređen kao čarolija 5. razine, dakle učinkovita razina kotača 9. Dakle, plavi zmaj koji se vrpolji ekvivalent je punom kotaču 9. razine koji puše svoj najveći utor za čarolije na ovom ... svaki vrijeme. Način na koji mislim da bi ovo trebalo shvatiti sa stajališta ravnoteže u osnovi je dodatni utor za čaroliju na 5. razini u svakom susretu. No kako želite to uravnotežiti, to ovisi o vama i vašoj prosudbi o vašoj igri.

Odgovor 3:

Zašto sam sinoć razgovarao upravo o ovom pitanju sa svojim lokalnim jatom zmajeva i ... čekaj, zmajevi se ne jatuju? Koja je zbirna imenica za skupinu zmajeva? Let? Krilo zmajeva? Weyr zmajeva?

Moguće i posljednji, jer je vrlo čudno vidjeti više zmajeva odjednom, a razlog je vrlo jednostavan - nisu društvene životinje. Prirodna jedinica za zmajeve je jedna, osim u posebnim vremenima poput uzgoja ili eventualno kada žele odigrati dobru ruku mosta ili slično.

A ovo upravo ovdje je razlog zašto je taj lik u vašoj kampanji osuđen na razočaranje - poput mnogih ljudi kojima ona žuri po kućnog ljubimca, a da prethodno ne provede osnovna istraživanja na životinji.

Ljudi ovise o našim roditeljima jer smo rođeni slabi i ne možemo se sami snalaziti, ali većina životinja u divljini bit će sposobna vrlo brzo se brinuti o sebi. Zmaj koji se vrti prilično je sposoban za bijeg i ubijanje prilično velikog plijena.

Pa zašto bi se to motalo? Žao mi je što moram reći da bi se po svoj prilici zadržao samo dok bi bio hranjen, nezadovoljan i davao sjajne stvari. Svakako ne bi vidio razlog da na bilo koji način doprinese osim štovanja, a pri prvom propuštenom obroku vjerojatno bi pojeo najmanje članove stranke i u tome ne bi vidio apsolutno ništa loše. Nakon što svi ti ljudi postoje da bi im udovoljili.

Postavite svoj stav prema "mački", ali prema mački veličine konja. Srećom, vjerojatno bi se s tim moglo razložiti i uvjeriti da će povratiti navedenog člana stranke u zamjenu za nešto ukusnije, ili za zlato ili nešto drugo sjajno.

Govoreći o zlatu, jeste li znali da za njegu zmajeva zapravo treba sloj plemenitih metala i dragulja za pravilno prolijevanje kamenca i za izbjegavanje bilo kakvih stanja kože? Antibakterijska svojstva srebra i bakra dobro su poznata, a zmaj ostavljen da spava na prljavom vlažnom tlu zaraženom bakterijama brzo bi razvio bilo koji broj stanja kože, izgubio ljuske i zaista počeo izgledati vrlo bolesno!

Dakle, svake noći treba položiti krevet s novčićima kako bi na njemu mogao spavati. Koliko kovanica? Pa muharenje zahtijeva krevet otprilike 10 stopa sa 10 stopa (ili 3 metra sa 3 metra), a ako se pretpostavi da je jedan zlatnik otprilike veličine dolara (promjera 1 inč), to znači 100 četvornih metara kovanica, što je 14.400 zlatnika za jedan sloj. Naravno da jedan sloj novčića nije zdrav, krevet bi trebao biti dubok najmanje 10 slojeva kako bi se zmaj mogao "gnijezditi", tako da bi 144 000 zlatnika trebalo biti dovoljno. U idealnom slučaju za pravilno zdravlje i prolijevanje treba umiješati jednaku vrijednost dragog kamenja u posteljinu, a za zdravo kovrčanje odgovorni skrbnik trebao bi gledati na oko 300 000 zlatnika u vrijednosti novčića i dragog kamenja. Dragulje će možda trebati povremeno zamijeniti jer će ih zmajevo trljanje i pomicanje istrošiti.

Mogao bih nastaviti, ali mislim da vjerojatno vidiš smisao. Svakako pustite igrača da se plavo vrti, ali imajte na umu da ovo neće biti pas, bit će puno više poput divovske mačke - narcisa epskih razmjera koji neće podići pandžu da pomogne . Njegovo je zadano stanje usamljeno i da bi podnijelo smetnje ljudima za koje će očekivati ​​da će ih se hraniti, neprestano hvaliti i pravilno brinuti.

Morat će letjeti svaki dan i neće biti okolo većinu vremena, vraćajući se tek kad dođe vrijeme za hranu (i sve više kako postaje stariji i neovisniji, možda i ne danima). Bit će monstruozno skupo za održavanje.

... i neće biti nikakve zahvalnosti. Ako njenu "mamu" pojede tarraska, ona će jednostavno odletjeti. I ne, ljudi se ne mogu popeti i jahati na njemu - to zvuči sumnjivo poput napornog rada i zmaj će se baciti i baciti svakoga ko pokuša da mu se pruži prva šansa - iako bi zabavnu vrijednost mogao pričekati dok ne ustane nekoliko stotina metara .


Odgovor 4:

Plavi zmajevi (ili bilo koji zmajevi) još su uvijek osjećajno biće, iako ono novorođenče (ocjenjuje hoće li se beba doista kvalificirati kao 'osjećajno', ali vaša kilometraža može varirati). Naravno, Wyrmling zapravo nije ekvivalentan ljudskoj bebi - ljudske su bebe meke, mekane i nesposobne se obraniti. Ta faza zmajevog razvoja je faza jaja - na kojoj se lik trenutno nalazi.

Prvo najprije: je li spremna i sposobna uopće to izleći? Jaja plavih zmajeva, u zaboravljenim kraljevstvima (EDIT: Nije zapravo zadana postavka moje loše), zahtijevaju inkubaciju u pustinjskom pijesku kako bi se postigle odgovarajuće temperature potrebne da bi se osiguralo zdravo kovrčanje. Ni riječi o tome koliko to traje. Je li spremna na to? Ako ne, kako ona namjerava ponoviti te uvjete? Neće biti lako, čak ni s magijom.

Jednom kada se izlegu, imate pjenušavog malog duhovitog zmaja - zamislite malu djecu, s pandžama i očnjacima i dahom munje, a veličine je približno ili približno ponija ili vuka. Također vas sve vrijeme proziva, jer to je ono što rade Plavi zmajevi.

Zamislite ovog samozadovoljnog malog guštera kako se šali s 'Yo Mama'. Izvor:

Wiki zaboravljenog kraljevstva

Wiki iz zaboravljenih kraljevina navodi da je Plavo zmajevo vijuganje zapravo prilično slatko, ali jednako spremno za izrugivanje i izrugivanje stvorenja ili lov na stvari odgovarajuće veličine za hranu. Sami Blue Dragonsi poznati su kao "najljepši" od Chromatica - oni obično nisu izravno okrutni ili ubojiti, već više vole manipulacije. Stariji Plavi zmajevi mogli bi se oduševiti trikovima poput navođenja ljudi da 'piju' pijesak ili masovnim zaobilaznim putovima pustinjom jer mogu.

Tako ona postaje ponosni roditelj te male sunčane kuglice.

Wyrmling bi mogao funkcionirati poput kohorte stranke, samo podmukao i vjerojatno više nego pomalo nekoristan. Ovo nije Rangerov životinjski pratilac ili čarobnjakov poznanik. Ovo je NPC sa svojim željama, pogonima i motivacijama.

Činjenica da su se igrači možda izlegli mogla bi biti dovoljna da se barem napola zabrine za njih (čak i Evil ima voljene), ali nema razloga da to ide u skladu s njihovim željama.


Odgovor 5:

Super ideja sa zmajevim jajetom. Dopustite mi da vam pokažem nekoliko načina za pošteno upravljanje ovim postupkom:

  • Oplođeno: Jaje je živo, ali ga mora oploditi muški plavi zmaj prije nego što se razvije i izleže. To može biti puno avantura prije nego što pronađu spremnog plavog zmaja da učini djelo.
  • Jaje u razvoju: Jednom kad se jaje oplodi, treba vremena da naraste i izlegne se. Sjećate se Igre prijestolja? Bio je u obliku jaja dugo vremena prije nego što se zmaj stvarno izlegao.
  • Dječji zmaj: Jednom kada se zmaj izlegne, neće samo izbiti borbu i udisanje munje. Volim da moji mali zmajevi zarađuju svoje sposobnosti trudom i iskustvom. To bi moglo potrajati nekoliko avantura u vremenu igre. Na ovaj način igrački lik može napredovati za razinu ili dvije dok treniraju kovrčanje - kako bi se vrtio. Uzmi malo vremena ovdje. Plavi zmaj nije tek spreman za avanturu - još ne. Prvo mu treba trening: avanturistički razred 101!
  • Istegnite vrijeme prije nego što se Zmaj može označiti: Otprilike 8–10. Razina (daj ili uzmi) je oko desne razine da bi se imao vrtoglavi pratilac plavog zmaja. I očito je, ne možete je ponijeti samo kamo god krenuli. To neće biti dopušteno u lokalnoj konobi. Također, ne mogu se smjestiti u tunel 6 'sa 6' (tamnica). Možete pustiti zmajeva oznaku samo u pustolovinama gdje će biti vani, leteći. Neke avanture zmaju jednostavno neće dopustiti; to mora znati svaki igrač.
  • Zmaj bi mogao biti u opasnosti: Sad, kad zmaj stigne označiti se, sjetite se da ga se može napasti i ubiti. Odan zmaj može zaštititi svog gospodara / vlasnika i naštetiti sebi. Vatreni div predstavljao bi prijetnju muhastom plavom zmaju. Samo pogledajte ove statistike: Fire Giant 5e "Dungeons & Dragons Jeste li znali, Fire Giants favoriziraju meso plavog zmaja?
  • Nagovor zlog čarobnjaka: Sjetimo se da je to Plavi zmaj. Plavi zmajevi su u biti zli i sebični. Možda će uključiti svog gospodara kad vidi priliku. Antagonist / negativac može sklopiti pakt sa Zmajem i nagovoriti ga da uključi lik igrača. "Služite mi i imat ćete magiju i moć do neprepoznatljivosti!"

... Uvrnite provjeru uvjeravanja! U jednom kolutu - zmaj bi mogao nestati! Tada čarobnjak zlikovac odleti - na vašeg zmaja! Nastavljaju loviti dva grada; puno je zanimljivije od onoga što si radio. Kako se možete natjecati s tim? Možda se uskoro borite sa svojim zmajem. Izdaje se nagrada "Plavi zmaj - zlato od 150 000 američkih dolara - mrtav ili živ!"

  • Svi likovi dobivaju priliku za kućnog ljubimca / nosača: Jednom kad se vaša avanturistička avantura pomakne na srednje razine, uobičajeno je da pokoriju odgovarajuće nosače. Nekoliko igrača u mojoj igri pokorilo si je Crni Pegaz. Ne dopuštam im da je uzimaju u svakoj avanturi, ali u nekim avanturama - da! Vrtoglavi Plavi zmaj, iako je ulov, neće biti OP. Probaj.
  • Zmajevi polako sazrijevaju: Pretpostavljam da Zmajevi ne istražujući znanje ili kanon žive 500–1000 godina. To znači da bi polako sazrijevali. Moglo bi proći jedno do dva stoljeća prije nego što se budete trebali brinuti o odraslom plavom zmaju. Ovaj Plavi zmaj mogao bi nadživjeti cijelu vašu kampanju.
  • Vrijeme je da volimo i pustimo: Što zmaj jede? Jednom kada prijeđe na dvije krave dnevno, mogao bi postati problem za hranjenje. Dani držanja zmaja kao kućnog ljubimca su prošli. Rastući plavi zmaj na kraju bi se izvukao i trebao bi loviti sebe. Želi imati vlastitu riznicu: zlatni krevet, otmjene drage kamenje i čarobne predmete - to zaslužuje. Lik igrača to ne može pružiti. Na kraju, morali biste pustiti zmaja da krene na svoj način. Ljubav pušta.

Trebat će malo posla, ali postoje načini za upravljanje plavim zmajem u vašoj kampanji, od jajeta, vrtoglavice i dalje. Ohrabrujem vas da pustite liku igrača svoj san - barem na neko vrijeme. I mislim da postoji pošten način da se to učini tako da se svi mogu složiti.

Sretno. Vidimo se u avanturi.


Odgovor 6:

Postoji nekoliko stvari koje bih smatrao DM-om:

  1. Plavi zmajevi su osjećajni i zli Iako se kromatski zmaj može povezati s onim tko ga izleže, oni imaju jake tendencije da budu narcistični i da zanemaruju druge. To možda punom snagom neće pogoditi mrestilište, pa čak ni zabavu, ali neće se dobro slagati sa strancima. Zamislite da imate derište sa sociopatskim sklonostima koje također ima kandže, zmajev dah i let.
  2. Ovo će izbaciti kampanju iz kolosijeka. Od ovog trenutka, ako pustite zmaja da se izleže, vaša kampanja bit će usmjerena na suočavanje sa groznim idejama zmajeva i svim nevoljama koje za sobom povlači. Ako su avanturisti dobri, možda će pokušati odgojiti svog malog zmaja da slijedi Bahamuta i postane dobar. To bi zapravo moglo uspjeti, premda je to puno posla, ali privući će kultiste tiamat-a, pa čak i druge kromatske zmajeve koji će pokušati zaustaviti ovu gnusobu i vratiti muhavce natrag u tiamat. Morat ćete pronaći saveznike među metalnim zmajevima i crkvi Bahamut protiv tih napada, a uvjeriti ih da postoji nada da plavi zmaj postane dobar težak je zadatak. Ovo bi mogla biti zabavna kampanja usmjerena na puno interakcija sa zmajevima (što je u redu), ali nećete raditi puno drugo.
  3. Da bismo bili pošteni, svi moraju imati utjecaja Zmaj koji se vrti bit će NPC, a ne kućni ljubimac. Mrijestilo bi moglo nazvati "Mamica" ili "Tata", ali otprilike tako daleko ide poseban tretman. Svi u stranci imat će odnos sa zmajem i svi će moći utjecati na zmaja u sličnom stupnju. Trebat će i cijela stranka da se obračuna sa zmajem. Tako bih se nosila s problemom pravičnosti.
  4. Planirajte kraj Ovo može trajati samo toliko dugo. Planirajte neke moguće završetke i kako doći tamo. Završetak tog dijela kampanje trebao bi biti dramatičan i vrijedan pamćenja. Bit će emocionalno jer će zmaj napustiti zabavu u svakom slučaju. Ovisno o tome kako su uspjeli odgojiti zmaja, evo nekoliko mogućnosti.
  5. Uspijevaju odgajati zmaja da bude dobar. U jednom će trenutku biti prevelik i opasan da bi mogli gledati njegovo obrazovanje. Za mentora će dobiti metalnog zmaja i preseliti se u svoju jazbinu. Ostat će prijatelj, ali većinu vremena bit će daleko. Povremeno bi se mogao pojaviti da pomogne zabavi, ali neće biti prisutan tijekom većine avantura.
  6. Zmaja kultari ili kromatski zmajevi uvjeravaju da pripada tiamatu. Opast će protiv stranke koja mu je pokušala ukrasti baštinu. Moraju pobjeći ili ga srušiti.
  7. U sukobu između kromatskih i metalnih zmajeva koji se bore oko njegove budućnosti, vijug je smrtno ranjen. Tužan je to kraj, ali onaj koji će se pamtiti.

Sve u svemu, ovo bi mogao biti stvarno zanimljiv dio kampanje, ali kao što vidite, zapravo ne razmišljam o ideji davanja zmaja nekome kao kućnog ljubimca. To bi ili stvorilo veliku neravnotežu ili biste imali spiralu snage koja je jednostavno apsurdna ako želite ostalim igračima dati slične stvari.

Zmaj kao nosač nije nečuven u maštariji, pa čak ni u D&D-u (Githyanki jaše crvene zmajeve zbog pakta s tiamatom), ali to zapravo nije uravnotežena stvar za zabavu. Svakako, možete dopustiti mrijestilištu jajeta da se vozi dva puta tijekom kampanje, ali to bi trebala biti poslastica, a ne stvar koju rade stalno.


Odgovor 7:

Predlažem sljedeće:

—Usmislite igrača zamišljeno, a zatim mu recite da najveći živući (ne-zmaj) stručnjak za uzgoj zmaja iz jajeta živi otprilike tri dana putovanja: on je umirovljeni pustolov koji je poznati mudrac. Predložite da ako igrač želi poduzeti ovaj plan, svakako treba potražiti ovaj vrijedan izvor informacija;

—Pod pretpostavkom da se igrač slaže (a stranka je voljna krenuti na putovanje ili pričekati igrača), računalo bez odgode dolazi u kuću mudraca. Mudrac pozdravlja računalo i poziva ga / ju unutra. Računalo objašnjava razlog posjeta, a mudrac zamišljeno kima glavom i pristaje pružiti informacije koje mu stoje na raspolaganju uz značajnu naknadu koja je u mogućnosti računala platiti. Pod pretpostavkom da se PC slaže, mudrac započinje svoju priču. Mudrac ističe da, ako računalo želi da mu zmaj eventualno utisne otkucavanje, jaje se mora uzeti zajedno s računalom na svim putovanjima i pažljivo zaštititi na specifičan način koji odgovara vrsti zmaja (za plavog zmajevo jaje, to bi trebalo biti nešto poput popuštanja ekvivalentom šokantne čarolije dva ili tri puta tjedno - moćna električna energija koju bi obično dobivao majki plavi zmaj). Jednom kada se jaje izleže, zmaju koji se mućka trebat će velika količina hrane, vjerojatno sirovog mesa u kombinaciji s nekim drugim elementom u tragovima koji je jedinstveno prikladan za plave zmajeve. Kao što su drugi primijetili, vijug je inteligentno stvorenje od trenutka izlijeganja i naklonjeno zakonitom zlu. Mudrac će ispričati mučne priče o bijesu bijesa koji baca zmaja na sve strane, munjom ili vatrom ili kiselinom, vjerojatno približavajući se ubijanju ljudi oko sebe, ali ne sasvim, i poteškoćama koje su povezane s pokušajem zamaranja rastućeg zmaja u prihvatljiviji način razmišljanja. Zatim će zabilježiti tipičnu duljinu postupka i prosječne troškove koji su povezani s njegovim krajem, a zatim će isporučiti punchline: pokušao je ovaj postupak pet puta, i to samo jednom - bio je prisiljen ubiti mladog zmaja na sve ostale prilike da spasi svoj život i / ili živote onih oko sebe. Doziva ga prijateljskim tonom, a plavi zmaj veličine velikog konja prođe kroz obližnja vrata, a zatim zabavu pogleda sa zubim osmijehom. Predstavlja zmaja, objašnjavajući da žive zajedno trideset godina. Zatim pita za daljnja pitanja, a kad se iscrpe, mudrac klimne glavom i zaželi PC-u dobar dan.


Odgovor 8:

Drugi su istaknuli kako to potencijalno može narušiti ravnotežu vaše kampanje.

Ali imate dilemu kao DM. Kako možete vratiti ravnotežu bez gašenja zabave za svoje igrače? Kao DM morate prihvatiti radnje i motive koje vaši igrači opisuju za svoje likove i to uobličiti u priču. Nemojte ih blokirati ili im oduzimati stvari. Zbog toga igra neće biti zabavna.

Ali možete stvoriti realne posljedice u igri za njihove postupke. Kad se počnu igrati moćnim predmetima, postoje prilike da to pretvore u priču "pazi što želiš". Neka igrač zadrži svoje plavo zmajevo jaje - ali njezino stjecanje iskoristite kao uvod u nove avanture.

Evo kako bih to riješio u D&D kampanji:

  • Vaše računalo možda želi zmajevsko vrčanje, ali sve što trenutno imaju je jaje. Sada je posvećena zadaći inkubiranja jajašca. Koliko vremena treba plavom jajetu zmaja da se izleže u vašem svijetu? Mjeseci? Godine? Hoće li računalo trebati nositi jaje svugdje, poput divljine i u tamnice? Kako se drži zmajevo jaje? Koliko je težak? Da li gori kroz normalan ruksak?
    • Što je potrebno da jaje ostane zdravo ako niste zmajeva mama? Vjerojatno nije riječ samo o toplini tijela, poput pilećeg jaja. Zahtijevaju li posebne čarobne komponente? Kako će vaše računalo dobiti te komponente? Koliko koštaju? Ovo može biti lijepa avanturistička udica, jer će stranka sada možda morati potražiti te komponente, bilo lovom na njih u divljini ili krađom od NPC čarobnjaka. Ili bi mogli potražiti drugo blago za kupnju ili razmjenjivati ​​dijelove.
      • Je li uopće legalno u kraljevstvu vašeg lika posjedovati jaje zakonitog zlog zmaja? Treba li joj to na neki način licencirati? Koliko košta takva licenca? Koje su kazne ako je uhvaćena bez dozvole? Ako to pokuša držati u tajnosti, koliko dugo dok netko ne primijeti da ona skuplja čarobne sastojke koje bi bilo koji upućeni čarobnjak prepoznao kao potrebne za inkubiranje zmajeva jaja?
        • Koga još zanima jaje? Možda neki zli kralj želi da se plavi zmaj vrti za sebe. Možda mračni čarobnjak želi rijetki albumin plavog zmaja kao komponentu neke čarolije. Što će vaše računalo učiniti da jaje ostane sigurno? Kako će se boriti protiv lopova, pirata, atentatora ili zlih čarobnjaka koji dođu nakon toga?
          • Možda postoje i stranke koje ne žele ukrasti jaje iz vlastitih sebičnih razloga, samo su motivirane da jaje vrate u divljinu. Možda je jaje dio proročanstva ili će zmaj koji se iz njega izlegne biti dio veće svrhe. To također može biti udica za uključivanje igrača u više avantura. Sjetite se vila Shobijin iz filmova Godzilla & Mothra. Mogli bi imati malo više snage u postavci D&D od pukog ponavljanja "molim vratite jaje!" uvijek iznova.

Odgovor 9:

Plavo zmajevo jaje? Oh, oh!

Shvaćate da su plavi zmajevi među najnasilnijim teritorijalnim gadovima zmajeva, zar ne? Ne bih se zbog toga previše brinuo. Do trenutka kad možete ukrasti plavo zmajevo jaje iz jazbine parnih plavih zmajeva i nekako izbjeći bijes spomenutih zmajeva, vježbanje je vjerojatno u redu.

Pazite na logistiku transporta jaja veličine bačve.

Čak i tada, vijugavac nije bespomoćna beba, iskače sa snagom 17 i inteligencijom 12 - prilično je šansa da bude pametniji od vas, približno je konja i već može udahnuti munju. Osim toga, znate, to je prirodno isprazan, arogantan, sebičan ubod.

Da vidimo što Lore kaže o wyrmlings:

Tek izleženi zmaj ima čitav niz sposobnosti. Iako su inferiorne od sposobnosti mladog zmaja, ove su sposobnosti dovoljne da se vrčav brine o sebi, barem protiv relativno slabih prijetnji i grabežljivaca. Iako je novonastalo kovrčanje pokislo i pomalo neugodno, može pokrenuti u roku od nekoliko sati od izlijeganja, a može poletjeti u roku od jednog ili dva dana. Osjetila vihora potpuno su akutna i - zahvaljujući isprepletanju zmajevih centara pamćenja i instinkta - rađa se s velikom količinom znanja svojih roditelja utisnutim u njegov um.

Bez obzira na to, zmaj se ne rađa s punim sjećanjima na prethodne generacije. Koprcavac naprotiv shvaća općenitost svijeta i vlastiti identitet. Zna se kretati, koristiti svoje urođene sposobnosti, tko su i što su njegovi roditelji i - možda najvažnije - kako promatrati svijet oko sebe. Ta je svijest jedan od razloga što su i najmlađi zmajevi sposobni preživjeti do odrasle dobi. To je također razlog zašto je osjećaj superiornosti i arogancije sveprisutan među kromatskim zmajevima: Oni su već rođeni znajući da su među najmoćnijim bićima na svijetu

Ovo nije kućni ljubimac ili mali suputnik na putu, ovo je osjećajno biće - i to je seronja. Pa, sretno s tim valjcima za uvjeravanje, trebat će vam.

Ako želite stvar u obliku zmaja kojom se može upravljati poput životinje, razmislite o gardijskom drakeu.

Guard Drake 5e "Tamnice i zmajevi

Odgovor 10:

Kao DM? Rekao bih, krenite! To bi trebalo dovesti do nekih sjajnih priča i super igranja uloga.

Ne bih to olakšao. Uostalom, da je bilo lako, svi bi imali zmaja. Pod pretpostavkom da vaš lik još nije dobio spomenuto jaje, prvo ga treba pronaći. Plavi zmajevi su dobri roditelji i brinu se o svojim jajima. To može dovesti do gadnog susreta s mamom ili tatom, ako se pronađe u izvornom gnijezdu. Jednom kad se pronađe plavo zmajevo jaje (U izvornom gnijezdu? U posjedu drugog pustolova? U posjedu nekog drugog stvorenja?), Lik mora uspjeti položiti pravo na jaje i preuzeti ga u posjed. Prema wikiju, jajima plavih zmajeva treba 15 mjeseci od polaganja do izlijeganja. Jaje će biti duljine oko 2 metra, težine oko 8 lbs., A morat će se inkubirati dok se ne izlegne. (Samo bih zakotrljao d12 koliko preostaje mjeseci): “

Plava:

Pola svakog dana jaje se mora držati na temperaturi od 90 do 120 stupnjeva Fahrenheita, nakon čega slijedi pola dana na 40 do 60 stupnjeva Fahrenheita. "

Izvod iz Draconomicona

Ovisno o dobu godine, bilo koja temperatura treba biti vrlo teška. Kako usred ljeta zadržati jaje na 60 stupnjeva? A na 100 stupnjeva zimi?

Kako će lik hraniti kovrčavu? Srećom, plavi zmajevi nisu izbirljivi, ali pojest će puno! Za 7 godina od 2 ′ jajeta preći će u 18 ′ dugog mladog zmaja.

Gdje će lik držati ovog zmaja dok raste? Zapamtite, letjet će za nekoliko dana od izlijeganja. Što učiniti prilikom ulaska u grad? Hoće li lik ostati vani da sjedi zmaja, dok svi ostali odlaze u grad po opskrbu, posjećuju kupalište i udaraju u konobu? A što je s odlaskom u tamnicu? Mala mala Plava vjerojatno neće putovati tiho. A kad je stranka napadnuta, Blue će se obraniti, ali možda neće biti baš točan kao beba s oružjem za dah. Razgovarajte o prijateljskoj vatri (ili munji, u ovom slučaju) koja vadi zabavu!

A Blue je pametan. INT od 12 kao vijugavac, a INT 14 u 7 godina. To je pametnije od većine pučana ... možda pametnije od lika! On će to znati i gospodar nad tom činjenicom. Jednom kad dosegne 'mladu' zmajsku dob (dob u kojoj bi napuštao roditeljski teritorij), počet će htjeti skupiti blago i pronaći svoj brlog.

Blue, koji je prirodno usklađen s legalnim zlom, možda će htjeti preuzeti mjesto vođe stranke negdje između 5 i 10 godine, videći članove stranke kao male, slabe i glupe. Vidim kako Blue postaje antagonist stranke. A imajući puno veći životni vijek od humanoida, mogao bi postati višegeneracijski nemesis. Vidim sjajno izleganje zavjere !! Pra-pra-praunuk zmaja "vlasnika" koji je morao riješiti problem koji je započeo njegov predak!

r / DnDBehindTheScreen - Plavi zmajSRD: Tablica veličine i razmjera stvorenjaPlavo + Zmaj + Wrmling

Odgovor 11:

Vrlo je jednostavno. Zmajevi u dnd svemiru potpuno su osjećajni. Znate li kako će biti imati kovrčanje? Kao dijete, a da ne spominjemo da se doslovno može preoblikovati u humanoidno dijete. Pa kažem, kreni. Neka to podigne njezin lik. Ako ona to želi. Kada dijete / zmaj naraste, što će potrajati neko vrijeme (ljudski avanturist potpuno nije u stanju odgajati zmaja u odraslu dob, ali mislim kad može otprilike godinu dana razmišljati i djelovati za sebe?) Ponašat će se kao NPC .

Vrvež plavog zmaja ima inteligenciju 12. To je više od prosjeka za pučane za 2. Ponavljam, zmaj nije životinja. Vaš igrač neće imati životinju. Morat će se nositi s djetetom

Usput, čak i najgluplji zmajevi, bijeli zmajevi, imaju inteligenciju od 5 kad se vrte. To je mnogo više za ekvivalentnu ljudsku inteligenciju u toj dobi (zvanu 0–5), naravno da njihov mladi oblik ima 6, što nije sjajno, njihov odrasli oblik ima 8, a drevni 10.

U dnd pravilima, ako imate više od 3 inteligencije, niste mirna životinja. Imate osobnost.

Uredi: Možda ovo nisam dovoljno jasno razjasnio, ali wyrmlings, prva faza u životu zmajeva, stari su od 0 do 5 godina. Trogodišnji plavi zmaj ima više inteligencije od prosječnog čovjeka. Potpuno je nemoguće "imati" vlastitog zmaja. Jednostavno neće izdržati ako se prema njima ponašate kao prema nečemu nižem ili će vam pri prvom pokušaju zabiti nož u leđa, baš kao što bi to učinio duhoviti rob


Odgovor 12:

Pa, kako to narativno ima smisla?

Sinoć sam završio kampanju s najbizarnijim nizom likova s ​​premoćnim sposobnostima, ali koje su došle s ograničenjima.

To je uključivalo bezdušnog barda s četiri ruke i čarobnim zlatnim tar-ključem (prodao je dušu za ključni tar), čuvaru aviona s transplantiranim okom promatrača i dvostruko klasificiranom druidu-kleriku koji je morao ubiti vlastito božanstvo u finalu.

U mojoj drugoj kampanji moj zmajevorođeni borac pokušava odgojiti bebu sovu dok ga progoni konjski demon i akumulira slučajne NPC-ove u stranci (ljutiti tinejdžer-polu-ork netko?).

U oba slučaja čudne stvari bile su zabavne i na kraju su bile utkane u radnju. Na primjer, drugi bard (onaj s dušom, velika zabava) jednom je proveo dobrih trideset minuta cjenkajući se s motivom kako bi dobio "vrlo lijep rupčić". Činilo se da to ništa nije učinilo za radnju, ali je bilo vrlo vjerno njegovom karakteru. Kraj te sesije kulminirao je strankom koja je morala razgovarati s Bogom kako se ne bismo morali boriti s njim. Vrlo lijepi rupčić na kraju je začepio člana slobodnog kanona da ga šuti dok su prevladavale mudrije glave i umjesto TPK-a zajedno smo prešli na veće i bolje avanture - a vrlo lijepi rupčić na kraju je bio važna radnja, a ne gnjaviti.

Što će imati zmajevo jaje za putovanja, borbe i druge akcije? Kako možete koristiti zmajevo jaje (ili kovrčanje) nakon što se izlegne za pomicanje radnje ili guranje likova u igranje uloga više?

Također, shvatite da kao DM morate donijeti pravila. Neka lik učini da jaje ima narativni smisao. Odakle joj to? Kako se ona brine za to?


Odgovor 13:

Murphy Barrett imao je dobar odgovor. Mislim da ću nagovoriti vlastito iskustvo kako bih nadopunio njegovo.

Moja je skupina pronašla jaje crvenog zmaja kojega je roditelj napustio jer je jaje bilo mnogo manje od ostalih, što znači da će zmaj biti runtin. Moj ju je lik odlučio uzeti i izleći, jer imati zmaja u blizini bilo bi poprilično strašno, bez obzira je li to gomila.

Stvari su išle prilično loše. To nam se nije utisnulo, ali odlučili smo se držati jer smo ga hranili i davali mu dio svoje avanturističke dobiti kao da je ravnopravan član stranke. Međutim, kao crveni zmaj bio je zao i ponašao se asocijalno. Tijekom borbe koristio je * svoje * oružje za disanje, ali nije ga bilo briga hoćemo li biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i redovito će nas spaljivati ​​zajedno s neprijateljima. Nitko od nas nije govorio drakonski i nije bio dovoljno star da bi naučio zajedničko, pa nas je često nervirao kad nismo radili ono što je od nas želio i udahnuo bi vatru na nas da pokaže svoje nezadovoljstvo.

Zbog svoje temperamentne prirode i navike da udiše vatru svaki put kad bi se uzrujala, nismo je mogli odvesti u gradove pa je jedan član naše stranke (obično ja, jer sam ja bio taj koji ju je usvojio) morao ostati izvan grad i brinuti se za njega dok su ostali članovi stranke odlazili u grad brinuti se o poslu.

Na kraju smo zaključili da je briga o tome u najboljim vremenima previše gnjavaže i vjerojatno bi mogla završiti našom smrću u najgora vremena. Tako smo zmaja smjestili u vlastiti brlog u špilji daleko u divljinu i ostavili ga iza sebe. Jedna od članova naše stranke bila je čarobnica koja se klanjala i klanjala se vatri, a igrač je na kraju zaključio da joj je bolje da se vrati služiti zmaju kao glava kulta koji je željela započeti. Igračica je nacrtala novog lika i poslala je tiefling na njezin veseli način.

Tajfling i zmaj su se godinu ili dvije kasnije pojavili kao NPC-i, u igri, preuzevši napad na napadnu vojsku orka. Ipak nismo imali puno interakcije s njima.