bodež kako postati vukodlak


Odgovor 1:

Izgledaju li drugačije ??? Zapravo nisam primijetio.

Ali pretpostavimo da to čine i uđimo u pitanje zašto bi to moglo biti.


Lažna znanost mogla bi biti drugačija

Još od Daggerfall-a, druge igre Elder Scrolls, lik igrača ima mogućnost postati neka vrsta zvijeri ili neka vrsta vampira u svakoj igri Elder Scrolls. Oba stanja su uzrokovana nekom vrstom zarazne bolesti (ili su ostala neobjašnjiva.)

U slučaju vampira, postoje dvije različite "vampirske bolesti".

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Svaka druga igra: porfirska hemofilija

Moramo također imati na umu da u Daggerfallu igrač može postati ne samo vukodlak već i vepar, što se nikad nije ponovilo.

Morrowindu je u početku nedostajalo zvijeri, ali je implementirao vukodlake u ekspanziji Bloodmoon, nazvavši bolest Sanies Lupinus.

To je isto ime koje se koristi u Internetu, ali Internet se odvija oko 742 godine prije Morrowinda. Čak i ako je prošlo samo 7 godina, trebalo bi imati dovoljno vremena da se "ista bolest" razvije u novi oblik ... barem dovoljno nov da se njuška vukodlaka oblikuje malo drugačije.

Iskreno, šokiran sam da vampirizam i likantropija postoje u svakoj igri, jer svaka pojedinačna igra ima lijeka za nju čak i u završnoj fazi i sve ostalo.

Pa opet, ESO i Skyrim, procjenjeni u razmaku od 949 godina, imaju potpuno iste gradove na istim mjestima s potpuno istim jezicima, pa čak i prepoznatljiva obiteljska imena poput Olujnih ogrtača ...


Svaka je igra legenda koju je ispričao drugi kazivač

Iako Bloodmoon i Online oboje koriste Saniesa Lupinusa, vukodlaci također izgledaju drugačije između ove dvije igre. Realno, ovo bi imalo smisla zbog ogromnog vremena koje je bolest imala da bi se promijenila ili evoluirala, ali Elder Scrolls nije poznat po tome što zapravo ima vremena učiniti bilo što, pa to može biti nevažno.

Međutim, sve ostalo u svakoj igri također izgleda drugačije, a knjige priča u svakoj igri koje govore o događajima iz prošlih igara ponekad su netočne u odnosu na prošle igre, pokazalo se da su lažne u budućim igrama ili je više knjiga u jednoj igri kontradiktorno.

Ovo je namjerno. To su računi koje su napisali likovi u svijetu igre, a čak su i oni koji su tamo zapravo bili očito pristrani (npr. Vanus Galerion je nepodnošljivi narcis.) Čak i igra koju sada igrate može biti ilustracija takvog računa. Iako su ukupni događaji uglavnom kanonski, detalji o njima možda neće biti. Imaju li Argonijani sise ili ne? To ovisi koja igra, tj. Ovisi o tome kakav napaljeni gad priča.

To najbolje ilustrira činjenica da niti jedna igra Elder Scrolls ne pruža detaljan opis nekih izuzetno poznatih i povijesno važnih likova iz prošlosti, poput Nerevarine, jer su to bili likovi igrača. Odabrali ste njihovu rasu i spol, izabrali jesu li postali prvak Ceha boraca ili su se pretvorili u Sheogorath, itd. Itd. Ni na jedan od tih događaja osim na glavnu priču ne može se referencirati u budućim igrama bez uvoza prošlih datoteka za spremanje poput The Witcher (serija poznata po tome što povremeno ozbiljno zajebava kontinuitet takvog postupka.)

To također zapravo objašnjava onaj dio koji sam spomenuo gdje ESO i Skyrim imaju postavke svijeta koje su zapravo udaljene više od 900 godina, ali koje izgledaju više poput 10 godina razlike. ESO bi lako mogao biti netko iz Skyrimova vremena koji pokušava ispričati događaje ESO-a koristeći jezik i teme koje bi razumjela njihova suvremena kultura - dakle, svi govore na "modernom" engleskom, svi su isti gradovi tamo, Olujni ogrtači su tamo, itd itd ...


Odgovor 2:

Nema lore razloga. To je samo umjetnička odluka.

Trebali biste doista pogledati atronachse i kako se oni razlikuju u svakoj igri.

Moj omiljeni mraz atronach mora biti Oblivion.

Ali ima puno razlike u svakoj igri. Orci su u Skyrimu dobili gotovo kompletan redizajn.

Za najbolje, mislim!


Odgovor 3:

Karstaag