mračne duše 2 kako se povisiti


Odgovor 1:

Osobno ne težim sve to poravnati jer se volim usredotočiti na statistiku napada i zato što uživam u kraćem vremenu izbjegavanja.

Sva prilagodljivost koja se stvarno koristi je vaša statistika agilnosti (iako ima i druge namjene), koja određuje količinu i-okvira koje dobijete prilikom kotrljanja i vraćanja unazad.

Ako igrate poput mene, uopće ga nemojte izravnavati i usredotočite se na smanjenje strožih vremenskih odrednica, s obzirom na to da imate oko osmine sekunde i-sličica po dodgeu.

Ako ste oprezniji igrač od mene, preporučio bih da prilagodljivost prilagodite otprilike 15-ak, jer bi vam to omogućilo otprilike trećinu sekunde i-kadrova prilikom izmicanja.

Ako ste izuzetno oprezan igrač, povećao bih to na oko 30 ili 35. To bi vam dalo malo manje od pola sekunde nepobjedivosti.

Ali meni se 20 razina za .15 sekundi jednostavno ne isplati, jer bi se te razine mogle potrošiti na vašu statistiku štete ili veću snagu i izdržljivost. I dok se prilagodljivost koristi i za poticanje vaše elementarne obrane, to bi se moglo zaobići pametnom upotrebom oklopa, uroka i druge opreme (ovisno o vašoj građi, naravno).


Odgovor 2:

Gotovo nikad ne stavljam nikakve bodove u to, osim ako ne radim tankiju građu za više otpora i staloženosti. A kad to zapravo i učinim, puno je kasnije u igri kad imam nešto rezervnih bodova i možda ubacim 5-ak. Okviri nepobjedivosti su korisni, ali više volim izazov imati normalnu količinu. Samo mislim da ono što vam daje ne vrijedi koristiti toliko duša koliko je potrebno da biste se svaki put poravnali kako biste dobili male (i specifične) ljubitelje otpora i nekoliko drugih malih bonusa. Kao što bi sigurno otpornost na otrov bila korisna u nekim dijelovima igre, kao i u ostalim otporima, ali ako idem tankira, stavljam više bodova u izdržljivost, vitalnost i energičnost (posebno vitalnost jer tenkovske građe imaju stvarno težak oklop a često i teškog oružja). Svaki od tih otpora bit će koristan u različitim dijelovima igre, ali svaki drugi statut koji dobijete koristan je tijekom svakog dijela igre, tako ga barem vidim. Pa da, kad ne pokušavam dobiti dovoljno bodova za vitalnost kako bih mogao koristiti oklop i oružje koje želim ili dobivam druge statističke podatke o onome što trebam koristiti oružje koje želim, u njega ću staviti možda 5 bodova i uglavnom samo na tankier buildovima i kasnije u igri.


Odgovor 3:

To je dobro pitanje jer je ADP podcijenjeni status. Imao sam sve statističke podatke u 25. godini, dok je Mundane Santiers Spear još uvijek bio glupo u OP-u. Nakon zakrpe, preraspodijelio sam statistiku, vjerujući da je ADP nevažan.

Pogriješio sam i pretrpio ozbiljnu elementarnu štetu i izlupan zbog dugih animacija pijenja i lijevanja. Slažem se s odgovorom koji savjetuje niveliranje u ADP-u kao melee karakter. Obično izravnavam statistike povezane s magijom taman toliko da mogu koristiti Tamnu kuglu, a zatim se usredotočim na melee. Posvećeni Mag ili Hexer ima i druge načine kako ubrzati vrijeme igranja.

Nikad ne dopuštam da padne ispod 25. ADP pojačava otpore i ubrzava bilo koju akciju u kojoj ste zaglavili u animaciji poput pijenja Estusa, motanja ili lijevanja.

Ako se vaš DLC šef bori, stvarno vam pomaže povećati ga na 40. Aava i Fume Knight ne dopuštaju vam da popijete Estus ako ih pokušavate samostalno, ali 30 ADP vam omogućava da jedete dragulje bez previše problema .

Meke kape za ovaj stat su 30 i 60.


Odgovor 4:

Kad sam igrao Dark Souls 2, zapravo nisam znao važnost prilagodljivosti. (Igrao sam Dark Souls 2 prije bilo koje druge, pa sam pokušao raditi ono što radim s većinom RPG-ova na temelju statistike i imam sveobuhvatan karakter. Bio sam glup). Tako da mi je bilo prilično rano teško, čak i gore kad sam stigao do neke od kasnijih razina. Kao što je Jay rekao da povećava vaše nepobjedive okvire, to je važno jer šef može imati dugotrajnu kutiju pogodaka kada je napad u pitanju, pa dok se izmičete pokretu, ako nemate dovoljno iframeova, hitbox će vas presjeći i to bi moglo biti opasno ako se ne pripremite.

Trebali biste neko vrijeme zaista prilagoditi svoju prilagodljivost i poravnati je. Ako ne znate na što se odnosi ograničenje ograničenja, porast statistike dobivene na razini tog određenog područja počinje opadati. Uvijek je dobro pokriti malo svojih statistika, jer će to biti važno kasnije.


Odgovor 5:

Ne dodirujte prilagodljivost. Ono što ta statistika radi jest da povećava razne otpore i dodaje manje I okvire vašim dodge rolama. Obje su ove stvari poprilično beskorisne, osim ako puno ne izmičete. Ako ste napredni igrač, pretpostavljam da biste mogli doći do 35ish-a koji bi vam trebao pružiti nekoliko dodatnih I okvira za pomoć u izbjegavanju vremena za izbjegavanje, ali okviri za udaranje mračnih duša prilično su legitimni, pa dodatni okviri zapravo ne bi bili važni osim ako ' ponovno se borite sa šefom poput viteza dima koji namjerno usporava napade da bi vas lakše uhvatio. Pa da, prilično je beskorisno dok ne diplomirate oslanjajući se na štit, ali možda i imate, u tom slučaju zgrabite one okvire i koji su prilično korisni u određenim situacijama. Iako se može tvrditi da bi duše koje upotrebljavate u prilagodljivosti mogli biti više korištene u vitalnosti ili izdržljivosti, jer su to ionako manje-više glavne tri "traju duže u borbi".


Odgovor 6:

Prvo, prvo se trebate usredotočiti na ADP samo ako ste lik usmjeren na melee. Primarna svrha prilagodljivosti je da vam pruži više iframeova tijekom bacanja (veću nepobjedivost tijekom izbjegavanja role). Ovim iframesima upravlja statut koji se naziva Agility, a koji se podiže podizanjem ADP-a (ili ATN-a ako bacate čaroliju).

Dakle, da biste odgovorili na svoje pitanje, ADP trebate podići dovoljno da dođete do 105 AGL, koji ima najučinkovitije dodane okvire (oko 30-35 ADP). Ako se prema svojoj statistici osjećate pomalo konzervativno, podignite je na samo 98 AGL za nešto manje, ali upravljive okvire.


Odgovor 7:

Pa, krenimo od prilagodljivosti.

  • Podiže otrovni bonus
  • Podiže otrov, krvari, skameni se, otpor prokletstvu
  • Podiže agilnost
  • Odgaja Poise
  • Blago povećava HP za svaku točku: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Čini se da je meka kapa za prilagodljivost 39.
  • Korištenje iscjeliteljskih predmeta postaje brže (ovo se odnosi samo na Lifegem, Estusovu tikvicu i Božanski blagoslov)
  • Brzina podizanja štita blago se povećava
  • Prilagodljivost 3-10 daje 2 boda okretnosti, 10-20 daje 7 bodova, 20-30 daje 8 bodova, 30-40 je 7 bodova, 40-99 je 7 bodova.

Tako razumno, najviša vaša prilagodljivost ikad potrebna je 50 max, 39-40 bi bilo poželjno jer možete potrošiti te duše na bolju statistiku.


Odgovor 8:

Ostali su odgovori točni, ali jedna stvar koju su propustili je da prilagodljivost također povećava brzinu kojom pijete estus i pojačava iframe-ove dok zaostaje. Na dovoljno visokoj razini, na kojoj ne znam, jer nikada nisam težio da imam toliko prilagodljivosti, možete se vratiti kroz napad vatrene kugle Fume Knight-a. U osnovi se pretvara u umjetnost brzog koraka za DS3.


Odgovor 9:

Prilagodljivost je komplicirana haha, najviše utječe na obranu i AGL, ako se ne varam. Kao spellaster može biti korisno povećati brzinu animacije iz istih razloga "brzine emitiranja" zbog kojih biste povisili svoju prilagodbu. Kao ratnik, vaša će briga uglavnom biti izdržljivost, šteta i vitalnost na bilo kojoj razini koja vaša oprema zahtijeva. Kad se to kaže, teža građevina mogla bi iskoristiti određenu prilagodljivost kako bi nadoknadila nedostatak mobilita.


Odgovor 10:

Nema smisla stavljati bilo kakve razine u to. Usredotočite se na snagu, spretnost ili inteligenciju, vjeru. Postoji tvrda kapica za svaku razinu, kad je jednom dosegnete, daljnje ne daje puno više poticaja. Mislim da je snaga i spretnost otprilike 40 ili 60. Jednom kada ste zadovoljni sa svojim ks, napadačkom snagom i izdržljivošću, slobodno poravnajte prilagodljivost.

Ukratko, nije to toliko važno.


Odgovor 11:

Prilagodljivost je dobar početak za melee likove jer poboljšava okretnost. Spretnost povećava brzinu korištenja predmeta i okvir nepobjedivosti. Dobar iznos za melee je 105 okretnosti, ali maksimum je 113 okretnosti