mračne duše kako se izrađuje vatreno oružje


Odgovor 1:

To je super široko pitanje, ali evo nekoliko savjeta u slučaju da ste početnik:

  • UVIJEK POGLEDAJTE ZELENU ŠIPKU LIJEVO GORE, POD ZDRAVLJEM. To je vaš trak izdržljivosti. Svaki put kad nešto učinite, poput izbjegavanja, zamahivanja oružjem, skakanja itd., Potrošite nešto od toga. Obnavlja se ako na trenutak prestanete raditi. Ako padne na nulu, bit ćete malo sjedeća patka. To je malo više nego dovoljno za ubrzane neprijatelje ove igre da vas potpuno unište. Pravilno upravljajte izdržljivošću, to je jedna od ključnih vještina koje morate steći da biste pobijedili ovu igru ​​i na ovo se ne može dovoljno naglasiti: ako paničite i bježite, bolje je jednostavno prestati izmicati i bježati dok je vaša izdržljivost super-nisko i riskirajte da vas pogodi, a ne da vam izdržljivost dosegne 0 i postane ogromna, lagana meta za sve opasne u ovoj igri.
  • Ne širite svoju statistiku: rano odlučite želite li da vaš lik bude usredotočen na Snaga (teško i moćno, ali sporo oružje), Spretnost (brzo oružje) ili Kvaliteta (oružje koje zahtijeva i snagu i spretnost, veliku štetu i korisnost). Ne započinjte s time da želite biti mag ili svećenik, ovakva je bilo koja fantastična igra jer neće funkcionirati onako kako očekujete, zato ili nemojte ulagati u Inteligenciju i Vjeru ili u njih ulagati uz Snagu ili Spretnost da biste bili hibridni karakter.
  • Nemojte paničariti ako se predomislite ili pogriješite uloživši bodove u svoju statistiku, moći ćete resetirati svoj lik u Katedrali dubokih dubina, pet puta (po igračkom prikazu).
  • Uvijek poravnajte Budnost i Izdržljivost.
  • Ne povećavajte statistiku iznad 40 bodova (ovo se odnosi samo na početnike).
  • I protiv uobičajenih neprijatelja i šefova, naučite neprijateljske termine i pritisnite tipku za izmicanje u pravo vrijeme kada napadaju ili malo prije: ovo je prilično velik izazov igre, a o tome vam ne mogu puno reći, osim da se naviknete tome. Ionako imate beskrajne živote! Sve je u praksi protiv pojedinačnih, različitih neprijatelja.
  • Neki šefovi neće zahtijevati da ih izravno udarite: oni su poznati kao šefovi s trikovima i morat ćete shvatiti "zagonetku" iza njih; Potražite nešto u šefovoj sobi ili slaba mjesta na šefu koja možete slomiti kad sve drugo zakaže.
  • Nemojte se rojiti i, koliko god to očito zvučalo, nemojte paničariti ako to učinite, jer to mogu biti samo zbog dva čimbenika: ili ste prošli previše previše neprijatelja i niste znali što radite (zaustavite se radi to!), ili igra postavlja zasjedu krhkih neprijatelja. Ako nađete velike, jake neprijatelje okupljene na jednom mjestu, koliko god to rijetko bilo, vjerojatno postoji način da se zaobiđe situacija (na primjer, postoji soba s tri vrlo jaka, dosadna, velika debela neprijatelja u Profaniziranoj prijestolnici, ali dvoje od njih spavaju, pa se možete tehnički boriti jedan protiv jednog ako se ne krećete previše, takve stvari).
  • Kad sumnjate, izmičite. Koliko god me boli to priznati, valjanje u ovoj igri previše je moćno. Kada se bacite, nerazrješivi ste za malo vremena, a svi napadi se kroz vas fazno prebacuju (postoje izuzetno rijetke iznimke, zasad ne morate brinuti o njima). Možete se opetovano izmaknuti u lošoj situaciji i u 80% slučajeva bit ćete dobro, osim ako to nije šef (imaju napade posebno prilagođene da vam uhvate role) ili ako se STVARNO progutate što se ne bi trebalo dogoditi. Samo nemojte dopustiti da vam ovo postane loša navika i pribjegavajte ovom znanju samo ako osjećate da ste zeznuti.
  • Ako primijetite da se vaš lik kotrlja vrlo sporo, teška izgleda, znači da nosite preteško oružje i oklop: uklonite ih ili promijenite. Ako niste stručnjak za ovu igru, prolazak kroz igru ​​s "masnim kolutom", kako je mi nazivamo, u osnovi je samoubojstvo.
  • Nadogradite svoje oružje kod kovača u svetištu Firelink i držite se njega. Ako imate, recimo, oružje +4 i nađete drugo koje vam se više sviđa na polovici igre, pripazite da to novo oružje ne koristite dok ne bude i najmanje +4, jer vaša šteta neće biti primjerena trenutno mjesto na kojem ćete biti i bespotrebno ćete teže ubijati neprijatelje.
  • Ako ste očajni, možete koristiti žeravicu: ne samo da vam vraćaju zdravlje i povećavaju zdravstvenu traku, već vam omogućuju i poziv u pomoć ako na tlu pronađete užarene žuto / bijele znakove. Ako to učinite, koristite ih, ali samo ako znate da ste blizu šefa ili ćete također biti podložni napadima neprijateljskih igrača. Imajte na umu da je žeravica rijetka stvar, pa nemojte ni nju trošiti. Neki ovu praksu smatraju lošom (i pozivanje za vaše prvo igranje i korištenje žara pred šefovima vrata, ne pružajući napadačima priliku da vas ometaju), ali to nije relevantno za pitanje i vi ionako odlučujete kako želite igrati.
  • Ravni mačevi se preporučuju jer su i vrsta oružja prilagođena pridošlicama i ujedno jedno od najučinkovitijih protiv neprijatelja, šefova i igrača svake vrste.
  • Ponekad upotrijebite štit. Oni su dobri, ali ne i sjajni, a mačka koja se uvijek skriva iza vašeg štita učinit će da vam izdržljivost iscrpi i smjestiti vas u posebnu animaciju u kojoj je vaš štit razbijen, a neprijatelji stalno imaju plus bonus štetu izbriši svoje postojanje. Pogledajte prvu točku. Sve drugo što vam padne na pamet postalo bi previše specifično ili doslovno prolazak. Sve dok razumijete osnovnu logiku videoigre (nadam se da vam ne trebam objasniti da trebate pritisnuti akcijski gumb da biste, na primjer, koristili pozivne znakove, ili kako se povisiti ili kako napasti itd.) ovi savjeti trebali bi vam pomoći da izbjegnete neke zamke i možda shvatite o čemu se radi, zajedno s preporukom nekih učinkovitih praktičnih stvari o kojima novopridošli ne moraju previše razmišljati dok ne postanu bolji u igri i razumjeti što rade. Da rezimiramo, možete igrati kako god želite, ali ako želite maksimizirati svoje šanse i stvarno ne znate što radite:
  • POGLEDAJTE SVOJU STAMINSKU BARNICU MOLIMO AAAAAA
  • Povećajte energičnost i izdržljivost na 40.
  • Uz Vigor i Endurance, također povisite snagu ILI spretnost na 40. ILI malo pomalo (i do 30 bi trebalo biti u redu) ILI snagu i inteligenciju (i do 30 bi trebalo biti u redu, ali ovisi o onim čarolijama koje želite) ILI spretnosti i Inteligencija (i do 30 bi trebale biti u redu, ali ovisi o onim čarolijama koje želite) ILI Snaga i vjera (i do 30 trebale bi biti u redu, ali ovisi o onim čarolijama koje želite) ILI spretnost i vjera (obje do 30 trebale bi biti u redu, ali ovisi o tome što čarolije koje želite).
  • Dodge u pravo vrijeme protiv šefova. Morat ćete naučiti ritam, nema šanse zaobići ga.
  • Dodge u pravo vrijeme protiv neprijatelja, ali također možete zgnječiti gumb za izmicanje i vjerojatno ćete biti sigurni, samo ne zaboravite provjeriti svoju izdržljivost i ne dopustiti da se iscrpi.
  • Ako šef neće umrijeti uobičajenim pogocima, to je zagonetka. Riješi.
  • Nemojte imati previše oružja ili super teškog oklopa na sebi ako se vaš lik počne "kotrljati", umjesto da se pravilno izmiče.
  • Koristite Ravne mačeve. (obično postaju jači ako istovremeno uložite u spretnost, ili istovremeno i spretnost i snagu, samo pravilo).
  • Pozovite mrežne pomoćnike pomoću žeravice kada ste u blizini šefova. Ako na podu nađete užarene znakove, tj.
  • Nadogradite svoje oružje i držite se njega! Zamijenite oružje samo ako imate materijala za ubrzanje novog sa starim.
  • Nemojte se previše spuštati iza štita.

Odgovor 2:

Ovu sam izgradnju preuzeo od drugih, ali vjerujem da stoji na vremenu i premda je nikada nisam koristio sam, jer smatram da je min-maxing dosadan, sigurno ću za to jamčiti.

Pretpostavit ću da već znate kako igrati igru ​​na osnovnoj razini putem vodiča.

Ovo je nadasve osnovni, ali pouzdani i sigurni način da se provedete kroz Dark Souls 3 sa što manje problema i razmatranja. Ali dolazi s malo postavki.

Upozorenje: puno čitanja naprijed.

Podignite igru. Pokrenite novi lik. Dajte mu ime kako god želite. Spol, dob, izgled, tjelesna građa, nisu bitni. Ali sljedećih nekoliko izbora jest.

Odaberite klasu vitez. Vaš grobni dar trebao bi biti Vatreni dragulj.

Moje je razmišljanje ovdje vrlo jednostavno: klasa Knight započinje dugim mačem koji se svrstava u ravne mačeve, koji su u biti najbolje oružje u igri PvE i PvP. To je uglavnom zbog ubrzane prirode DS3 u usporedbi s DS1 i DS2 (brži početni okviri znače da vaš napad prolazi brže i na njega je teže reagirati te je vrlo lako spamiti čak i s malo izdržljivosti), a većina potezi ravnih mačeva (1H R1 gotovo će uvijek biti brzi vodoravni zamah koji istovremeno može pogoditi više neprijatelja ispred sebe i biti u mogućnosti uhvatiti neprijatelje koji pokušavaju zaobići strane ili se izmaknuti sa strane). Uz to, s obzirom na to kako se Poise potpuno promijenio u odnosu na prethodne igre, čak i jednostavni bodež ili šaka teturat će neprijatelje bez urođenih stavova, sada je potpuno moguće omamiti mnoge neprijatelje jednostavnim ravnim mačem.

Klasa viteza također započinje sa srednjim štitom koji ima 100% fizički blok. Sam štit također dolazi s vještinom pariranja, ako biste to htjeli isprobati, ali ako tražite lagano prolazak kroz igru, ne vjerujem da ćete parije koristiti vrlo često. Ključna značajka ovdje definitivno je 100% fizički blok, a kao što zamišljate, mnogi rani neprijatelji u svojim napadima imaju čisto fizičku štetu.

Klasa Knight započinje igru ​​noseći Knight set. To je pristojno čvrst oklop, iako na težoj strani. Unatoč tome, komplet Knight je potpuno u redu za prolazak kroz cijelu igru. Međutim, zaista možete nositi bilo koji oklop. Što god radili, samo nemojte ići iznad 69,9% opremljenog tereta ili ćete započeti valjanje masnoće, koje ima manje nepobjedivih okvira od medu i brzog valjanja i ima dulje okvire za pokretanje i oporavak, pružajući neprijateljima puno više širi prozor da vas pogodi.

Dobro je onda što klasa Knight započinje s 15 vitalnosti za solidno startno maksimalno opterećenje. Zapravo, klasa Knight ima izuzetno uravnotežen niz statistika od samog početka. 12 Vigor i 11 Endurance pružaju pristojnu količinu ranog zdravlja i izdržljivosti, a 13 Snaga i 12 spretnost dobra su količina borbene statistike za opremanje pristojnog broja oružja. Ali za ovu izgradnju, jedini uvjet koji trebate za Str i Dex su 14 i 10, tako da Str trebate samo jednom nadograditi i dobro ste.

Dobro, pobijedili ste tutorial kroz sva potrebna sredstva. Blokirali ste ili izmicali (ili čak parirali!) Napadima Iudexa Gundyra i udarili ga dovoljno puta dok nije zauvijek otišao. Sada pravi napredak može započeti.

Moj prvi savjet ovdje je pronaći ovog zgodnog momka po imenu Blacksmith Andre.

(Ne brinite, nije toliko lud u igri)

Razgovarajte s njim i zamolite ga da vam ulije vaš dugi mač u vaš Vatreni dragulj. Ali nemojte ga još nadograđivati ​​pomoću Titanita. Vatreni mač na osnovnoj razini bit će taman dovoljan da vas bez problema odvede do vašeg sljedećeg oružja.

Stvarno jednostavno obrazloženje ovoga je da mnogi rani neprijatelji imaju slabost da pucaju. Ili im je obrana od požara slaba ili negativno reagiraju na oštećenja od požara ili oboje. Na primjer, većina šupljina vrištat će i boriti se na mjestu dok su alit zbog oštećenja od požara. Izdubljeni psi, koje obično udara redovitim udarcem oružja, ostaju u blizini, kad su oštećeni vatrom.

Mogli biste pogledati i brojeve oštećenja i biti uvjereni da vaš Vatreni mač mora biti bolji od običnog dugoga mača općenito jer je 99 Fizička + 99 Vatrena šteta veća od 110 Fizičke štete (plus bilo koje skaliranje koje trenutno imate). Ali ovo je zapravo noob zamka, i evo zašto:

Kad se entitetu nanosi šteta, ta šteta obično ima neke olakšice zbog obrane entiteta. A ublažavanje je podijeljeno na dva dijela: obrana i apsorpcija. Prvo, kada se nanese šteta, primjenjuje se odgovarajuća obrana i umanjuje se paušalni iznos od štete. Zatim se apsorpcija primjenjuje i smanjuje postotak štete nanesene nakon obrane. Nanesete fizičku štetu, ona se umanji za neki paušalni iznos, smanji za postotak. Naravno.

Ali razmislite o podijeljenoj šteti. Vaš Vatreni dugački mač nanosi fizičku i vatrenu štetu. Tako se fizička šteta smanjuje za paušalni iznos, a zatim smanjuje za postotak. Ali šteta od požara također se smanjuje za paušalni iznos, a zatim smanjuje za postotak. Tako učinkovito, kada nanesete podijeljenu štetu neprijatelju, taj neprijatelj "dvostruko zaroni" u obrani prije nego što apsorbira nanesenu štetu. A ovo je još gore za oružje koje istodobno nanosi tri vrste štete.

Napomena: očaranje oružja privremenim bafom poput smole uvijek je pozitivno, međutim, budući da ne mijenjate vrste oštećenja oružja, samo dodajete dodatnu štetu povrh onoga što ste već imali.

Evo neobaveznog dijela gradnje: preskočiti stablo svetišta Firelink.

Ako to uspijete uspješno izvesti, možete se natuknuti a

Pohlepni srebrni zmijski prsten

to će sigurno dugoročno pomoći, a možda i neke dodatne dobrote usput. Ako ne želite potrošiti napor, ne gubite vrijeme i samo privucite 20k duša da redovito kupe ključ kule redovitim igranjem.

Govoreći o prstenu i dušama, razgovarajmo o napredovanju na razini. Trebali biste nivo snage jednom poravnati na 14, a zatim ga ostaviti tamo. Nećete trebati nivelirati Str i Dex do kraja igre. Umjesto toga, sve vaše točke izravnavanja mogu biti posvećene Vigoru i Izdržljivosti kako bi se povećale dvije najvažnije statistike igre: Zdravlje i Izdržljivost. Možda svako malo možete ubaciti nekoliko bodova u vitalnost ako želite opremiti neki teži oklop ili opremu, ali nemojte pretjerivati. Moj prijedlog za Vig i End je da ih paralelno s Vigom poravnaju s 2 do 4 boda ispred Enda u svakom trenutku. Možete imati 14 Vig i 12 End, zatim dva puta izravnati Vig, pa dvaput End, pa dva puta Vig, itd. I tako dalje. Samo znajte da vam se Endurance meko prevrće na 40 gdje više nećete postizati maksimalnu izdržljivost.

Nastavljajući naprijed, recimo da napredujete do točke kada ste obojica pobijedili Vordta iz Borealne doline i pustili Greirata iz njegovog kaveza. Probijate se kroz Nagodbu za nemrtve, ali još niste dovršili cijelo područje. Vatreni mač koji imate ovdje još je uvijek dobar, ali možda se čini da ne nanosi veliku štetu. Imate solidnu količinu vježbanja korištenja dugoga mača, a usput ste i uhvatili široku mač unutar Visokog zida Lothrica. Ovdje odabirete svoje konačno oružje s kojim ćete se provesti kroz igru. Dugim ili širokim mačem ulijevat ćete sirovinu iz sirovog dragulja koji se može pokupiti u naselju Undead. Ono što Raw uklanja je uklanjanje skaliranja sa Str i Dex s oružja, ali povećava osnovnu štetu, tako da Raw oružje određene razine nanosi jednaku štetu u rukama svakog igrača.

Preferirate li set pokreta dugog mača s potiskom 1HR2? Ili možda više volite malo veću ocjenu napada od 10 sirovih širokih mačeva (AR) od 322 od AR od +10 sirovih dugih mačeva od 309? Na kraju, sve ovisi o vama koje ćete oružje odabrati, ali oba su snažna izbora. Nakon što odaberete, možete slobodno nadograditi svoje novo sirovo oružje Titanitovim krhotinama i komadima.

Postoji jedan razlog da imate 14 Str umjesto da ga uopće ne poravnate. A razlog su višestruki grbovni štitovi u igri. Svaki od štitnika na grbu (osim štitnika na travi) ima primarni oblik elementarnih oštećenja koje vrlo dobro blokira. Na primjer, Crest Shield dobro blokira štetu od mraka, Dragon Crest Shield prilično dobro blokira štetu od požara, a Spirit Tree Crest Shield dobro blokira štetu od munje. A ako već niste pogodili, svaki od ovih štitova zahtijeva 14 Str da bi vladao.

I time je završena postavka za vašu izgradnju. Samo nastavite nadograđivati ​​svoj ravni mač kad imate materijale i iskoristite ostatak duša kako biste poravnali Budnost i Izdržljivost.

Kako napredujete kroz igru, evo nekoliko vrlo važnih savjeta:

  • Pokušajte namamiti neprijatelje jednog po jednog. Kad napadnete, ne postoji okvir nepobjedivosti (osim onih kod kojih vas sruše na zemlju), pa vas više neprijatelja odjednom udara i tetura, smrtna je kazna. Zabilježite neprijateljsko pozicioniranje i uvijek pri ruci držite nekoliko noževa za bacanje ili vatrenih bombi.
  • Uvijek budite strpljivi. Žurba u borbu siguran je način da se umre. Ne trošite cijelu izdržljivost u traženju neželjene pošte R1 samo da biste ostali bez izdržljivosti za kotrljanje ili blokiranje kad neprijatelj stane na noge i počne zamahivati ​​prema vama. To ide dvostruko za šefove, koje je vrlo teško teturati, a još manje omamiti i lako mogu odjednom podijeliti nevjerojatan dio vaše zdravstvene trake. Za kasnije šefove koji mogu biti vrlo agresivni (Dragonslayer Armor, Nameless King, Sister Friede, itd.), Uvijek izmaknite njihovoj punoj kombinaciji, zatim R1, ne više od jedan ili dva puta, i ponovite. Nebrojene su jecaje priča igrača koji pohlepe za dodatnim pogotkom samo da bi ih to koštalo cijele borbe.
  • Istražite kartu! Dark Souls serija je poznata po tome što ima mnoge tajne i skrivene dobrote. Često ste nagrađeni za razgledavanje uglova i hodanje hodnicima, a neki zidovi zapravo nisu pravi zidovi ...
  • Pazite na kartu! Dark Souls također je serija poznata po primamljivanju i hvatanju igrača. Međutim, ove zamke igraču nikada nisu nevidljive. Osoba s dobrim okom uvijek može uočiti tog neprijatelja koji visi na stropu iznad predmeta ili leš koji djeluje malo življe nego što bi trebao biti. I moram li objasniti što su oponašatelji?
  • Naviknite se valjati kroz napade. Dok dođete do sredine igre, mnogi neprijatelji počet će mijenjati svoje napade. Oni mogu odjednom izvesti veliku količinu napada, tako da se vaša izdržljivost brzo isprazni dok blokira, ili će promijeniti vrstu oštećenja tako da i vaš štit ne blokira štetu. Šef Pontiff Sulyvahn i Dancer iz Borealne doline nanose tri glavne vrste štete, što znači da niti jedan štit ne može učinkovito ublažiti svu njihovu štetu, a kotrljanje da bi izbjegao njihove napade je najbolja metoda ublažavanja štete. (To je složeno činjenicom da valjanje zauzima mnogo manje izdržljivosti nego u prethodnim igrama, a med valjak <70% opremljenosti u DS3 daje jednak broj i-okvira kao i brz valjak <25% snage u DS1 , uz smanjeno zaostajanje na kraju, čineći kotrljanje glupo moćnim nakon što naučite učinkovito ga koristiti)

To je gotovo sve što za sada imam za reći. Sirovi umjereni ravni mač učinit će vas ponosnim sve dok imate snagu i izdržljivost da potraju kroz igru. Ako postoje neka druga pitanja, rado ću odgovoriti na njih kasnije.

Doviđenja onda. Ostani na sigurnom, prijatelju. Da se ne usuđuješ ići Šuplje.


Odgovor 3:

Vježba bi trebala obaviti posao, iz mog iskustva. Jedina stvar koju igrač mora shvatiti je da je cjelokupna franšiza igara Dark Souls zasnovana na činjenici da je smrt neizbježna i zapravo neophodna za učenje igre. Da vam dam jednostavan primjer, prilikom svog prvog prolaska umro sam bezimenom kralju 30+ puta lako. Ali dođi NG + i posao sam obavio u svom 6. pokušaju, i to zato što sam u prvoj fazi borbe postao nesmotren i trenutno sam mu 3 puta umro. Također neki glupi RNG ponekad s prvom fazom, ali odstupam.

U osnovi, šefove borbe odnose se na učenje obrazaca napada za šefove, jer su gotovo sve šefove borbe direktni dvoboji. Pravilo je da napadima ne gurate sreću; držite napade na 2–4 ​​istovremeno. Više i riskirate da vam šef uzvrati, a šefovi udaraju poput kamiona, jednim udarcem brišući oko 40% vašeg zdravlja općenito. Ulov u kombinaciji obično dovodi do trenutne smrti, posebno kod određenih šefova koji imaju žestoke i duže kombinacije. Jednom kada shvatite većinu obrazaca napada dotičnog šefa, moći ćete ga pobijediti; također imajte na umu da nakon što im zdravlje padne na 50% postanu malo luđi i počnu ispuštati i više ludih kombinacija. Ali u svakom slučaju, to i dalje ostaje test učenja kako šef radi i uspješnog izvršavanja vašeg plana.

S minionima, iako umiru u jednoj kombinaciji napada (možda najviše dva), i dalje udaraju snažno, a to je jedna stvar na koju se također trebate naviknuti. To se potpuno razlikuje od miniona u većini drugih igara, gdje oni postoje samo da bi poslužili kao topovsko meso. Općeniti način je razdvajanje miniona i njihovo preuzimanje jednog po dva. Igre Dark Souls općenito su više test strpljenja za igrača nego bilo što drugo.

TLDR:

S minionima ih napadajte jedan po jedan i neka vam bude lako.

Borbe s šefovima - ne brinite se zbog smrti, upotrijebite svojih prvih nekoliko pokušaja da biste utvrdili obrasce napada šefa. Držite vlastite kombinacije napada najviše do 2–4. I postanite dobri s izmicanjem / blokiranjem, jer ćete im puno raditi sa šefovima.

PS: Uvijek prvo udarite u škrinje s blagom :)


Odgovor 4:

Razmak i strpljenje.

Strpljenje jer ćete i u PVE i u PVP imati prednost nad drugima. U PVE strpljenje znači da ćete početi promatrati obrasce i primijetiti telegrame svakog napada. Ubrzo ćete naučiti ritam svake neprijateljske vrste i moći ćete iskoristiti slabosti.

U PVP-u strpljenje često može dovesti do toga da protivnici postanu bezobzirni. Češće će vam to naplatiti iz nestrpljivosti ili dosadnosti. Iskoristite ovo u svoju korist. Trčanje napada može se lako parirati, a agresiju često možete iskoristiti u svoju korist.

Razmak je važniji u PVP-u. Kad naučite prelaziti neprijateljske napade, imat ćete mogućnost iskorištavanja njihovih okvira za oporavak napada. Većem oružju treba više vremena da se oporavi od animacije napada. Držite se izvan dosega oružja i napadnite u pravom trenutku kako biste pokrenuli omamljivanje.

Ne opsjedajte velike štete ili moćno oružje. Pronađite oružje koje vam odgovara i uživajte ga koristiti. Pogledajte videozapise vitrina s oružjem i naučite mehaniku hiperarmora. Od vitalnog je značaja naučiti kada se uspijete ili ne uspijete probiti.

Također se još uvijek ne brinite o naprednim trikovima. Da biste postali bolji, morat ćete igrati dosadan stil igre, barem dok ne budete sigurni u PVPing.


Odgovor 5:

Postoje vodiči za prolazak koji odgovaraju na ovo pitanje, jedno po jedno područje. Predlažem da malo pročitate. Bez obzira na probleme koje imate, stručnjak će već iskusiti i napisati korisna rješenja.

Moji omiljeni vodiči za igre su od Polygona. Evo njihovog vodiča Dark Souls 3:

Vodič za Dark Souls 3

Moji općeniti savjeti za sve igre From Software su:

  1. Počnite kao izgradnja spremnika. Uložite u HP i izdržljivost kako biste mogli preživjeti dovoljno dugo da biste zapamtili neprijateljske položaje i obrasce napada.
  2. Zapamtite neprijateljski raspored i obrasce napada.
  3. Farma, farma, farma. Farmiranje ubija određene neprijatelje u mišićno pamćenje tako da ih možete lako, uporno ubiti. To vam daje duše za izravnavanje i bilo koje oružje ili materijal koji ste uopće uzgajali.
  4. Pametno odaberite svoje primarno oružje. Bit ćete vrlo dobro počevši s Lothric Knight Mačem, Lothric Knight Shieldom i Heretičkim štapom kao sekundarnim oružjem.
  5. Naučite parirati ili dobiti štit vrlo visoke stabilnosti.

Za Dark Souls 3, konkretno, uzgajajte prvog Lothric Knight-a kojeg sretnete mameći ga u zmajevu vatru. Ne mogu dovoljno naglasiti vrijednost poljoprivrede. Jednom kada obrađujete područje, to područje više neće predstavljati izazov ako ne napadnete. U Dark Souls 1 ovu sam lekciju naučio od šefa Kalameeta.

Kalameet vas može prilično pogoditi svakim pokretom ako vam je izdržljivost dovoljno niska ili ako vam je nosivost previsoka, štit preniska stabilnost, ako trepnete itd. Kao i svi zmajevi Dark Soulsa, odsijecanje njegova repa daje vam moćno oružje. Za Kalameet je ovo oružje Obsidian Greatsword, koji ima veliku štetu i male zahtjeve za statima, što vas dovodi u iskušenje da pokušate ovog šefa prije nego što budete spremni.

Bilo mi je užasno pokušavajući ubiti Kalameeta sve dok svoj cilj nisam promijenio u pokušaj da mu odsječem rep. Kroz nekoliko trčanja, posebno tražeći određene poteze zbog kojih je rep bio ranjiv, jako sam se upoznao s Kalameetovim setom poteza. Ubrzo sam se našao u bizarnom položaju da se silno trudim NE Ubiti ga.

Kroz ponavljanje i promatranje poteza, Kalameet je od jednog od najtežih šefova s ​​kojim sam se susretao postao jedan od najlakših i najzabavnijih.

U tom se pogledu područje ne razlikuje od šefa. Ako imate problema s dovršavanjem područja, promijenite strategiju i obrađujte područje za lokalne dobrote. To će vam pružiti vrijedan plijen i još vrijedniju praksu. Ovako se Git Gud.


Odgovor 6:

Hit poeni.

Kao i kod svake igre ovog žanra, glavna poteškoća dolazi u nedostatku dovoljno snage da preživi hit.

Više snage znači više prostora za pogreške, više vremena za promatranje neprijateljskog napada i tako dalje.

* ali Adame, u većini ostalih igara bilo je dovoljno samo početi stavljati bodove u Snagu od početka, kako ću nanijeti štetu ako svoje razine stavim u obranu? *

Postoji aplikacija za to ... e, infuzija za to.

Možete napraviti svoje oružje vatrenim (poklon za vatreni dragulj) ili sirovo (sirovi dragulj ispušten u prvom dijelu igre) što će vam nanijeti pristojnu štetu dok uklanjate sva skaliranja na oružju temeljena na statima.

Odabirom viteza (najbolja početna klasa) i čak ne razmišljanjem o drugim statistikama prije nego što dobijete otprilike 20-25 snage, primijetit ćete da je igra znatno lakša nego da ste se pokušali usredotočiti na štetu.


Odgovor 7:

Poziv! Ako ste novi u igri, brzo ćete shvatiti da je skok poteškoća na početku igre, pa je najteže kad prvi put igrate. Da biste u svojoj igri vidjeli pozivne znakove, morate biti zacrtani, a žar je potrošna roba kojih možda nemate previše.

Evo dobrog trika: odložite svoj pozivni znak (kupljen u svetištu firelink) i uđite u tuđe igre i dobit ćete raspored razine, neprijateljski raspored, a također gledajte kako drugi igrači pobjeđuju neprijatelje. Na ovaj način, ako umrete, nećete ništa izgubiti. Ako niste zarobljeni, možete biti pozvani u svijet druge osobe, a ako im uspješno pomognete da pobijede šefa, ponovno ćete biti zacrtani i moći ćete vidjeti tuđe pozive.

Također, potrebno je samo strpljenje. Igra polako postaje predvidljiva (ne na loš način) i tada se stvarno počnete osjećati moćno jer samo prolazite kroz razine. Proveo sam više vremena u Dark Souls 3 nego u bilo kojoj drugoj igri, ruku na srce.


Odgovor 8:

Pa, kako zajednica Souls voli reći: "Git gud".

Zapravo nema tajne da postanete dobri u Dark Soulsu. Praksa. Napravite pokušaje i pogreške. Naučite neprijateljske obrasce. Isključite oružje i shvatite koje odgovara vašem načinu igre. Po mom mišljenju, mnogo je važnije od statistike koliko ste zadovoljni svojim odabranim oružjem i koliko su prirodni pokreti vašeg lika.

Ako to ne zvuči zabavno - potrebna je određena vrsta osobe koja će uživati ​​u tome, a ako ste ta osoba saznat ćete tek ako to isprobate. Ako napokon uspijete, čini se nevjerojatno korisnim.


Odgovor 9:

Vježbaš. Nastavite igrati dok ne postanete dobri.

Preciznije, naučite čemu se različiti neprijatelji odupiru, a na što su slabi, njihove obrasce napada, kada blokirati, a kada izmicati i kada ne sudjelovati (ako je moguće). Naučite upravljati izdržljivošću i FP-om. Ako tražite PvP, vježbajte pariranje NPC neprijateljima (pomaže i u PvE). Pronađite ravnotežu između oružja / oklopa i težine koja vam se sviđa te čvrstog mele oružja (preporučujem Lothric Knight Mač, Claymore ili Black Knight Mač ako želite veću snagu i doseg i Split Leaf Greatsword nakon što postanete sigurniji ).


Odgovor 10:

1. Git gud.

2.Potražite wiki / strateške videozapise na YouTubeu. U tome nema srama. Igra govori o borbi za prevladavanje prepreka. Nije važno kako to radiš. Na kraju će se to spustiti na vas i šefa.

3. Pozovite nekoga na veselu suradnju. Opet. Bez srama. To je mehaničar igre s razlogom. Ali ako se osjećate krivim. Samo pomozite drugom igraču da se istim tim šefom bori za uravnoteženje vaše karme.


Odgovor 11:

Sviraj. Sada igrajte više. Dobro sad kad si to učinio, idi igraj više. To je stvarno jedini način. Radite glupa sranja u igri poput pokušaja borbe i ubijanja šefa bez oružja ili bez udarca ili korištenjem samo noževa za bacanje. Samo postavite ciljeve i krenite za njima.