mračne duše kako se vratiti u neumrli azil


Odgovor 1:

Zid 'dolazni tekst.

Dark Souls većinu pohvala dobiva iz činjenice da očekuje da koristite glavu koliko i vaši refleksi trzanja. To je puzzle igra koliko i akcijski RPG, a stotine sati igranja treba vam preokrenuti svaki kamen koji možete pronaći, a da ne spominjemo jedinstveni multiplayer i zadovoljavajući izazov.

Što se tiče nekoliko vaših stavova:

Bila sam zbunjena kamo ići i što učiniti.

Prvi razlog zašto se Dark Souls toliko hvali. Ne drži te za ruku. Pruža vam divovski svijet naseljen s puno neprijatelja i nekoliko prijatelja (možda) i omogućuje vam da se u njemu izgubite. Ne pljušti sjajnu trapavu oznaku na vašem hud-u govoreći "idi ovuda". Ne ponaša se prema vama kao da ste glupi, jer svoje ciljeve morate ponavljati u lice svakih nekoliko sekundi. Pretpostavlja se da ćete obratiti pažnju i usredotočiti se ako želite pratiti glavnu potragu onako kako je postavljena. Što, po strani, nije jedini način da se igra dugim udarcem raščisti.

Primjer ... Dok napuštate Undead Azil, Oscar (Vitez) vam je dao svoju Estusovu tikvicu i njegovu potragu (pod pretpostavkom da ste rekli "Da" kada je pitao želite li čuti njegovu priču. Možete reći "Ne", naravno, ali onda je na vama što ne znate što se događa).

Na vama je da spasite sve od prokletstva Undeath zvoneći 'Zvono buđenja'. Tada umire. Na vama je ako želite stvarno preuzeti njegovu potragu, ali kao što toliko ljudi u Dark Soulsu kaže, "to zapravo nije važno." Na kraju ćete na kraju kročiti istim tlom.

Pa očistite ostatak tutorijala i odmah nakon što su vas ostavili kod krijesa u svetištu Firelink, tamo sjedi tip kojeg je gotovo nemoguće propustiti. Jeste li razgovarali s njim?

Prvo što kaže:

"Pa, što imamo ovdje? Sigurno ste novi dolazak. Da pogodim. Sudbina Nemrtvih, zar ne? Pa, niste prvi. Ali ovdje nema spasa. Bilo bi vam bolje da istrunete u Umrtvom azilu ... Ali, sada je prekasno. Pa, otkad ste ovdje ... Dopustite mi da vam pomognem. Postoje zapravo dva Zvona buđenja. Jedno je gore, u Crkvi neumrlih. Drugo je daleko, daleko ispod, u ruševinama u podnožju Blighttowna. Pozvonite im obojici i nešto se dogodi ... Sjajno, zar ne? Ne moram puno toga nastaviti, ali imam osjećaj da vas to neće zaustaviti. Dakle, krenite. Zbog toga ste i došli zar ne? U ovu prokletu zemlju Nemrtvih? Hah hah hah hah ... "

Dakle, ovaj tip ne samo da zna o misiji koju vam je Oscar dao, već je vidio i mnoge druge poput vas kako to pokušavaju. Također je proširio Oscarovo razumijevanje situacije; zapravo postoje dva zvona, jedno gore u Crkvi neumrlih, a drugo dolje u Blighttownu.

Čestitamo; ako slijedite glavnu liniju potrage (kako je postavljeno), sada znate kamo biste trebali ići i što biste trebali učiniti. Popnite se do Crkve Undead, zazvonite Zvono Buđenja. Spustite se u Blighttown, zazvonite Zvono buđenja. Naravno, ne morate raditi kako on kaže i ne znate kako to rješava kletvu nemrtvih, ali to je bolje nego ništa. Možete udarati u bilo kojem smjeru u kojem želite. Ali rečeno vam je što trebate znati da biste slijedili glavnu potragu (kako je izloženo). Zapravo, ako pokušate ponovno razgovarati s njim, on se počinje iritirati, baš kao što bi to činila stvarna osoba, i ne ponavlja njegove upute.

Jer ga nije briga. Dao vam je savjet; nadam se da si obraćala pažnju između njegova smijanja tebi. Iako se s vama nasmije i često će se ponavljati, razgovarajte s njim svaki put kad se vratite u Firelink. Pušta puno više znanja na vas tijekom igre, sve dok često razgovarate s njim. Na kraju ipak ... pa, njegovi savjeti ne ostaju zauvijek.

Treba više? U redu.

Dakle, igra vam je rekla da idete 'gore' i 'dolje', više ili manje. Tehnički postoje četiri smjernice od Firelinka; Do Undead Burga, Dolje do novih ruševina Londoa, preko groblja i dolje u Katakombe i natrag do Neumrlog azila. Put natrag do azila za nemrtve tajna je, ali postoji NPC koji to zna i podijelit će ako često razgovarate s njima.

Ajme.

Dakle, tehnički biste mogli ići gore jednom, a dolje dvije. Nijedno od neposrednih područja u koja uđete ne naziva se "Blighttown" ili "Undead Church". Recimo da pokušate prijeći groblje da biste se spustili u Katakombe.

Umreš za Kosture prije nego što stigneš tamo? Hm. Možda je to kasnije područje igre, i trebali biste se vratiti (pogotovo kad udarite u kosture koji se vraćaju u život i ne daju duše). Napokon, imate još dva načina na koja možete ići.

Ok, recimo da još uvijek želite sići, u New Londo Ruins. Jednom tamo, u prvom dijelu nalaze se zaključana vrata koja vode do nečega što izgleda poput kanjona. Ali bez odgovarajućeg ključa neće se otvoriti. Dakle, vi udarite preko klimavog mosta, u ruševine i sretnete duha koji vas ubije ubodom ili tri. Oh ... i vjerojatno to ne biste mogli ozlijediti. Čak i ako se ne predate i ne napajate duhove koje ubijate odjednom (ili prođete pored njih), na kraju udarite u zaključana vrata koja ne možete otvoriti bez odgovarajućih tipki, osim ako ne počnete nasumično ubijati NPC-ove. A vi to ne želite učiniti. Da ... vratimo se kasnije.

Pa se popnite gore i upoznajte nekolicinu nemrtvih koji nisu previše slični onome što ste borili u azilu za nemrtve. U stvari, iako još uvijek udaraju poput kamiona, daleko su upravljiviji od kostura i "duhova-ne možeš-ubiti". Dakle, nastavljate slijediti taj put, sve dok vas ne baci u Gornji neumrli Burg.

Welp, bili ste u azilu za nemrtve, krenuli ste prema Crkvi neumrlih, pa je možda i ovako, budući da su konvencije imenovanja slične. A povremeno također vjerojatno možete čuti kako odzvanjaju neka zvona koja izgledaju kao da postaju sve glasnija (to su zapravo drugi igrači u njihovim svjetovima koji u stvarnom vremenu zvone na najbliže Zvono buđenja). Ovo vas područje na kraju baci na drugu razinu koja se naziva Župa neumrlih, a župa je mala skupina zgrada u kojoj se obično nalazi crkveno svećenstvo.

U ovom trenutku sigurno znate da idete 'pravim putem' ako je vaše odredište crkva. I tako dalje; sve dok obratite pažnju, općenito ćete imati pristojno razumijevanje kamo idete.

Igra nije objasnila ni što čini pola predmeta u mom inventaru.

Nije istina. Svaka stavka u vašem inventaru ima opis onoga što radi. Nije točno: "Ova će stavka raditi X, unutar ovih definiranih parametara, i radit će točno na taj način svaki put kad je upotrijebite", ali općenito objašnjavaju što rade.

Neki su eksplicitniji od drugih; na primjer, ako ikada nađete "Osobnu lutku", opis nagovještava njezinu upotrebu, ali je definitivno ne iznosi. Što je u redu, jer je to zapravo mehanizam za upravljanje koji vas vodi u potpuno neobavezno područje, a skriven je u drugom potpuno neobaveznom području. Na što možete otići samo ako često razgovarate s određenim NPC-om i shvatite kakav vam savjet daje. Prije nego što nestanu sa svijeta.

Ajme.

Kad god komunicirate s nečim u svijetu igre ili nešto pokupite, Dark Souls vam daje povratne informacije. Jednostavno te ne pogodi po glavi. I to je genij igre; manje je uistinu više. Također vas potiče da isprobate stvari, umjesto da pročitate točan opis predmeta i odlučite da niste zainteresirani.

Čitate li opise predmeta stvari koje pokupite? Budimo pošteni; mnogi se ljudi ne trude čitati tekst okusa na stavkama u RPG-ima jer ih ima toliko prokleto. Ali u Dark Soulsu je to neophodno. Ako ne prekinete stare loše navike, neće vam ići baš najbolje.

Primjer:

Željeli biste se igrati s prijateljima na mreži, a iz hypea znate da je Co-Op u Dark Soulsu nejasan i da vam za to treba predmet. Pa kad upoznate Solairea i on vas pita želite li sudjelovati u "Jolly Co-Operation", vi kažete da. Zatim vam daje sapunicu Bijelog znaka. Opis predmeta:

Predmet za online igranje. Ostavite pozivni znak.

Pozovite vas na drugi svijet kao fantom kroz vaš znak i pobijedite šefa područja kako biste stekli čovječanstvo. (Šuplje ne mogu provoditi poziv)

U Lordranu je protok vremena iskrivljen, a Sapunski kamen Bijelog znaka omogućuje Undeadu da pomažu jedni drugima.

Dakle, sada možete ostaviti znak za poziv, a drugi mogu pozvati vas. Ali to vam ne pomaže! Trebaš pomoć! Ne možete vidjeti znakove sazivanja! Kako se poziva

(Šuplje ne mogu provoditi poziv)

Ah. Sranje. Da, još uvijek si šupalj i izgledaš poput goveđeg trzaja i ne možeš dozvati ako si šupalj. Pa kako to popraviti?

Nema sumnje da ste to vidjeli, a možda ste to već i učinili, ne shvaćajući u potpunosti zašto. Ali ako niste, sada znate kako postati čovjek, pa možete sazvati. Dakle, kliknete li na njega, dobit ćete jednu od dvije poruke.

OBNOVLJENA ČOVJEČNOST

Što znači da sada možete vidjeti sazive koji se pojavljuju posvuda.

ili

(Parafrazirano) Nije dostupno čovječanstvo

Nisi uspio oživjeti. Što bi moglo biti zbunjujuće, jer je vjerojatno da ste prvu stavku koju ste pronašli u Firelink-u neko čovječanstvo, koje ima ovaj opis:

Rijetki sitni crni sprite pronađeni na leševima. Koristite za stjecanje 1 čovječnosti i obnavljanje velike količine HP-a.

Taj se crni sprit naziva čovječanstvom, ali malo se zna o njegovoj pravoj prirodi. Ako je duša izvor cjelokupnog života, što onda razlikuje čovječanstvo koje držimo u sebi?

Pa, igra je upravo objasnila što solidno Čovječanstvo radi, što je, priznajem, pomalo nejasno ... igra ne pravi razliku između meke i tvrde čovječnosti. Ali da ga želite otvoriti, ne samo da biste vratili taj HP, vidjeli biste da se brojač u gornjem lijevom dijelu povećao za jedan. Vidite da se isto događa kad ubijete šefa.

Čekaj, ne kaže li Sapunac Bijeli znak:

Pozovite vas na drugi svijet kao fantom kroz vaš znak i pobijedite šefa područja kako biste stekli čovječanstvo.

I sada znate da postoji drugi način da se postavite za zadrugu, a sve od čitanja opisa predmeta.

EDIT: Posljednja točka, iako se ustručavam to predložiti; postoje wikiji s kartama i strategijama i svime što trebate doći od točke A do Ž u Dark Soulsu, pokupiti svo oružje, suočiti se sa svim neprijateljima i iskusiti sve što se nudi u jednom potezu. Ne preporučujem to učiniti, jer pretpostavljam da bi puno zabave otkrivanja iznijelo iz igre. Barem ne dok vaš NG + ne pokrene.

TL; DR - Dark Souls dobiva pohvale od mene jer kao igra zahtijeva da koristim glavu. I ne samo na neki način brojevima / gradi ... zapravo morate razmišljati. I to je strašno.


Odgovor 2:

Ovo što ste opisali poanta je igre. Bez držanja. Nema karte. Nema treptanja simbola koji vas nekamo vode.

Samo ti i tvoj slomljeni mač.

Ali igra vam govori što učiniti. I dalje vas vodi dijalogom likova, a ponekad i opisima predmeta.

Pobijedili ste prvog šefa demona azila, ako dobro čitam. Stoga ću početi objašnjavati kako vas igra vodi dalje. Spoileri dolaze.

Dobili ste ključ od svog ubijenog neprijatelja i otvorili vrata. Hodate dalje samo da biste shvatili da izgleda da nema puta naprijed. Još uvijek hodaš, jer hej, možda se nešto dogodi.

Kasnije ste u Lordranu, zemlji lordova, s korisnom porukom preko zaslona koja vam govori da se možete poravnati na krijesovima. I, sretni ste, jedan je ispred vas! Dakle, poravnali ste nešto (tipka traži s opcijom čitanja opisa statistike i tako u donjem lijevom kutu ako memorija pravilno služi).

I što sad?

Nađeš frajera kako sjedi pokraj krijesa. Razgovarajte s njim. I kaže nešto o dva Zvona buđenja, jednom iznad vas i jednom ispod vas. Ali čekajte, nije li vam vitez kojeg ste sreli u azilu rekao da ga ima? Svejedno, odlučili ste ih provjeriti jer što biste drugo trebali učiniti?

Dali ste tri mogućnosti koje ćete pronaći dok gledate i šalite se, a da ne spominjete pronalaženje više predmeta. Dakle, odlučili ste spustiti evelator. A što nađeš? Neprijatelji koji ne uzvraćaju udarac! Slobodne duše! I kovač! Sigurno je ovo pravi način za napredak -

A onda vas ubiju duhovi koje kao da ne možete ni pogoditi. U redu, očito nije.

Drugi put, pored crkve do groblja. Nema neprijatelja! Hah, sigurno moraš ići ovim putem -

A onda vas smrska kostur koji se pojavi dok napravite možda štetu od ogrebotina.

Dakle, pokušajte treći način. Hodate i pronalazite više neprijatelja, ali oni ne udaraju toliko jako i oni nanose razumnu štetu. Dakle, borite se dalje, jer ubijeni neprijatelji = duše = izravnavaju se = postaju jači. I tako se uputili prema Undead Burg-u, umirući nekoliko puta jer hej, ovo su Dark Souls. Slogan je Pripremite se za smrt

Da sumiramo kako vas vodi igra:

Kaže vam stan

Govori vam kako se poravnati na krijesu.

NPC vam kažu

Vitez u azilu (koji se u zajednici obično naziva Oskarom) govori vam da Neumrli mogu zazvoniti na Zvona Buđenja. Crestfallen (vitez na lomači u Lordranu) kaže vam da su njih dvoje, ali hej, detalji, jesam li u pravu? Zaplet prve trećine ovdje ili tako nekako!

Ta dva lika postavljaju raspoloženje za izlaganje prema likovima. Dijalog likova govori vam o svijetu, implicitno eksplicitno. Oscar vam govori kako Undead zvoni na zvono buđenja, govori vam vašu misiju. Crestfallen vam kaže da postoje dva zvona i gdje se približno nalaze. Izričito vam zajedno kažu vašu misiju, kamo ići i koliko ih ima. Implicitno, kao podtekst, kažu vam da dani podaci možda nisu puna istina ili čak istina.

Neprijatelji ti kažu

Idete putem najmanjeg otpora, zar ne? Gore po burgu. Daleko od duhova koje još ne možete ubiti, a dalje od kostura koje ne možete ubiti. Prema nemrtvom Burgu.

Okolina vam govori kamo ići

Zaključana vrata. Slomljena dizala negdje su zapela. Takve stvari. Ne mogu tamo, možda bi išao drugom rutom.

Predmeti

Pokušajte malo, postoji opis koji vam govori što je to i kako se može koristiti. Ako želite, malo se zajebajte s tim.

Narančaste note

Ako igrate na mreži, drugi će vam igrači pomoći ostavljajući bilješke koje možete pročitati i pomoći će vam. Obično. Postoje trolovi koji vam kažu da skočite s litice da biste uzeli blago kad je sve što nađete smrt.

Igra želi da spojite dva i dva i da razmislite kako se boriti s problemom i upravo je to razlog zašto ga ljudi vole (ili mrze). Potrebno je neko vrijeme za navikavanje i borbu, ali po mom mišljenju to vrijedi.

Ako trebate pomoć, uvijek postoji Internet i zajednica kojima se možete obratiti. Postoje vrlo detaljna uputstva koja objašnjavaju znanost ("Iz mraka" epicnamebro mi je najdraži, ali mnogi, mnogi spojleri ako ste novi u igri), a tu su i wikiji. Nije sramota tražiti stvari ili tražiti pomoć kod šefa ili područja.

Također, posljednje, ali ne najmanje važno, nije svaka igra namijenjena svima.

Ne podnosim borbene igre. Ne osjećam fascinaciju koju ljudi imaju kad govore o Tekkenu, Street Fighteru ili Soul Caliburu. Također ne volim GTA. I nemojte da započinjem sa sportskim igrama! Zašto? Svake je godine ista igra!

Svejedno, odstupam.

Sve u svemu, ljudi vole i hvale Dark Souls jer se razlikovalo od onoga što je postojalo u to vrijeme (kao u igri s minimalnim vodstvom u odnosu na igre koje vam govore vrlo točno što morate učiniti), bilo je teško poput lopti (Kada je bilo zadnji put kad vas je toliko puta posjedovao šef udžbenika?) i zbog znanja ste morali sami dešifrirati.

U svakom slučaju, želim vam sreću i uspjeh u igranju Dark Souls-a i puno zabave. Pokušajte ne razbiti prekidač u frustraciji.

Neka te plamen vodi.


Odgovor 3:

To je cijela poanta Dark Soulsa

Dopustite mi da objasnim vraćajući vas igranju 80-ih i 90-ih. Tada me, naravno, nije bilo, ali svejedno znam pošteno o tome

Vidite, tadašnje igre rijetko su imale podučene vodiče. Upoznali ste same osnove i to je bilo to - trebali ste tada smisliti kamo ići i što učiniti. Držanje ruku gotovo da i nije postojalo.

Uzmimo za primjer Castlevania: Aria of Sorrow (ova je igra objavljena 2003. godine, ali to nije bitno)

Igru započinjete kutscenom koja objašnjava pozadinu postavke i to je u osnovi to.

Tada biste trebali shvatiti igru ​​dok idete dalje. Ponekad dobijete savjete kada otključate stvari - poput trgovine ili mogućnosti nadogradnje predmeta, ali svejedno se morate vratiti i pronaći ih bez puno pomoći.

Ili pričekajte, vratimo se još dalje natrag, u Metroid, jednu od najklasičnijih serija igara koje postoje.

Nemate apsolutno nikakvog izlaganja, nemate tutorijala i u osnovi nemate smisla kamo ići. Opet, shvaćate kako idete dalje. I umrijeti. Puno. Mnogo toga.

Češće ste više puta igrali igre, gotovo uvijek pronalazeći nešto novo u svakom igranju. Uvijek se poboljšava, pronalazi nove strategije ili općenito postaje samo bolji.

A ipak su igre bile ugodne. Možda su samo zato što su bili toliko teški, davali osjećaj postignuća kad ste napokon završili igru. A onda se taj osjećaj postignuća prenio i na sljedeća prolaženja, kad ste jednostavno postali bolji u tome, ili pronašli tajne ili slične stvari.

Dark Souls slijedi potpuno istu formulu

U igru ​​ste ubačeni jedva s čim, a igru ​​tek shvatite dok idete sami.

To je poput ljubavnog pisma ljudima koji su odrasli sa starijim igrama, u danu i dobi kad su igre postajale sve jednostavnije i ležernije.

Ali čak i ako niste odrasli sa starim igrama, poput mene, još uvijek je lako uvući se u igru. To je izazov. Uživa samo zato što je tako teško.

I opet, ne biste trebali prvi put smisliti igru. To je ono što ljude tjera da se vrate u igru. Pronalaženje novih gradnji, novih načina igre, novih iskustava.

Zato je to sjajna igra


Odgovor 4:

Općenito govoreći, stvari koje vam se nisu svidjele vole i druge.

Ljudi koji vole Mračne duše obično vole borbu i potrebu za istraživanjem i eksperimentiranjem kako bi napredovali. To je malo vraćanje u stare igre na sreću i u tom se smislu znatno razlikuje od većine ostalih AAA igara. Ima dosta teških igara koje naglašavaju istraživanje, naravno, ali većina drugih AAA igara relativno je laka ili ih igrač bira po poteškoćama.


Međutim, govorim iz iskustva kada kažem da je kritiziranje Dark Souls-a na bilo koji način dobar način da druge igrače nagovorite da vas vrijeđaju.

Ne smijete voljeti igru. Bez obzira pokazujete li na stil, hoćete li smatrati borbu dosadnom i dosadnom ili vas je jednostavno frustriralo što je port 2. iteracije na računalu bio lijen i nekvalitetan (pri čemu im se nije moglo smetati ni da prilagode ulaz -vodič za kontrolu igara koji odražava bilo što drugo osim xbox kontrolera, čak i ako ste koristili tipkovnicu i miša, ostavljajući vam da se pročešljate kroz izbornike za vezivanje tipki u igri i pokušate shvatiti kako izvršiti najosnovnije funkcije), nije dopušteno da ne voli igru.

Prema mom iskustvu, većina obožavatelja Dark Soulsa smatra da je igra savršena. Svatko tko ga ne voli, jednostavno nije dovoljno vješt da igra igru ​​i uživa u njoj. Ako ste dovoljno dobri, ako ste pravi igrač, igrat ćete i svidjet će vam se. Uživat ćete u istraživanju i borbi koja vas može ubiti, a ako vam se to ne sviđa, pravi je razlog što jednostavno niste dovoljno dobri. Sve drugo je samo izgovor.

Zato pitajte i učite, ali činite to pažljivo.

Uredi: Zapravo, da bih spriječio neizbježne uvrede ljudi kojima se ne sviđa što čak i ovoliko govorim, onemogućit ću komentare za ovaj odgovor.


Odgovor 5:

Samo zato što se igra hvali ne znači da će se svima svidjeti. Nijedna igra se ne sviđa svima.

Neki razlozi zbog kojih ljudi vole mračne duše

  • Emergentno pripovijedanje. Mnogo priča u mračnim dušama dolazi od prolaska kroz svijet i obraćanja pažnje na stvari. Nije vam na silu hranjen u izrezanim scenama (većinom postoji nekoliko izrezanih scena)
  • Fizičnost svijeta. Ako je u pozadini cool dvorac, velika je šansa da ćete tamo otići kasnije. Zbog toga se svijet igara osjeća kao mjesto umjesto na razini videoigara.
  • Pravedan fizički borbeni sustav. Borbeni sustav je brutalan / kažnjavajući ako pogriješite, ali morate pogriješiti. Razmjerno je malo mačeva koji se probijaju kroz štitove ili zidove ili se kvari animacija. Ako ste umrli, vjerojatno ste zajebali. Ne olakšava to, ali je pošteno.
  • Igra nagrađuje znanje. Za Dark Souls se često kaže da je težak, ali zapravo nije. Tup je. Kad o tome ne znate puno, neprestano nailazite na naizgled nemoguće probleme. Ali kad se osvrnete oko sebe, pročitate opise predmeta, shvatite kako igra funkcionira odjednom postaje izvodljivija. To daje osjećaj postignuća i prevladavanja nečega.

U osnovi, igra vas ne drži za ruku, ali se prema vama pošteno odnosi. To može puno računati.


Odgovor 6:

***UPOZORENJE! NAPRIJED MALI SPOILER! ***

Igre Dark Souls (uključujući Bloodborne) prilično su "učenje umiranjem". Kad započnete istraživati ​​novo područje, vjerojatno ćete naići na neprijatelje koji će vam zasjesti ili vas svladati. Prilikom prvog susreta sa šefom prilično je vjerojatno da će vas skršiti. Ali to trenutke kada pronađete sljedeći krijes / lampu ili skriveno blago ili napokon pobijedite tog šefa koji se u početku činio tako nemogućim, utoliko slađi.

Ipak, ponekad bi se moglo zatrebati malo smjernica ili pomoći. Na mreži postoje izvrsne karte, poput one na dnu ovog posta. Također možete zatražiti pomoć drugih igrača u DS / BB verziji zadružne igre. A vi možete ponuditi pomoć drugim igračima. U Dark Souls III bijelim kamenom od sapuna ispisujete znakove koje drugi igrači mogu vidjeti i pomoću kojih vas pozivaju. U Bloodborneu možete koristiti Beckoning Bell da biste pozvali pomoć, a malo Rezonantno zvono da nekome priskočite u pomoć. Osobno volim pomagati drugim igračima u borbi protiv šefova koje sam pobijedio. To je jedini način na koji se možete vratiti i ponovno boriti protiv jednom poraženog šefa (osim ako ne započnete novu igru).


Odgovor 7:

> Bio sam zbunjen kamo ići i što učiniti. Igra nije objasnila ni što čini pola predmeta u mom inventaru.

To je poanta. Ljudi su hvalili mračne duše jer vas igra ne drži za ruku, za razliku od svih ostalih igara stvorenih da se osjećate dobro u sebi.

U ovom slučaju morate zaraditi svoju pobjedu. Ako ne znate kamo ići, istražite. Ako ne znate što predmet radi, pročitajte njegov opis ili ga pokušajte koristiti. Ako niste sigurni što se događa, pokušajte sami sastaviti fragmente priča.

Naravno, to nije stvar svih, ali igra je bila dobrodošao udah svježeg zraka u usporedbi s drugim igrama koje su govorile "ti si heroj!", "Ti si odabrani!".

Evo, to je „ti si nemrtva. Evo tvoje drške mača bez oštrice. Borba".

Što ... upravo sam ono što sam želio.

(Doom I cerekajući se doomguy).

Nitko me žlicom ne hrani lažnim pohvalama. Nitko se prema meni ne ponaša kao prema djeci ne dopuštajući mi da lako pobjeđujem. Kad pobijedim šefa, ta pobjeda se zarađuje vlastitim trudom.

Očito je da ovakve stvari nisu za svakoga.


Odgovor 8:

Zašto ljudi toliko slave Tamne duše? Nabavio sam ga za Switch i nakon što sam prošao prvog šefa, bio sam zbunjen kamo ići i što raditi. Igra nije objasnila ni što čini pola predmeta u mom inventaru.

Dobrodošli u vaše prvo igranje igre.

Ja i mnogi drugi bili smo u točki kada ste vi bili kada je igra prvi put objavljena.

Dark Souls vas ne drži za ruku, nema tutorijala koji bi vas tukli po glavi gdje ići i što učiniti, to morate sami shvatiti.

Dark Souls vrlo je stari školski pristup. Mnogo modernih igara lupa vas glavom kamo ići i što učiniti. Dark Souls ne.

Igra izaziva vaše poštovanje i zapravo kažnjava pohlepu i nestrpljenje.

Tretirajte ovu igru ​​kao hack 'n' slash, i imat ćete loše vrijeme.

Međutim, ako budete strpljiviji i obratite pažnju na ono što vam igra govori, zapravo ćete početi napredovati.

Svakako, igra strogo kažnjava pogreške, ali na kraju, kad saznate što se događa, igra je zapravo nevjerojatno korisna.

Sada da se pozabavimo vašom zabrinutošću.

Nabavio sam ga za Switch i nakon što sam prošao prvog šefa, bio sam zbunjen kamo ići i što raditi.

U azilu za nemrtve bez sumnje ste vjerojatno razgovarali s Oscarom.

Ima ovo za reći:

... Oh, ti ... Ti nisi šuplja, zar ne? ... Hvala bogu ... ... Gotov sam za, bojim se ... ... uskoro ću umrijeti, a onda ću izgubiti razum ... ... želim tražiti nešto od vas ... ... ti i ja, oboje smo nemrtvi ... čujte me vani, hoćeš li

Ako ste odgovorili: "Da", on tada kaže ovo:

... Nažalost, nisam uspio u svojoj misiji ... ... Ali možda možete držati baklju upaljenom ... ... U mojoj obitelji postoji stara izreka ... ... Vi koji ste Nemrtvi, izabrani ste ... ... U vašem egzodusu iz Umrtvog azila hodočasti u zemlju Drevnih Gospodara ... ... Kad zazvoniš Zvonom Buđenja, znat ćeš sudbinu Nemrtvih. ... Pa, sad znate ... I mogu umrijeti s nadom u srcu ... ... Oh, još nešto ... Evo, uzmi ovo. ... Estusova tikvica, miljenik nemrtvih. ... Oh, i ovo ... ... Sad se moram oprostiti ... ... Ne bih volio da ti naudim nakon smrti ... Dakle, idi sada ... ... i hvala ti ...

Ovdje vam Oscar daje možda najkorisniji predmet u igri, tikvicu Estus, vaš glavni izvor iscjeljenja i ključ za otključavanje vrata za napuštanje neumrlog azila.

Ako ste odgovorili: "Ne", Oscar tada kaže ovo:

… Da, vidim ...… Možda sam se previše nadao…… Ha, ha…… Molim te, ostavi me… Ne moram dugo živjeti i mogu ti naštetiti nakon smrti. … Sad kreni…

Ako ga ne ubijete, nećete dobiti ključ niti Estusove tikvice.

Ovo je rana lekcija da zapravo obratite pažnju na ono što NPC kažu i obratite pažnju na odluke koje donosite, jer budući da igra neprestano štedi nakon što ubijete neprijatelja, nema povratka.

Dakle, nakon što ste izašli iz azila za nemrtve i do svetišta Firelink, nesumnjivo ste naletjeli na ovog čovjeka.

To je Srušeni ratnik. Ako razgovarate s njim, on kaže ovo:

Pa, što imamo ovdje? Sigurno ste novi dolazak. Da pogodim. Sudbina nemrtvih, zar ne? Pa, nisi prvi. Ali ovdje nema spasa. Bilo bi vam bolje da istrunite u azilu za nemrtve ... Ali sada je prekasno. Pa, budući da ste ovdje ... Dopustite mi da vam pomognem. Zapravo postoje dva Zvona buđenja. Jedan je gore, u Crkvi Undead. Drugi je daleko, daleko ispod, u ruševinama u podnožju Blighttowna. Pozvonite im obojica i nešto se dogodi ... Sjajno, zar ne? Nema puno toga za nastaviti, ali imam osjećaj da vas to neće zaustaviti. Dakle, kreni. Zbog toga ste i došli, zar ne? U ovu prokletu zemlju Nemrtvih? Ha ha ha ha ha ha ...

Ako ga opet čavrljate, on će dalje razraditi:

Hm? Što, želite čuti više? Oh, to je sve što nam treba. Još jedna znatiželjna duša. Pa, dobro slušajte, onda ... Jedno od zvona je gore u Crkvi neumrlih, ali lift je pokvaren. Morat ćete se popeti stepenicama uz ruševine i pristupiti Undead Burg-u kroz plovni put. Drugo zvono je dolje ispod Undead Burg-a, unutar Blighttowna zaraženog kugom. Ali opet bih umro prije nego što zakoračim u tu septičku jamu! Ha ha ha ha ha ha ...

To znači da je put do vrha Crkve Undead-a kroz Undead Burg.

Dalje, postoje dva Zvona buđenja, kako je on to jasno rekao, pa je vaš prvi zadatak uspon na vrh Župe neumrlih, a zatim silazak u Blighttown do drugog Zvona buđenja.

Vaš je prvi zadatak Neumrla župa, kojoj Undead Burg pristupa, jer Ogorčeni ratnik vrlo jasno govori.

Što leži u ovom smjeru:

Važno je razgovarati s NPC-ima i iscrpiti sve mogućnosti dijaloga kada je to moguće, jer to stvari čini malo jasnijima.

Jednom kad stignete do Undead Burga, zapravo postoji krijes (vaše kontrolne točke) koji možete koristiti kao bazu operacija da biste mogli više istraživati ​​dok se krećete prema Župi neumrlih.

Igra nije objasnila ni što čini pola predmeta u mom inventaru.

Ovo je zapravo neistina. Igra objašnjava što većina predmeta radi.

Na primjer, Havelov prsten:

Ovaj je prsten dobio ime po Havelu Stijenu, starom sunarodnjaku lorda Gwyna.
Havelovi ljudi nosili su prsten da izraze vjeru u svog vođu i da nose veći teret.

Igra izričito navodi da vam prsten omogućuje nošenje većeg tereta.

Zapravo, ono što Havelov prsten zapravo radi jest povećati vaš maksimalni teret opreme za 50%.

Vrlo je korisno ako izrađujete tenkove, jer možete nositi teške oklopne komplete, a da vas oni ne odmjere, što će vas zamastiti, jer će prsten i dalje omogućiti srednju brzinu i srednje valjke.

Dakle, igra nam govori što se događa, samo nas time ne tuče po glavi.

Što se tiče statistike, igra ima 8 statistika nad kojima imate potpunu kontrolu.

Za početnike, evo općeg pregleda onoga što svaka država radi, kao i njihovih ograničenja.

Statistika - Wiki Wiki Dark Souls

Dovoljno je reći, obratite pažnju na zahtjeve za statutima oružja ili uroka, a također imajte na umu da će se određeno oružje povećavati ulaganjem u te statistike. Odnosno, što više uložite u njihovu statistiku, to veću štetu čine. To se naziva stat skaliranje.

NEKI OPĆI SAVJETI ZA USPJEH:

Sada, ako vam statistika i opisi stavki ne smetaju, evo nekoliko općih savjeta za uspjeh:

  1. Ne žurite, budite spremni i nemojte se bojati istraživati.
  2. Vaša početna nastava i početni dar nisu toliko važni koliko mislite da imaju.
  3. Mobilnost je obično važnija od obrane.
  4. Izmicanje je obično važnije od blokiranja.
  5. Bilo koje mele oružje koje očito nije strašno (* kašalj * Drakeov mač * kašalj *) više je nego sposobno provesti vas kroz cijelu igru.
  6. Statistički povrati nakon 40 su smanjeni.
  7. Ulaganje bodova u vitalnost i izdržljivost nikada nije gubitak.
  8. Ulaganje bodova u otpor uvijek je gubitak.
  9. Ako ih možete dobiti jedan na jedan, možete pobijediti bilo kojeg neprijatelja.
  10. U ljudskom obliku možete pozvati druge igrače za pomoć, ali također ste podložni drugima koji napadaju vaš svijet i ubijaju vas.
  11. Izbjegavajte groblje na početku igre.
  12. Dok ste već kod toga, izbjegavajte poplavljene ruševine i na početku igre.
  13. Nadogradnja oružja je važnija od nadogradnje oklopa.
  14. Ravnoteža je korisna, ali može vas odvesti do ubojstva.
  15. Pite od balege mogu vam dati imunitet na toksičnost davanjem blažeg soja.
  16. Obično se isplati proučiti svoje okruženje.
  17. Obično se isplati pročitati opise predmeta.
  18. Savezi imaju drugu svrhu osim PvP-a.
  19. Uvijek nosite Domaću kost.
  20. Kad se suočite s demonom Capre, prvo ubijte pse.
  21. Ne gomilajte svoje duše. Provedite ih u izravnavanju, kupnji predmeta ili nadogradnji opreme. Na taj način nije toliki gubitak kad umreš.
  22. Ako niste potrošili svoje duše i izgubili 50k + duša, ne brinite zbog toga. Uvijek možete farmirati za duše i humanističke znanosti i vratiti ih.

ZAKLJUČAK:

Nadam se da pomaže!

Postoje naravno različiti načini igranja ove igre, tako da postoji više načina da oderete mačku.

Eksperimentirajte, istražujte, budite strpljivi, a ponajviše zabavite se.


Odgovor 9:

Čudno, ovo što opisujete dio je zašto ljudi toliko hvale igru.

Riječ je o eksperimentiranju, istraživanju i čistoj, tvrdoglavoj odlučnosti.

Trebali biste lutati uokolo zbunjeni, prestrašeni i neprestano na oprezu - sve dok ne otkrijete neprijateljski raspored, koji su predmeti / oružje / čarolije / taktike i koji neprijatelji da se bore, a koji da bježe i kako smisliti koja oprema odgovara vašem stilu.

Srećom, igra nudi mnoštvo trajnih dostignuća: Sva vrata koja otvorite OSTAJU otvorena. Svaki poraženi šef OSTAJE poražen. Svaka stvar koju pokupite OSTAJE u džepu.

Dark Souls je igra o udaranju glave o zid od opeke dok se ne slomi.

Za neke ljude to je jako zabavno.


Odgovor 10:

To je poanta. Ne smije biti linearno ili držati ruku. Baci vas u situaciju u kojoj ne znate što učiniti, ali od vas se očekuje da to shvatite. To je dio razloga zbog kojeg ljudi kažu da je teško. Trebali biste pokušati shvatiti kamo ići i što učiniti istražujući i otkrivajući što stvari rade i zašto ih imate pokušavajući ih pokušati. To tjera igrače da sami krenu u pakao koji je svijet postao, tako da i oni sami mogu naučiti što raditi i kamo ići uz vježbanje i učenje. Ako pogriješite, završite negdje drugdje, naletite na prejakog neprijatelja i umrete, napravite loš potez prema šefu koji umirete, a sve te stvari koje vam se dogode pomažu da vas vodimo prema tome što učiniti drugačije ili kako se sljedeći put baviti stvarima.