dnd 5e kako očarati predmete


Odgovor 1:

Zavirio bih u Xanatharov Vodič za sve, u odjeljak uobičajenih čarobnih predmeta, počevši od stranice 136 te knjige. Pronađite nešto prilično zabavno i ikonično ili vrlo jednostavno, ali učinkovito.

NAPOMENA: Pogledajte bočnu traku u Xanathar-u o dodatnim osobinama tablice Kakva manja svojstva ima na stranici 143 Vodiča za majstore tamnice koje možete dati čarobnom predmetu za dodatne uobičajene predmete, kao što je neuništivi predmet, predmet koji uvijek ostaje potpuno čist, stavka koja vam omogućuje da znate jezik, stavka koja vam omogućuje da provedite akciju da biste saznali gdje je sjever po volji, i tako dalje.

Na primjer, za barda bih mogao dati zajedničku stavku Instrumenta iluzija, koja omogućava korisniku da stvori bezazlene vizualne iluzije oko sebe kad je sviraju, a koristi se za poboljšanje izvedbe. Odjednom, bard tog igrača poznat je po izvedbama gdje je ambijent dramatično poboljšan, poput snijega koji izgleda pada tijekom zimske pjesme, olujnih oblaka i kiše iznad glave tijekom morskog krša, i tako dalje. Ovaj bi bard mogao brzo postati poznat po izvanrednim izvedbama, za razliku od onih drugih bardova.

Za borca ​​je učiniti omiljenu vrstu oružja neuništivom, osim na jedan način koji DM odabere, izvrstan izbor sa zanimljivim primjenama. Zamislite da neuništivi ratni čekić zabijete u zatvaračku zamku kako biste ga, na primjer, zaustavili mrtvim. Ili jednostavno znajući da njime možete blokirati gotovo sve, a oružje se neće slomiti - osim ako nije uronjeno u srce zmaja; jedan od načina da ga uništite vi kao što je DM odlučio dati predmet. Tamo. Ne samo da ovaj predmet ima zabavnu i aromatičnu korist, već ima i potencijalnu udicu za priču za jednog od negativaca.

Čarobnjaku uobičajeni štap za ukrašavanje, koji omogućuje do tri predmeta koji su svaki od 1 kilograma ili lakši, lebde iznad vrha, može biti zgodan i vizualno prepoznatljiv.

Zatim - i to je važno - umjesto davanja nove stavke liku koji bi se natjecao s ovom uobičajenom stavkom (poput zamjene jednog čarobnog instrumenta drugim), napajajte taj zajednički predmet tako da raste s likom. Dajte liku novu čaroliju koju žele ili koju im želite dati, ali neka zadrži tu uobičajenu čaroliju.

Taj instrument? U to vrijeme kampanje obično možete zasaditi moćan instrument bardova - recimo, Doss Lutnja - umjesto toga jednostavno učinite da bardov instrument za stvaranje iluzija stekne sve značajke tog novog čarobnog instrumenta. Odjednom, ovaj lik ima Doss Lutnju koja je, za razliku od ostalih Doss Lutnje, također instrument iluzija.

To oružje? Kad planirate junaku pokloniti Bacač patuljaka, čarobni ratni čekić, umjesto toga nadogradite njegovo neuništivo čekić u neuništivi Bacač patuljaka.

Kad bi taj čarobnjak napokon stekao moćno osoblje Magova? Njihovo omiljeno osoblje postaje Osoblje Magova koje je ujedno i Osoblje ukrasa. Možete čak i povećati broj predmeta koji lebde iznad ovog jedinstvenog osoblja kad lik raste na snazi.

Odjednom, likovi vaše kampanje od prvog dana imaju prepoznatljive stavke s potpisom. Predmeti koji nisu daljinski nadjačani ili preokretni. Kako oni rastu na snazi, ovi predmeti s potpisom rastu zajedno s njima, čineći osobne verzije tih utvrđenih čarobnih predmeta svakog lika jedinstvenima za njih u cijelom njihovom svijetu igre.

Ovaj bard je jedini bard s Doss Lutnjom koji stvara iluzije kao što to čini.

Taj borac ima jedinog neuništivog Bacača patuljaka na svijetu.

Samo jedan čarobnjak ima Magično osoblje s predmetima koji kruže oko vrha.

Također bih snažno preporučio suradnju s vašim igračima kako bi ovi predmeti s potpisom imali čaranja koja zaista žele za svoj primarni predmet kako rastu. Nadogradite taj ratni čekić na +1 ratni čekić rano, zatim na +2 bojni čekić, pa Bacač patuljaka.

I slobodno složite više uobičajenih čaranja. Uobičajeni su s razlogom i uglavnom su neukusni, bez daljinskog razbijanja igara. Ako postoji više uobičajenih čaranja koja u kombinaciji stvarno daju liku nešto što im se čini ugodno, krenite!

A ove nadogradnje snage same su po sebi potencijalne udice za priču. Možda se ovi predmeti nadograđuju tek nakon uspjeha u nekoj posebnoj potrazi, na primjer.

Voila. Sada će se vaši igrači od prvog dana sjećati i predmeta i likova kao jedinstvenih u njihovom svijetu. Posebna. To dovodi do većih ulaganja u igru ​​i njihove likove. I nadam se, zabavnije za sve !!


Odgovor 2:

Držak mnogo oružja. (Izgleda kao puka drška i drška, ali na zapovijed može biti nemagični bodež, mač, topuz, čekić, motka ili izrasti u štap. Može biti +0 za igrače prve ili druge razine , ali +1 ako im to date na višim razinama).

Dragulj detekcije. Ako korisnik proviri kroz njega kroz 3 runde, može otkriti magiju. Ili otkriti nemrtve. Ili otkriti goblinoide. Ili zlato. (Odabrati jedan.)

Lansiranje zasuna. To je jedna rukavica, u stilu Michaela Jacksona. Međutim, kada se nosi, omogućava korisniku da baca sling metke i rakete pogodiju i naprave štetu kao da ga baca remen kojim se lik služi sa svojim bonusima za napad pri normalnoj vještini ili omogućava korisniku da baca strelice ili samostrel i udaraju i nanose štetu kao da ih pokreće nemagični luk ili samostrel kojim lik upravlja.

Frosty Šalica. Ova šalica baca hladnu kantu na bilo koju tekućinu koja se u nju stavi tijekom 3 runde, tako da je napitak uvijek osvježavajuće hladan.

Zdjela za podgrijavanje. Ova zdjelica zagrije bilo koju juhu ili ostatke hrane na malo ispod vrenja.

Bisage držanja. Ove bisage djeluju poput vreća za držanje, ali ograničene su na držanje konjskih predmeta kao što su kopče, dodatne uzde i potkove, vreće zobi itd.

Džepni šator. Ovaj rupčić djeluje poput uobičajenog rupčića, ali ako se baci na zemlju zapovjednom riječju, on trenutno raste u veličini i postaje šator za četvero ljudi, postavljajući se na svoje mjesto u zemlji bez uobičajenog vremena postavljanja od 10 minuta . S drugom naredbenom riječju smanjuje se natrag do veličine rupčića i može se vratiti u džep.

Rukavice od nagovještaja i znakovnog jezika. Te rukavice pružaju korisniku mogućnost govora i razumijevanja znakovnog jezika, kao i učinkovito komuniciranje s drugima samo gestom. (U starom izdanju 3.5, +10 na provjerama Innuendo). Samo jedan set prilično je beskoristan, ali ako stranka ima 2-3 seta, odjednom im je puno lakše planirati zasjede u tišini i međusobno komunicirati suptilne poruke.

Chaperone Ioun Stone: Jednostavan ionov kamen koji orbitira oko korisnika. Ako je korisnik napadnut ili pretrpi fizičku štetu, ionov kamen leti od svog korisnika do druge određene osobe, tako da pojedinac zna da nešto nije u redu.

Ledenica koja se ne topi: Može djelovati kao bodež, ali uglavnom je uvijek hladna i tvrda.

Ledeni štap kipa. Jednom dnevno, ovaj štap može dočarati snjegovića. Topit će se normalnom brzinom, ali iznenađujuće je korisno za blokiranje vrata i rupa na nekoliko rundi ili dobivanje pitke vode ili čuvanje hrane.

Winterbox. Ova kutija hladi hranu, organske komponente čarolije i biološke uzorke 2d4 dana, sprječavajući ih da se kvare.

Tava vječne vrućine. Daje bonuse provjerama kuhanja ili se može koristiti kao improvizirano oružje na -4 za pogodak, ali koje nanosi štetu kao lagani buzdovan plus 1d4 oštećenja od vatre.

Bočica paklenog računovođe. Mala bočica koja kad se odčepi sazove Imp sa draguljarskom petljom i katalogom cijena. U zamjenu za donaciju od 25 srebrnjaka, Imp će procijeniti vrijednost nemagičnog blaga poput dragog kamenja, nakita, umjetnina ili fine odjeće i trgovačke robe. Međutim, postoji šansa 1 od 20 da će Imp lagati i "prigušiti teren" kada procijeni je li korisnik bočice dobro poravnat.

Potkove ekspeditivnog povlačenja: Ove potkove daju konju +10 pokreta, ali samo ako je konj uspaničen.

Meduzina kutija. Ova mala kutija izrađena je od klesanog kamena s gorgonionskom slikom na poklopcu. Prvi put kada se otvori svaki dan, mali otrovni dodatak nalazit će se unutar kutije, uz ostatak robe koja je unutra. Zmija se može koristiti za zaštitu malog blaga, ili se kutija može otvoriti i baciti preko neprijateljske glave.


Odgovor 3:

Evo nekoliko ideja. Nakon toga ući ću u svoj osobno omiljeni način stvaranja čarobnih predmeta.

• Rano se posreče i pronađu novčić želja. Jednokratna upotreba jedne od najmoćnijih čarolija uokolo. Mogao je učiniti gotovo sve. Sve što ova eklektična skupina avanturista, plaćenika, heroja, čarobnjaka i svećenika treba učiniti jest dogovoriti se što poželjeti. Treba ih poticati da odvoje vrijeme i razmisle. Što dulje taj novčić ostane neiskorišten, to ćete dobiti više zabave.

• Ključ zauvijek: otvara čarobna vrata drugim dimenzijama. Jednosmjerna vrata. Ups ... (u redu, to je više koncept kampanje nego stavka, ali zabavno je! Samo pričekajte dok polu ork u stranci ne dođe na svijet bez čudovišta. Vidite? Zabavno!)

• Osoblje Shmendricka: stvorio ga je kum magije wylde (i posljednji od Red Hot Swamija), jednom tjedno može se aktivirati za provođenje kvazi slučajnih uroka koji su uvijek relevantni za situaciju, ali rijetko ono što igrači nadali se.

• Govorna stavka s nejasnim moćima koja je ponosna i argumentirana. (klasični NPC)

• Šip putovanja bez stepenica: upotrebljiv jednom na sat, ograničeni predmet teleportacije koji vas vodi do najbliže sobe izravno jedan kat gore ili dolje (izbor korisnika).

• Dire Collar: odgovara bilo kojem jednostavnom poznatom ili životinjskom pratitelju male ili male veličine, jednom dnevno životinja ga može aktivirati da dobije jednu razinu veličine tijekom jedne minute. Tijekom promjene, daruje i prirodno oružje / napade na temelju nivoa gospodara (jedno oružje na 1. razini, plus jedno na 4. i svake dodatne četiri razine). Prirodno oružje / napadi mogu biti bilo što s razlogom. Životinje bez kandži, rogova, rogova ili oštrih zuba mogu ih uzgajati, ali dobivaju samo napade. Na primjer, životinja koja se ne zakopava i uzgaja kandže ne stječe sposobnost kopanja. Mala ptica mogla bi se naučiti napadu krila, ali krastača ne može rasti krila. Životinja koja stekne više od jednog prirodnog oružja mogla bi naučiti Multi-Attack, ali životinja koja ne može okretati ruke ne može naučiti Rend. Jednom odabrano oružje / napadi ne mogu se mijenjati, čak i ako životinja ukloni i ponovno ukrasi ogrlicu.

Sada bih za početak htio priznati da mrzim čaroliju Identificiraj magiju i ograničavam njezinu upotrebu u svojim igrama, kad se igrači slože. Volim ideju izmišljanja složenih čarobnih predmeta koji prisiljavaju igrače da nauče kako ih koristiti i koje su nuspojave. Da, predlažem "mješoviti blagoslov" prokletih predmeta. Negativan učinak trebao bi biti dovoljno suptilan da treba vremena da se primijeti i da bi igrači mogli razmisliti o korištenju čak i nakon što to shvate.

Na primjer, Midas Ring-Blade: upareni prsten i mač. Ako mač koristite dok nosite prsten, ubijanjem neprijatelja magično se dobiva broj novčića jednak 1d6 zlata plus 1d6 za svaku razinu stečenu tijekom nošenja prstena. Na svakoj dobivenoj razini vaš maks. HP valjak koristi matricu koja je manja od standardne za vašu klasu. Jednom nošen prsten teško je ukloniti (visoka STR provjera, uzmite 1d4 oštećenja po pokušaju bez obzira na uspjeh). Ako se ukloni, otkrit će se da je "živ" i odbit će se vratiti toj osobi. Mač i prsten hrane se krvlju.

To je izmijenjena verzija. Izvornik je aktivno nanio 1d2 štete korisniku po ubistvu. Jedna čarolija identificira kasnije, nitko nije htio staviti taj prsten.


Odgovor 4:

Nešto što im govori. Na kraju će početi slagati +1 mača poput žica od drva. Ako želite nešto zabavno, dajte im nešto što nema očitu mehaničku prednost, ali što bi za njihove likove bilo od osobne vrijednosti.

U svojoj posljednjoj igri Pathfinder igrao sam Katrinu Gnomish Necromancer. Počeli smo na razini 1 i na toj razini zaista možete učiniti nekromantiju, ali želio sam nešto što je nedvosmisleno reklo NECROMANCER. Uvjerio sam svog GM-a da joj dopusti kućnu ljubimicu vjevericu. Koštana vjeverica. Nema čak ni statistiku. To je samo igračka koju joj je otac, također nekromant, stvorio dok je bila dijete, i posljednji je podsjetnik koji ima na njega. Vadi je za vrijeme obroka kako bi je nahranila prestigiranim žirom. Trči se uokolo i istražuje stvari.

Ostatak stranke iskreno nije bio siguran je li Katrina svjesna da to kontrolira. Ponašala se prema njoj baš kao prema živom ljubimcu. Da budemo pošteni, zapravo nitko nije bio siguran je li ona bila zdrava ili nije. Ali, jako sam se zabavljala s malom vještačkom kosti. Bio je to alat za igranje čistog uloga i upravo sam to želio.

A to što nema statistiku ne čini je ni beskorisnom. U jednom trenutku, Ha-u, naš polu-ork, ispitivao je gobline i natjerao Katrinu da izađe iz vjeverice. Goblinu je rekao da će, ako Ha-uu ne kaže sve ono što bi ga moglo zanimati, dati goblina Katrini da od njega napravi kućnog ljubimca. Nije da bi to zapravo mogla imati u tom trenutku, nije imala uroke, ali visceralna prisutnost malog patuljka koji se slatko smiješi i mazi svoju kostranu vjevericu bila je dovoljna da taj goblin odustane od svega, uključujući tajni recept svoje bake.

Dakle, ako vam je cilj zabava, upoznajte likove i igrače i pokušajte im dati nešto što bi njihov lik cijenio, što ima potencijal za igranje uloga. Vjerojatno vam za to ne trebaju niti stvarne statistike.


Ako želite nešto malo konvencionalnije, u igri D&D Vikings u kojoj sam bio, naš DM dao nam je tri čarobna predmeta odmah, ali oni su morali biti tematski vikinški i morali smo mu objasniti ideju odobrenje. Smislio sam tri predmeta.

Mornarska pošta: Inače obična poštanska košulja, ali koja je neutralno poletna. Neće vam pomoći plutati, ali neće vas odvući ni ako padnete s broda.

Landleita (Land Raider): Mač koji će, ako se opušteno okrene oko glave i izgovori zapovjednu riječ, pokazati prema najbližoj zemlji.

Aflfinna: (Tražitelj ognjišta): Mač koji će, ako se opušteno okrene oko glave i izgovori zapovjednu riječ, uvijek pokazati prema domu.

Nema vatre, vorpal, ništa slično. Samo stvari koje su bile korisne i tematski prikladne za vikinga.


Izvorno pitanje - Koje su neke čarobne predmete koje na početku mogu dati svojim D&D igračima da naprave zabavnu predstavu?


Odgovor 5:

Ovdje ima tona sjajnih ideja, a kao što je većina ljudi istaknula, puno se više odnosi na tajnu i potencijal predmeta, a ne na „Imam mač +1 da nanesem veću štetu!“

Evo nekoliko primjera igara u kojima sam ili igrao ili trčao:

  • Jedan lik u igri igrao je Patuljka i spomenuo je DM-u da je njegov karakterni cilj do kraja kampanje bio pokušati ujediniti sve patuljaste klanove ili nešto slično. DM je zaključio da postoji nešto poput sedam artefakata Patuljaka, po jedan za svaki klan, a jedan je nešto slično Sjekiri Lordova Patuljaka. Ovo je posebno započelo sjekirom koju mu je DM dodijelio kao nešto iz svog klana, a nama je to bila obična, iako ukrašeno dizajnirana sjekira. Kasnije u kampanji postalo je jasno da lik zapravo nosi artefakt Sjekira lopova patuljaka, ali budući da njegova snaga još nije bila dovoljno visoka, nije ga zapravo mogao iskoristiti u punoj mjeri, pa je djelovao kao običan sjekira. To je bio način da se nešto uvuče u pozadinu lika, a drugi bi patuljci vidjeli ovog tipa sa sjekirom i bili prema njemu pošteni, ali čak ni lik najdulje nije shvatio da ima SJEKRICU, a moći nisu Neću raditi za njega dok nismo bili puno viši. Na svakih nekoliko razina, lik bi smislio način kako povećati svoju snagu za nekoliko bodova i "otključati" snagu ili dvije sjekire.
  • Jedan od mojih igrača jednom je napisao prošlost u kojoj je njegov lik nosio malu "sitnicu" od majčinog ciganskog plemena kao način da je se sjetim, a kao DM uzeo sam to i trčao s njim i pretvorio u cjelinu glavni dio moje kampanje u kojoj su likovi trebali prikupiti niz predmeta kako bi dovršili potragu izgubljenu u kampanji (oni su zapravo još uvijek u procesu njihovog prikupljanja; prošlo je oko 17 godina stvarnog vremena stvarnog svijeta), i ispostavilo se nakon što su proveli sva ta iscrpna istraživanja u drevnim knjižnicama i intervjuirali mudrace i slično, da je jedna od predmeta koju su trebali sakupiti zapravo sitnica ovog lika. Imali su ga cijelo vrijeme. Nije mu dodijelio nikakve stvarne bonuse ili sposobnosti, ali to je magija i važan je dio kampanje.
  • Još jedan igrač 1. razine u kampanji koju vodim pokupio je prilično standardno "osoblje svjetla" u ranoj avanturi 3. izdanja - ako izgovorite zapovjednu riječ, osoblje baca laganu čaroliju. Taj je igrač bio čarobnjak i u svom sam svijetu jasno rekao da većina ljudi smatra da je magija „loša“ i da je se boje, ali nikad nisam objasnio zašto. Ovaj je tip stvarno želio glumiti čarobnjaka. U kampanji sam razradio cijelu stvar o tome odakle je magija potekla i kako većina likova koji se koriste magijom ne vole trošiti vrijeme na pravilno učenje kako bi je kontrolirali, pa gotovo svi, malo po malo, daju ove nagone "uzeti prečice", što su zapravo zvjerski utjecaji na koje se likovi s vremenom naviknu jer im daje veću snagu i to brže od tradicionalnih čarobnih praksi. (To je poput klasične demonske pogodbe, samo što oni zapravo ne shvaćaju da to čine; sama čarolija ih vremenom samo tjera na zlo dok prekasno ne shvate da ih je preuzeo neki zlotvor / vrag / demon i pretvorio se u zlo). U svakom slučaju, kako bih ovom liku pružio malo šanse za borbu, a također dodao neku dramu kampanji, dao sam osoblju još jednu moć: ne znajući ni za njega ni za bilo koga drugog, ovaj osoblje pružio je nositelju snažan otpor u borbi s ovih vrsta zlih utjecaja. U osnovi bih skrivao Will Savea za ovog lika svaki put kad bi naučio novu čaroliju ili metamagični podvig i primijenio bonus za spasonosno bacanje od osoblja. Lik je na kraju shvatio da osoblje ima više moći nego samo bacati čaroliju Svjetlosti, ali nije znao o čemu se radi, pa je to dovelo do nekoliko različitih potraga dok se pokušavao sastati s mudracima i arheolozima i takvima da nauči moći osoblje, ali sve što su uspjeli utvrditi bilo je "to je neka vrsta magije abjuracije, ali ne mogu točno shvatiti što čini." Tijekom mnogih godina u kampanji, lik je napokon to shvatio, a to je dovelo do velikog otkrića u svijetu kampanje da je većina likova koji koriste magiju bila, ili će postati, "okaljana", pa je ovaj lik sada u potrazi za pokušajte smisliti kako popraviti štetu i / ili spriječiti da se dogodi u budućnosti.

Nitko od njih nije "razbio igru" ili dao likovima previše snage na nižim razinama, ali svi su doveli do sjajnih priča i avantura u igri.


Odgovor 6:

6 čarobnih predmeta koje sam izradio (ne oružje) za nedavni jedan hitac; svaki se veže za prošlu priču likova, bilo da su mudrac, ljigav tip prodavača, ili im je pas poznat ili bilo što drugo; nisu super niske razine, ali nisu ni legendarni:

Kućni ljubimac Čudesni predmet (stijena), zahtijeva prilagodbu Ova mala nejasna stijena u obliku žabe ima ljubičaste kristalne naslage na kojima bi se nalazile oči žabe. Jednom tijekom dugog odmora kao akciju možete pozvati ovu stavku. Kad se pozove, dobivate 10 privremenih pogodaka. Sljedeće minute dodajete + 1d4 svim napadačkim rolama i spasilačkim bacanjima.

Uz to, dok ste prilagođavali svoje bombaške napade, imunitet prema nemagičnoj šteti tretirajte kao otpor.

Zlatni zub (NPC naziv) Čudesni predmet (zub), zahtijeva usklađivanje Ovaj zub ima 3 moći, od kojih se svaka može pozvati jednom prilikom dugog odmora:

zasljepljujuća bljeskalica (radnja): zub sjajno blista na jednoj meti po vašem odabiru koja vas može vidjeti u krugu od 60 stopa. Cilj mora spasiti ustav DC 15 ili biti oslijepljen 1 minutu; može ponoviti spremanje na kraju svakog svog okreta da zaustavi sljepoću. zubasti cerek (bonus akcija): Bljesnete širokim osmijehom prodavača rabljenih automobila, a zub svjetluca na sunčevoj svjetlosti. Imate prednost na sljedećoj provjeri uvjeravanja, obmane ili zastrašivanja u sljedećih nekoliko minuta. Bijes (NPC Name) (bonus akcija): Sljedeće minute, svi vaši napadi iz blizine računaju se kao čarobni u svrhu prevladavanja otpora i imuniteta.

Pince-nez od Predmeta čudesnih čuvara (naočale), zahtijeva usklađivanje. Ove oštre i elegantne naočale prepolovljuju vrijeme (ali ne i trošak) potrebno za prepisivanje čarolija u vašu čaroliju. Oni također povećavaju vašu opću brzinu čitanja za 50%. Dok se nosite, možete se usredotočiti na predmet koji držite 20 sekundi i na njega bacati čaroliju (po volji) Pince-nez ima 3 naboja. Kada potrošite naboj, stječete pravi uvid s dometom od 120 stopa za 1 minutu. Kada završite dugi odmor, oni vraćaju 1d3 naboja do maksimalno 3.

Obiteljski grb Atwater Divan predmet (značka), zahtijeva usklađivanje od strane člana obitelji Atwater Ova značka sadrži grb obitelji Atwater. Kad se predstavi stvorenju koje ga može vidjeti, stječete prednost na provjerama uvjeravanja i obmane koje se odnose na vaš položaj člana obitelji Atwater. Teror Atwaters-a: Jednom se na duži odmor može pozvati kao na akciju; svako stvorenje koje možete vidjeti po svom odabiru unutar 20 stopa od vas mora napraviti spasonosno bacanje mudrosti DC 15 ili se uplašiti od sebe na 1 minutu. Na kraju svakog svog okreta mogu ponoviti spasonosno bacanje kako bi okončali učinak.

Obrana obitelji: Ako se bojite za svoj život, možete baciti grb do točke unutar 60 stopa koju možete vidjeti. Svako stvorenje unutar 20 stopa od eksplozije nanosi 5d6 oštećenja od groma i 5d6 oštećenja od požara (DC 15 spretnog bacanja za prepolovljenje obje štete). Grb je uništen u ovoj eksploziji, a vi nanosite 2d6 psihičke štete. Vaša se majka jako razočarala u vas. Možete ukloniti njezino razočaranje pranjem posuđa ili prisjećanjem na njezin rođendan.

Pečat predmeta Bibliotekar Wonder (žig i tinta), zahtijeva usklađivanje Ovo je mali ručno izrezbareni pečat i tinta. Na marki se uvijek čita trenutni datum, a nositelj zna trenutno vrijeme u roku od 15 minuta. Zaštitite gomile: Jednom prilikom dugog odmora na vaš poziv, pečat vam daje otpornost na vatru i do 6 drugih bića koja odaberete u krugu od 30 stopa. Sve knjige, svici i ostali papiri u krugu od 30 metara od vas imuni su na nemagičnu štetu od požara, i imaju prednost u bilo kojim provjerama kako bi se izbjeglo uništavanje. Ukorite neznalicu: Jednom prilikom dugog odmora možete se pozvati na ovu moć; svako stvorenje unutar 20 stopa od vas (uključujući i sebe) mora izvršiti provjeru sposobnosti inteligencije (povijest) DC 12 ili pretrpjeti psihičku štetu od 4d6. Ššššššš!: Jednom prilikom dugog odmora, možete baciti čaroliju tišine.

Srebrni zvižduk pasa Čudesni predmet (zviždaljka), zahtijeva usklađivanje Kada puše, ovaj srebrni zvižduk ne ispušta zvuk. Svaki običan pas ili vuk koje vidite u krugu od 120 stopa približava vam se ili bježi od vas (po vašem izboru, po psu). Dobar pas! Jednom prilikom dugog odmora kao akcije, obični ili poznati pas ili vuk po vašem izboru u krugu od 30 stopa osvaja 10 privremenih bodova. Zločesti pas! Jednom na duži odmor, kao akciju možete pokušati okrenuti sve očnjake (uključujući vukodlake, vražje pse, zimske vukove i druge čudovišne očnjake) unutar 60 'od sebe. Moraju uspjeti u bacanju mudrosti DC 15 ili biti okrenuti prema opciji božanskog kanala Turn Undead. Prevrni se! Jednom prilikom dugog odmora možete izbaciti Tašin grozni smijeh s DC-om od 15. Umjesto da se nasmije, ciljno stvorenje se kotrlja po zemlji svrbivši ga po leđima i trbuhu. Boravak! Jednom prilikom dugog odmora možete baciti osobu s DC-om od 15.


Odgovor 7:

Pokušajte sa stvarima koje nisu nužno dobre za borbu, već su jedinstvene i smiješne.

  • Pješčani sat bez vremena: pješčani sat s nevidljivim pijeskom, ali kad završi, vibrira i stvara glasan zvuk kvrcanja. Svaki put kad se prevrne, vrijeme potrebno za završetak se randomizira (između 1 i 20 minuta). Napomene: Probudite svoje prijatelje ovim cool trikom! Ili stvorite (nadam se) distrakciju!
  • Potrošna tikvica: Ova će tikvica potrošiti sve tekućine izlivene u nju brzinom od jednog pića na sat (oko vrha punog). Kad se sljedeći put otvori, tikvica će glasno podrignuti ako je zadovoljena ili će silom izbaciti svu tekućinu ako nije zadovoljena. GM određuje koje tekućine zadovoljavaju svaku tikvicu potrošnje. Napomene: Dajte tikvicu kiselinu, a zatim bocu ponudite negativcu kao da nudi alkohol.
  • Klizač "Ask Quora": Jednokratni klizač. Igrač mora postaviti pitanje kao dio akcije da bi koristio ovaj svitak. GM tada traži i koristi prvi odgovor na Quori da odgovori na pitanje. Ako pitanje još nije postavljeno na Quori, GM će ga postaviti, a zatim uputiti na prvi Googleov rezultat. GM može dati dio igraču, ili susret, ili oboje, ili nešto drugo, kao dio odgovora. Napomena: Koristite kao vrlo lošu čaroliju želja ... tj. Kad biste ostali sami u pustinji, što biste uzeli šest? GM je mogao dati igraču 300 litara vode bez ikakvog načina zadržavanja, ili vreću krumpira od 50 lb ili 36 lbs maslaca. U nikakvim okolnostima GM ne bi trebao dati igraču UNICAT s plinom.
  • Palica osmijeha (iz kritične uloge): Ovaj štapić ima 5 naboja. Kao akciju možete potrošiti naboj i usmjeriti štapić prema stvorenju koje možete vidjeti na udaljenosti od 30 metara. Stvorenje mora uspjeti u spasilačkom bacanju DC 13 Charisma ili se početi nekontrolirano smijati 1 minutu. Iako se stvorenje smije, ono nije sposobno za smislenu komunikaciju. Palica u zoru vraća 1d4 + 1 potrošene naboje dnevno.

Ne trudite se za stvari koje mogu pokvariti kampanju. Nekoliko primjera koje sam iskusio:

  • Pun špil mnogih stvari. Kaotični neutralni čarobnjak 3. razine nabavio je borca, nakit vrijedan 50 tisuća gp i stekao 10 tisuća xp prije nego što je napokon podlegao kartici ekstradimenzionalne sfere. Mi ostali još uvijek imamo sve to zlato ...
  • Osoblje groma i munje, ali bez ograničenja upotrebe.
  • NPC razine 20 koji u borbi izvršava sve vaše naredbe.

Sretno igranje uloga!


Odgovor 8:

Za svoju kampanju Hram elementarnog zla stvorio sam četiri prstena koja su postala središnja za radnju. Po jedan za svaki element, vatru, zemlju, zrak i vodu. Otkrio ih je svaki od likova dok je istraživao prvu tamnicu (The Moathouse).

Super je stvar što se prstenovi poravnavaju s likovima, pružajući im pristup novim sposobnostima svake razine.

Započinju kao vrlo jednostavni sasvim prizemni prstenovi, pružajući zaštitu +1 (Zemlja), disanje vodom (Voda), Padajuće perje (Zrak) i toplinu (Vatra).

Na kraju, prstenovi do 20. razine omogućuju nositelju da poprimi elementarni oblik.

Oni također omogućuju znakovima pristup i upravljanje raznim elementnim čvorovima, koji su raspoređeni po karti i omogućuju trenutni transport između čvorova istog elementa.

Potonji je riješio dva problema s izvornim modulom. Naime, kako se likovi odmaraju i opskrbljuju nakon završetka svake razine. Samo kad ste tamo došli kopnom i istražili Nulb, bile su vam potrebne dvije ili tri sesije, ponovite to za svaku razinu i na kraju ćete provesti više vremena izvan tamnice nego u njoj. Stoga sam želio brzi način da prestanu i vrate se. Drugo, i što je još važnije, ne postoje načini ulaska ili izlaska koje bi razne kulturne frakcije mogle koristiti. Svaka frakcija ima pristup elementnom čvoru. Tako je dodana ta činjenica da su mogli otvoriti te puteve između čvorova koristeći rituale koji uključuju žrtvovanje krvi, za isti brzi transport. Također je hram učinio puno vjerodostojnijom prijetnjom kao središtem mreže, a ne od izoliranih skupina sukobljenih kultista zazidanih u njihovu tamnicu.

Poanta je u tome što su bili moćna verzija samo nadograđujuće stavke, koja se povezala s likom i postala moćnija kao i oni. S otkrivanjem novih sposobnosti kao razine likova.

Malo sam skrenuo s točke. Ali predmeti koji se nadograđuju otkrivanjem novih sposobnosti svake razine prilično su cool. Bilo to oružje ili prsten. Davanje neke mogućnosti za trošenje zlata za nadogradnju opreme jedan je od načina za to. Ali bogatstvo u kampanji može biti izuzetno teško kontrolirati. Pametni igrači uklonit će iz tamnice sve vrijedne predmete, uključujući vrata adamacija. Glupi igrači propuštaju svaku priliku bogatstva i osiromašuju se. Što znači da dobivate previše moćnih predmeta ili nemate dovoljno.

Predmeti za samostalno nadograđivanje mogu slijediti ovaj srednji put i osigurati da razina snage stavki odgovara razini znakova. Nema boraca 1. razine s +5 plameno pucajućeg oružja, jer se velika loša pojavila prerano i svi su dobili sretne role. Svakako će to učiniti za vas kada ste na njezinoj razini, ali u rukama računala 1. razine to je samo +1 mač.

Možete čak i učiniti svojstven način rada predmeta, tako da su svi predmeti moćniji što su korisnici moćniji, štapići bacaju čarolije na razini svog korisnika itd. Predmeti mogu raditi bolje za određene razrede od drugih, tako da su sposobnosti samo otključano za polaganje razina u određenoj klasi, ali to se najbolje opisuje kao sposobnosti klase, osnovni bonus za napad, sposobnost izbacivanja određene razine božanske ili tajne čarolije, bonus za spasonosno bacanje itd. Dakle, iako će možda najbolje raditi za čistog borca, druge klase znakova dobit će korist od njegove upotrebe, samo manje.


Odgovor 9:

Samo govorim iz osobnog iskustva i kao igrača i kao DM:

  • nešto što ima osobnu vezu s računalom: nasljedstvo, predmet koji na neki način poboljšava njihovu klasu ili građu ili možda predmet koji čini slabost manjom od odgovornosti (poput manjeg iscjeliteljskog predmeta za tip borca)
  • stavka koja ima određeni stupanj nepredvidljivosti. Računala se ne mogu oduprijeti Štapiću čudesa ili Kopilu mnogih stvari ... ili za siromahe, puno manje moćnom predmetu poput dobre stare skromne Torbe trikova. Jedna vrlo specifična stavka koja se pojavila u jednoj od naših kampanja bio je prokleti štapić prizivanja koji je prizvao samo strašne štakore - s 25% šanse da će se štakori okrenuti prema korisniku. I vlasnik i ostatak stranke apsolutno su obožavali tu stavku zbog malog stupnja neizvjesnosti koju je uvela!
  • bilo što čudno i neobično. Jedan od čarobnih predmeta koje moja trenutna zabava ima je Bačva majmuna: „Ovaj predmet izgleda kao obična bačva, tek toliko velika da stane pet litara tekućine. Međutim, kada se dobije zapovjedna riječ, poklopac se otvara i baca se naopako, izbacuje 1d10 + 2 mala vjeverica majmuna (zajedno sa svim ostalim što je spremljeno u bačvi). Ovi će majmuni poslušati jednu zapovijed od deset riječi ili manje u skladu sa svojim mogućnostima do kraja susreta. Ako im se da naredba koju ne mogu izvršiti, poput "Letite, ljepotice moje, letite!" oni će umjesto toga besciljno provoditi vrijeme bruseći i radeći sve što majmuni rade u slobodno vrijeme. " Još jedna stavka koju sam koristio u prošlim kampanjama su goleti golica: sitni golemi visine 1 with šiljastih glava koji se slučajno vrte oko područja određeno vrijeme kada se puste i imaju iste efekte u igri kao kalote! Oni su glupi, beskorisni su na granici, ali igrači tu i tamo vole takve stvari.
  • Pogodnosti. Šalica koja napitke čini hladnima ili vrućima po zapovijedi, šator koji je imun na proljetno istjecanje i stalno ostaje na ugodnih sedamdeset stupnjeva, žlica koja obrocima daje različite okuse začina. U trenutnoj kampanji jedan lik ima čarobnu ukosnicu koja joj omogućuje da jednom dnevno promijeni stil frizure i / ili boju. Nakon 24 sata vraća se njezin uobičajeni stil i boja, osim ako se ukosnica ponovno ne koristi. Male stvari koje imaju nula efekata igre, ali avanturistički život čine malo manje teškim, uvijek su hitovi.

Odgovor 10:

Naš DM dao nam je čarobne predmete na početku kampanje koji zahtijevaju prilagodbu i prilagodbu našem stilu igre. Zasad mi je najdraže što je jednom od mojih likova dao držak mača bez ikakve oštrice. Mislio sam strašno, ovo će vjerojatno biti neka primitivna svjetlosna sablja. Međutim, prvi krug borbe sam je izvukao i ... ništa! Morao sam upotrijebiti kandže Lizardfolka i cijelo vrijeme ugristi i mislio sam kakav beskoristan predmet. Međutim, naš čarobnjak, kad je njegova inteligencija bila dovoljno visoka, utvrdio je da je mač zaista bio čaroban i da je bio vezan za mene i moju dušu. Nisam mogao shvatiti što je to, dovraga, trebalo otkriti, ali jedne noći nakon toga, podučavao sam Kradljivicu u našoj stranci nekim drakonskim riječima pored naše logorske vatre, dok sam još uvijek petljao i proučavao dršku u ruci. Pokazao je na plamen i pitao u čemu su drakonski. "Ixen", odgovorio sam i FFFFLLLLSHHHHH! Zapaljiva oštrica blistave vatre protezala se od drške u Tieflingov rog (hvala Bogu što je bio Tiefling i otporan na oštećenja od požara!)! Ispao sam i ispustio oštricu i ona je nestala. Zaprepašteno ga je podigao i poput He-Man ga podigao u jednu ruku i povikao: "IXEN!" Bum, poput pucnja, vatrena oštrica je izbačena i bila je dugačka kao kopile mač!

Međutim, kad kritiziram neuspjeh u napadu, oštrica nestaje dok ponovno ne viknem "ixen". Znači da moj napad +2 i ovladavanje oštricom +1 AC nestaju dok ga ponovno ne prizovem. Kad kritiziram, ipak uspijem, DM uvijek izjavljuje da dok ulazim u udarac oštrica nestaje, ne mogavši ​​biti blokirana metom, i opet vičem ixen dok čistim mete da čuvaju kobnu crtu iznenađenja! To je prilično zabavno i odradio je prilično dinamične borbe!


Odgovor 11:

Evo nekoliko ideja koje sam i sam vidio ili koristio otkako sam se sredinom 70-ih uključio u Original D&D:

Iscjeliteljska bluza: Izgleda kao jeftina lanena košulja dugih rukava, ali zapravo je čarolija Zacjeljivanje laganih rana siromaha. Povlačenje rukava uzrokuje da se čarobno produljuju i otkidaju, čineći idealne zavoje za rane. Nošenje zavoja na ranama tijekom 24 sata udvostručuje brzinu zacjeljivanja, a nositelj prima +1 HP svaki put kad dobije čaroliju Zacjeljivanje lakih rana (podložno HP maksimumu za taj lik) dok ih navlači. Predlažem da se Bluza ograniči na najviše 1-4 korištenja dnevno.

Frisbee of Light: Jednostavna drvena ili kositrena tava za pite ili pladanj na kojoj je čarolija Continual Light. Bacite je niz hodnik tamnice ili u sjenoviti gaj kako biste osvijetlili sve prijetnje koje bi se mogle nalaziti u njima. Dostupne i u obliku malih sfera, kockica ili piramida, velikih dimenzija (Halflings s praćkama mogu s njima uzrokovati sve vrste nestašluka). Ovo je čarobni predmet koji igrači također mogu sami izraditi.

Avanturistička postelja: Torbica prošivenog platna u veličini čovjeka s dva vrijedna svojstva: njega i sve ono što se nalazi u njemu neće navlažiti prirodna kiša, snijeg ili led, pod uvjetom da poplava nije uključena. Također, unutrašnjost se čarobno zagrijava i hladi, održavajući ugodnu temperaturu za korisnika sve dok je temperatura vanjskog zraka unutar 32F / 0C i 104F / 40C. Neobvezno: Bedroll miriše na čaroliju, pa je šansa za slučajno lutanje čudovišta neznatno povećana kada se koristi jedan ili više njih.

Njegova tikvica: Mala tikvica viskija male do srednje veličine koja će se napuniti po zapovijedi (sugeriraju se dnevna ograničenja). Postoje različite sorte; svaki pravi samo jednu vrstu likera. Možda postoji napredniji koji toči različite likere?

Često sam otkrio da se prigodne stvari i čarobni uređaji koji sadrže slabe verzije korisnih čarolija često jako cijene i na njih se oslanjaju nove stranke igrača.