patuljasta tvrđava kako kopati dolje


Odgovor 1:

Nikako.

Prvo, Rimworld je u cjelini stabilniji i ima bolju grafiku. Kontrole su samo manje tajne. Ako ne koristite grafički paket, morate se naviknuti na ASCII koji koristi Patuljasta tvrđava. Svaki put kada patuljasta tvrđava ima novu zakrpu, morate preuzeti potpuno novog klijenta i on neće raditi sa vašim starim spremanjima.

Ipak, tvrđava patuljaka nije lijepa, ali je dublja i zabavnija. I ne mislim na "zabavu" kada se referiram na katastrofalni neuspjeh vaše kolonije ili tvrđave. Mislim na zabavu, u smislu da ste dobili lego kockice i smjeli sami izrađivati ​​svoje cool stvari. Ono što mu nedostaje u sučelju i grafici, nadoknađuje time što je puno dublje.

Rimworld ima "pripovjedače priča" koji su računalna umjetna inteligencija i čija je svrha kuriranje događaja kako bi ispričali priču o strašnim neuspjesima i katastrofama. Jer sukob je za priču važan. Pripovjedač koji odaberete utječe na iskustvo igre.

Randy je slučajan. Što znači da možete imati velike procvate i poprsja bez rime ili razloga.

Cassandra stvara eskalirajući sukob proporcionalno vašem bogatstvu, postupno povećavajući izazove u manje-više redovnom rasporedu.

Phoebe vam dobacuje sukobe, ali općenito omogućuje više zastoja između prepada, Božjih djela ili drugih katastrofa.

Problem je ove razvojne filozofije u tome što je grabež događaja iz kojih igra vuče kažalj. Vjeruje da drama dolazi od toga kako se nosite s nedaćama.

Nažalost, čini se da programeri misle da to znači da Rimworld nije moguće riješiti. Nisu vam dopuštena kreativna ili zdravorazumska rješenja koja koriste jednostavna razmišljanja u svijetu. Možete pokušati i vjerojatno će uspjeti, ali dovraga ako to neće učiniti što nezadovoljnijim i neintuitivnijim.

Mehanički kvarovi upravo su takav događaj. Komad električnog hardvera, recimo električni štednjak ili solarna ploča pretrpjet će kvar. To znači da će kolonist morati potrošiti komponentu i rad da bi je popravio.

To se ne događa slučajno. To se događa ako ikad nagomilate više od jednoznamenkastog broja komponenata. To je tako neprestano i uobičajeno da vam u početku predstavlja prepreku za rast, ali kasnije postaje samo smetnja.

Situaciju možete "zaigrati" tako da uopće ne gomilate komponente. Vi samo napravite dovoljno za upotrebu odmah u novim zgradama ili zanatima. Ali izravno intuitivno rješenje? Pa, želite gomilati komponente za kišni dan.

Kažnjeni ste za ovo.

Toliko je loše da mislim da to nije izazov, pa kad god igram Rimworld, instaliram mod za obožavatelje pod nazivom "Fluffy Breakdowns" koji u potpunosti eliminira slučaj kvara ikad se događa sve dok vaši tehnički raspoloženi kolonisti obavljaju rutinsko održavanje.

Nije me briga hoće li to nominalno olakšati igru.

Još jedan događaj je zaraza insektima. Razmislite o programskim pogreškama Starship Troopera. Slučajno će se zakopati u "planinsko" područje koje ste iskopali. Što su tamnije i više planinske pločice iznad glave, to je vjerojatnije da će se zaraza tamo dogoditi.

Ovo će vas kazniti zbog gradnje velikih planinskih kompleksa. A nekada je bilo da ćete dobiti malo upozorenja prije nego što se bube iznenada pojave u spavaćoj sobi kolonista dok je on spavao.

Kasnije su zakrpe dodale znak upozorenja za zatrpavanje umjetnošću i zvukom, ali svejedno je to hrpa bugova koje morate iskopati iz ukorijenjene zone i koje će također nasumično kopati zidove i konstrukcije koje ste izgradili.

Opet, ovo možete igrati prisiljavajući bube da iskaču u špilji koju ste iskopali i podstavili područje zapaljivim tvarima. Spalite ih sve mrtve kad ih vidite. Zatim osigurajte da nikada ne gradite ništa previše vitalno ili važno pod planinom. (Ta područja možete pretvoriti u zamrzivače, što u potpunosti sprečava da se zaraza tamo mrijesti.)

Opet, ne baš zadovoljavajući način rješavanja problema. A cijela pretpostavka događaja je da vas kazni od gradnje planinske tvrđave. Znaš ono što sam rekao o zabavi? Želite proživjeti fantaziju stvaranja utvrđene samoodržive podzemne kolonije? Programeri su zaključili da je to premoćno.

Nije da ne mogu izgraditi planinsku bazu. Ili da nisam dovoljno dobra za to. Ali zamjeram svaku metodu interakcije s problemom. Rimworld se trudi da to bude što manje zabavno. A razvojni programeri su ti koji su vam uopće dali alat za kopanje!

Patuljasta tvrđava prilično se razlikuje u svom pristupu. Vaša kolonija može propasti. Ali nema koncept da bude "pošten" ili čak "izazovan". Jer sebe uokviruje kao simulaciju. Dakle, osjećate li neke stvari svladane ili izrabljujuće ili ne, to nije važno. Patuljasta tvrđava ne daje vam alate samo da biste ih spriječili u kreativnoj upotrebi.

Jedna od glavnih prednosti Patuljaste tvrđave u odnosu na Rimworld je ta što je potpuno trodimenzionalna. Ima visinske razine - naslagane karte koje se nalaze jedna na drugoj. S doslovnim pticama koje zapravo lete praznim zrakom.

To znači da ako naselite planinu, možete izdubiti cijelu planinu, ako vam se sviđa. Ili možete kopati dolje dok ne pogodite magmu.

Želite li sagraditi nadzemni grad kula? Izrađene od tesanih blokova koje ste dovukli i sastavili u svoj grad? Možeš to napraviti!

Želite li izdubiti planinu? Klesanje zamršenih soba i prolaza od prirodnog kamena? Možeš to napraviti!

Želite li biti ljudi krtica koji žive u prirodnim kavernama? Ili izgraditi čudesne podzemne gradove koji vise nad magmom? Možeš to napraviti!

Usput, ta magma? Da, tvrđava patuljaka ima primitivnu mehaniku fluida. Možete pumpati i preusmjeriti vodu i magmu. Vodovod možete sami tesati ili izvoditi.

Pa, želite li upumpati magmu u sobu i ohladiti je vodom? Da, to možete učiniti. Rezultat je obnovljivi izvor opsidijana koji se može iskopati. Koje zatim možete samo urezati u kipove ili blokove za daljnju izgradnju.

Želite li stvoriti potpuno automatizirani obrambeni sustav? Pa to možeš učiniti. Možete lijevanjem napadača napadati neprijatelje u zamke, gdje će se vrata zalupiti i razina vode porasti. Vaši će se napadači utopiti. I cijeli je sustav potpuno automatiziran za odvod vode i resetiranje zamke. Tada možete poslati svoje patuljke da povrate oružje, odjeću, oklop i ostalu plijen koju su napadači nosili.

Želite li potpuno preoblikovati površinu? O da, možeš to učiniti. Upravo ovog trenutka zamislila sam kako preoblikujem cijelu površinu u plitki kameni bazen. Ulaze uljezi, samo da bi se magma digla kroz rešetke, ispunjavajući čitav bazen rastopljenom lavom.

Preokrenite ručicu i ona se povuče prema dolje.

Možeš to napraviti.

Oh, našli ste vampira koji se skrivao u tvrđavi. Hrani se vašim nesuđenim pučanstvom.

Sad biste mogli da ga stanete ispod mosta za izvlačenje i spustite ga na njega. To bi zauvijek okončalo njegovu prijetnju.

Ali možete i njegovu krv proliti u zdenac. Zatim rasporedite žive patuljke u zone u kojima smiju piti samo bunarsku vodu, prisiljavajući ih na vampirizam.

Na taj način možete pretvoriti cijelu populaciju u nemrtve besmrtnike. Ili pažljivo odvojite svoje gospodare noći od "normija".

Možeš to napraviti.

Želite li stvoriti neku vrstu super vojničkog programa koji otvrdnjuju osjetljivu mladu patuljastu djecu u neosjećajne psihopate?

Možeš to napraviti.

Rimworld ne želi da to učiniš. To je pristupačnija i lakša verzija patuljaste tvrđave i ne trebam joj pružiti vlastitu tehničku podršku. Ali to je rekao, moram reći da patuljastu tvrđavu smatram boljom igrom.


Odgovor 2:

RimWorld se nekako osjeća poput verzije patuljaste tvrđave koja je skinuta do golih kostiju, uklonjena je mnoštvo značajki, ali je zatim na vrh dodano još nešto.

Drugačije je.

Ključne razlike:

  • Ne mogu se iskopati ili izgraditi u svijetu naplataka.
  • Događaji u patuljastoj tvrđavi događaju se logično, dok vas u rimworldu slučajne stvari baca prokleti "Pripovjedač". Pripovjedač je sjajan u pokušaju da vas ubije na što ironičniji mogući način.
  • Stablo istraživanja ne postoji u patuljastim fortesama.
  • Nedostaje većina obilježja patuljastih tvrđava - ne postoji generator povijesti, na primjer, nema noćnih stvorenja, nema demona, i tako dalje.

U osnovi, Patuljasta tvrđava želi da svijet bude stvaran i logičan. Na primjer, stvorenje koje postigne puno ubojstava može postati legenda i ljudi će početi izrađivati ​​umjetničke umjetničke maške povezane s tim. Možete se pokušati suočiti i s kraljevima i bogovima (ili s "bogovima").

RimWorld želi da svijet bude dramatičan i kao takav mnogo puta povlači dim i zrcala. Npcs se mrijeste iz nule, zajedno s prijetnjama, jer je to Narator odlučio. Stvari poput Toxic Fallout događaju se bez ikakvog razloga, a ne zato što si, na primjer, bio promjena u okolini planeta.

I, kao što rekoh ... nema vertikalne zgrade u rimworldu, plus puno čekanja da istraživanje završi.