eve online kako pokrenuti korporaciju


Odgovor 1:

Mislim da je to vrlo pozitivan razvoj događaja, i to odavno.

Propisivanje rata očito ima vitalnu ulogu u mehanici igara EVE-a kada se koristi za unapređivanje specifičnih i legitimnih taktičkih i strateških ciljeva korporacije ili saveza.

Na žalost, mehanizam za odlučivanje o ratu često su zlostavljali, kako ja vidim, oni koji su ga jednostavno koristili kako bi izbjegli odmazdu nad Concordom (policijske snage visoke sekcije), tako da su mogli nekažnjeno napadati brodove u svemiru. Za ove ljude odvođenje rata nije bilo sredstvo za bilo koji jasan vojni ili ekonomski cilj, već samo "dozvola za gankiranje" (+) (a ciljevi njihovog gankiranja često su bili naravno mirni indijski brodovi, a ne borbeni brodovi koji bi se mogli boriti i predstavljati im pravi izazov).

(+ 'gank' (v): napad na brod koji pripada korporaciji s kojom vaša korporacija nije u ratu, u svrhu financijske dobiti pljačkom i spašavanjem olupina ili samo radi udaraca i hvalisanja.)

Unutar ove kategorije zlostavljanja ratnih zločina postoji vrsta ratnog odlučivanja koja je bila samo slučajna i neselektivna. Npr. Odlučivanje o ratu koje je bilo neozbiljno i "samo za hihotanje" (što se tiče inicijativnog korpusa). Ili, još gore, ratovanje u ratu koje je bilo od vrste „dosadno uporne gnjavaže“, gdje bi inicirajući korpus ratovao gotovo svaki korpus koji im je prešao put, a često i opetovano ratovanje istog korpusa, u nadam se da bi se neki od ovih ratnih dešavanja mogli pokazati unosnim (ili barem pokriti izvorne troškove ratnih dejstava) ili zato što su igrači inicijativnog korpusa jednostavno iznjedrili zlonamjerno zadovoljstvo remećenjem normalnih aktivnosti drugih igrača i kvareći im uživanje u igri.

Ali, iz mog iskustva, jedna od najozbiljnijih zlouporaba ratnog odlučivanja je kada korpus unajmljuje plaćeničke zborove koji će voditi ratnu operaciju i boriti se za njih, često zato što ili nemaju vojnu sposobnost za vođenje ratuju sami (vidi dolje), ili jednostavno više vole pustiti druge ljude da rade svoj prljavi posao umjesto njih, tako da mogu izbjeći da njihov korpus dobije reputaciju i možda (zasluženo) protumačiti u ratu.

Dakako, ovo proxy-prosuđivanje rata

posve legalno

unutar pravila igre,

ali

ipak je prilično podmuklo i kukavički. (I sasvim

sramotno

po mojem je mišljenju ponekad zaposlen u navodno mirnom indie (industrijskom) korpusu kako bi istjerao sve suparničke indie korpuse iz sustava koji žele sve za sebe zbog njegovih posebno mnogobrojnih asteroidnih pojaseva (za rudarstvo) ili bogatog mjeseca i planeta resursa (za vađenje).) Moja osobna filozofija je da ako želite ratovati u drugom korpusu, trebali biste imati

poštenje

da to učinite u ime vlastite korporacije i

crijeva

odraditi sve borbe sami, uz prateće rizike gubitka broda i uzajamnog odbijanja rata.

U

kratak,

ne biste trebali započinjati ratove, niste spremni sami se boriti

. A to se odnosi čak i ako rat vršite u znak odmazde ili samoobrane nakon što je neprijateljski korpus ratovao vaš korpus ili samo opetovano gankirao vaše brodove.

Ako vaša trupa nema borbene sposobnosti za ratovanje, postoji jednostavan lijek - izgradite ili kupite borbene brodove koji su vam potrebni i uvježbajte vještine potrebne za njihovu upotrebu u borbi. I učinite to prije nego što budete proglašeni ratom; ne čekajte da se prvo proglasi rat, jer to može biti prekasno. New Eden je opasno mjesto, pa čak i miroljubivi indie korpus mora biti u stanju obraniti se od grabežljivijeg, parazitskog PvP (++) korpusa koji zarađuje za život - ili samo od svojih udaraca - od izbijanja. (I sam vodim mirni indie corp, a imamo veliku flotu industrijskih brodova različitih vrsta. Ali imamo i još veću flotu borbenih brodova raznih vrsta (broji - oh, ne znam - nekoliko stotina, i raste : o)), samo u slučaju da PvP / griefer (**) korpus napravi ozbiljnu taktičku pogrešku krenuvši u borbu s nama u zabavno pogrešnom uvjerenju da ne možemo ili nećemo uzvratiti udarac: o) (većina od ovih borbenih brodova koje sam izgradio na vlastitim proizvodnim linijama, od materijala dobivenih mojim potpuno mirnim rudarskim operacijama. Imate značajnih vojnih prednosti u upravljanju učinkovitim 'industrijskim' korpusom, vidite ...; o)).)

(++ PvP (n): igrač protiv igrača, za razliku od PvE - igrač protiv Eve, tj. Igrač protiv NPC-a (ne-igrački likovi).)

(** 'griefer' (n / a): igrač ili korpus koji napada brodove ili se bavi neprijateljskim protudruštvenim ponašanjem prema drugim igračima samo iz zlonamjerne zabave, a ne zbog neke značajne ekonomske ili strateške prednosti.)

Iako izmjene pravila još uvijek neće u potpunosti spriječiti bilo koju od ovih zlouporaba ratnog progona, ograničavanjem ratnih sukoba na one korpuse sa strukturama u vlasništvu korpusa, ozbiljno će im ograničiti mogućnosti. Štitit će potencijalno tisuće manjih korpusa, indie korpusa i noob igrača koji ne posjeduju građevine od uznemiravanja, zastrašivanja, gubitaka brodova i zamornih, iritantnih smetnji od njihovog uobičajenog poslovanja i aktivnosti na koje su bili ranjivi prema prethodnim pravilima iz rata. . (Naravno, mogući nedostatak novih pravila je taj što se neki igrači možda više nerado postavljaju svoje prve korporativne strukture znajući da će im to onda omogućiti poštenu igru ​​u odbijanju rata, ali barem moći će donijeti informiranu odluku da preuzme ovaj rizik, umjesto da mu uvijek podliježu kao prije.) Miroljubivi igrači visokog dijela uživat će veću autonomiju i osobnu agenciju, sada kada je manje vjerojatno da će njihove aktivnosti biti ograničene i ometane zlonamjerni hir ostalih igrača koji bi agresijom ili prijetnjom od nje koristili ograničenje slobode kretanja i djelovanja. I, možda i najbolje od svega (što se tiče mnogih miroljubivih zbora visoke sigurnosti), nova pravila pokvarit će zabavu (i pogoditi novčanike) onih PvP / griefer zbora koji su zloupotrebljavali pravila ratne presude uklanjanjem zaštitu koju im je ranije pružalo odvođenje rata. Bit će mnogo manje brodova u visokoj sekundi koje mogu napasti bez straha od odgovora Concorda, mnogo manje prilika da glume nasilnika u školskom dvorištu i bacaju svoju težinu, a mnogo manje mogućnosti zapošljavanja da vode proxy ratove kao plaćenici u ime drugog zbora. A oni PvP / griefer korpusi koji jednostavno nemaju rezervne brodove koje bi izgubili od Concord-a u visokosektonskim gankerskim napadima (*) mogu jednostavno odlučiti da high-sec više ne nudi nagrade kao nekada, i povući se na low- i null -sek prostor, u kojem mnogi od nas vjeruju da s pravom pripadaju i nikada ne bi smjeli izaći iz njega.

(* Možda su trebali više vremena posvetiti onim 'indie' aktivnostima koje tako preziru i preziru - tj. Rudarstvo i proizvodnju - pa da su mogli sagraditi te brodove, zar ne?)

Ukratko, onima koji žele tamo živjeti, život u visokosekundarnom prostoru postat će manje kaotičan, nepredvidljiv i stresan, stabilniji, marljiviji i prosperitetniji i jednostavno ugodniji. A 'high-sec' postat će malo istinitiji prema svom imenu (mnogi su high-sec'eri ranije smatrali da taj pojam ima prilično šuplji prsten).

I, nakon dugog razdoblja kada su mnogi smatrali da mehanika igre postaje sve više i više iskrivljena u korist PvP / griefer korpusa (možda zbog njihove prevelike zastupljenosti u CSM-u (Vijeće zvjezdane uprave)) na štetu visoko-sekundarnog indie korpusa, vjerujem da to može biti samo dobra stvar - i siguran sam da bi se mnogi moji kolege stanovnici visoke sekunde složili.


Odgovor 2:

Kad sam se prošle godine (ili godinu prije) vratio u EVE, prijavio sam se u korporaciju koja djeluje u svemiru Amarr. Tada sam otkrio PIRAT. Ili točnije, otkrili su mene i moju korporaciju kad su nas odbili kao dio svog poslovnog modela.

Objavili bi rat bilo čemu, od velikog korpusa do startupa od dva čovjeka, razbili teretnjake i razmijenili plijen. Također iz zasjede siromašnih duša koje pokušavaju prodati plijen koji su upravo kupili od PIRAT-ovih ograda, a zatim ga vratiti na tržište.

Njihov je zapis prilično impresivan. Uključili su se u 188 odvojenih ratova još 7. veljače i sudjeluju u preko 100 dok ovo pišem. Oni prave velike probleme od uznemiravanja ljudi u svemirskom svemiru pomoću sustava WarDec kako bi izbjegli pucanje carskih patrola. Prvi tjedan dok sam operirao, morao sam promijeniti put, jer je naš savez imao sustav upozorenja je li u blizini bilo koji napadač PIRAT-a, a neki od mojih poslova odveli su me blizu njih.

Ova odluka CCP-a znači da će saveznici više žrtava poput PIRAT-a imati mnogo manje ciljeva, jer ih ograničava na korporacije koje propadaju u ratu i koje su barem dovoljno velike da podržavaju usidrene strukture.

Ne bi mi udaljilo savezništvo, ali bio bi dašak olakšanja za startupe i mamu i pop corps.


DOTLAN EveMaps: PIRAT - RatoviKako PIRAT podržava toliko ratnih dekova?

Odgovor 3:

U mojim visokim sekundama - prije deset godina - bili smo puno ratovani. Bili smo zeleni, neiskusni i mogli smo učiniti nešto više od "pristajanja i kornjače". Mnogi igrači koji su završili u tim okolnostima tijekom probnog vremena (sjetite se, tada nije bilo alfa računa) odbili su platiti "privilegiju" da budu nečiji drugi sadržaj. Serijski wardeci i lovci na lovce - Evu koštaju puno potencijalnih novih pilota koji ih podržavaju.

Ne može se reći kako bi Eva izgledala danas da su svi ti piloti imali dobru priliku upoznati Evu prije nego što su protjerani iz nje.

Tako da - dobra odluka, možda kasni desetljeće.


Odgovor 4:

Zapravo bi to moglo smanjiti ratove 'tugovanja'. Učestvovao sam u besplodnim ratovima poput onih koje je proglasio Marmite, a koji su napravljeni samo zato da bi ih odbili ili uskratili igračima sposobnost da lete ili budu u određenim korporacijama ...

Postoje ograničenja protiv NPC korporacija koje propadaju u ratu. Ta ograničenja samo malo proširuju ograničenja.


Odgovor 5:

To je izvrsna odluka. To također ima smisla. Vođenje rata protiv korporacije s imovinom bez vlastite imovine čini rat odlučno jednostranim i besmislenim. Rat tada postaje prikladan način da se zaobiđe CONCORD. Zahtjev da strukture postoje s obje strane rata osigurava da je rat zapravo rat, a ne prikladno podmićivanje CONCORD-a.


Odgovor 6:

Evo mog stava iz drugog posta:

Odgovor Johna Kuoa na Hoće li promjene u objavama rata u EVE Online biti dovoljne da igra bude bolja za nove igrače?