basna 3 kako ispuniti obećanja i spasiti sve


Odgovor 1:

Odluke koje donosite osjećaju se šuplje. U stvarima koje želite raditi u igri nema stvarnog mesa.

Ja sam naivčina za moralno sive odluke. Skyrim, na primjer, ima dobrih i loših stvari o obje glavne frakcije, i čine to vrlo očitim - neki ljudi koji se poklapaju s Olujnim ogrtačima mogu biti rasistički govno, ali njihovi se stavovi ne moraju poklapati sa službenom kampanjom, koja ima veći fokus na tome da Skyrim postane neovisna zemlja i da s tim ima slobodu da štuje koga ili što god želi. Carska legija, pak, vjeruje da je jedini način da se osigura mir s dominijom Aldmeri je pridržavanje Konkordata od bijelog zlata, premda je u velikoj mjeri jednostran i restriktivan, jer Skyrim nije u stanju preuzeti ih na sebe.

Witcher 3 je također jako težak u tome, a to je nešto čega igrač odmah sazna. Manji primjer [a s njim i neki manji spoileri]: Geralt može naletjeti na patuljka po imenu Willis, kovača u Bijelom voćnjaku, koji se našao u neskladu sa seljacima jer nema odanost ljudima u Bijelom voćnjaku ili napavši Nilfgaardians. To kulminira time što netko spaljuje Willisovu radionicu. Pronaći krivca i predati ih većini se ljudi čini vanjski bolja opcija, ali lokalno stanovništvo na kraju zamjera Willisu do te mjere da počinju putovati dalje do usranijeg kovača samo da bi izbjegli Willisa. Puštanje krivca, a ostavljajući Willisa bez pravde i odgovora za ono što se dogodilo, stoga dugoročno postaje sigurniji izbor za njega.

Primjeri su i gusti i malo teški, ali poanta i dalje stoji u tome da igre kao što su gore navedene uspijevaju prisiliti igrača da odabere izbor koji možda nije uvijek najbolji. Nešto što se predstavlja kao vanjski bolja opcija može imati neželjene posljedice, što znači da ponekad mora doći do kompromisa kako bi se zaštitili nečiji osobni interesi.

Fable III nema ništa od toga.

Na slici: igra u kojoj je pritiskanje 'X' da biste rekli svom psu najkorumpiranija stvar koju možete učiniti.

Prva polovica igre započinje dovoljno lako - imate zadatak svrgnuti svog tiranskog brata Logana. I sam postaješ izdajnik, samo sa svojim

mentor,

tvoj

upravitelj,

a tvoj

pas

uz tebe. Tijekom potrage za uzurpiranjem brata putujete po Albionu, stječući saveznike pomažući im da se izvuku iz nevolje.

Toliko možete učiniti samo sa svojim resursima i bez da vam brat pošalje cijelu vojsku po vas, pa dajete obećanja da ćete im još pomoći nakon što zauzmete prijestolje.

Stranica,

na primjer, traži da jednom kad postanete vladar pomognete potlačenoj većini Bowerstonea, koji je prepun djece radnicima i teretom industrijalizacije. Zapravo nemate izbora da odustanete od ugovora koje sklopite - a koji su za podsjetnik pričvršćeni na zidove vašeg Svetišta - jer tako dobivate saveznike, ali imate mogućnost odabrati da sve te zanemarite obećanja.

Ali o tome više kasnije.

Karakterizacija je pomalo pjenasta, a određeni aspekti onoga tko ste vi izostavljeni su iz igre bez ikakvog razloga. Vašeg psa

izgled

mogu se mijenjati putem DLC-a i možete ih preimenovati na neodređeno vrijeme. Heroj je, s druge strane, blago prekriven mrežom - oni su, na primjer, kanonski bijeli, jer su dijete glavnog junaka Fable 2. Možete uhvatiti spolno prenosive bolesti, imati beskonačan broj seksualnih partnera i varati supružnika, ali nikad vam se ne daje prilika da se imenujete.

Čak i slobodniji aspekti igre imaju ograničenja. Imate slobodu udati se za bilo koju osobu koja prema vama pokazuje romantično zanimanje, bez obzira na spol, ali također ste bili kanonski zaljubljeni u dragu djevojku iz djetinjstva suprotnog spola - početak igre uvodi ženskog heroja u

Elliot;

njegov ženski kolega,

Elise,

rezervirano je za muške heroje. Iako svoju interakciju s njima možete umanjiti (na primjer, odlučite se za zagrljaj, a ne za poljubac), u osnovi se podrazumijeva da ste vas dvoje predmet. Ako ih poštedite, oni se zapravo pojavljuju u kasnijoj potrazi gdje ih imate mogućnost uvjeriti

ostavi njihova zaručnika za tebe,

pa takva vrsta prigušuje njegov platonski aspekt.

Skandalozno!

Nepobitno je da je puno rada uloženo u stvaranje jedinstvenog iskustva za vas kao igrača, a također je nepobitno da je puno rada uloženo u razvoj likova, ali na neki način pada. Fable 3 nije simulacija zabavljanja ni po jednoj mašti, i mora se uložiti više posla u romantiziranje stanovnika Albiona nego njegovih prethodnika, ali gotovo je anorgansko kako se grade odnosi.

Utvrđeni su fenomenalni, za Fableovu zaslugu - Junakov odnos s Walterom posebno postaje vrlo očinski i zaista sjaji dok putujete kroz

Nepoznata obala

i

Živi pijesak.

Jasper je malo manje sklon iskazivanju svoje ljubavi prema heroju (a kad to učini, to je na njegov vlastiti mrzovoljan način), ali dijalog koji čujete pri ulasku u Svetište nakon što ga okrunite rezultira prilično dirljivim trenutkom.

Posebno se spominje odabir poštede Logana ubrzo nakon vašeg krunidbe, što rezultira ovom šokiranom, istinskom reakcijom usred buke:

Ajme. (Snimka zaslona ljubaznošću tvrtke

ovaj

video WarVet Gaming.)

Ostali su likovi malo varijantniji. Seljani od ravnodušnosti prema vašoj prisutnosti prelaze od vašeg prijatelja do vašeg ljubavnika kroz seriju rukovanja, zagrljaja i - ako inzistirate - podrigivanja i plesova s ​​piletinom. Alternativno, neke

ekspresijski paketi

koji se mogu kupiti pomoću Guild Seals-a posebno su pripremljeni da bi vam napravili kurac, omogućujući vam režanje, vrijeđanje ili prijetnju seljanima dok ne postanete samoopisivi teror nad Albionom.

Kao što sam rekao, poanta Fable nije u tome da se skrasite sa ženom i djecom, ali držanje 'A' sve dok nekoga ne pretvorite u svoju ženu je malo neodlučno. Veze i djeca nešto su s čime se mnoge igre bore integrirajući se, a Fable nažalost nije imuna od zamki pokušavajući osigurati da heroj ima smislen odnos sa svakom osobom na koju naiđu. Dogodi se, i ja im oprostim.

Seljani također mogu odabrati dvije palete, ali to je pitanje za drugi odgovor.

Stvarni gameplay se u osnovi svodi na to da ili postanete utjelovljenje svega dobrog ili svega lošeg, a u drugoj polovici igre padaju snijegovi. Postajete krunidbeni (užasno rano u igri) i Theresa vas ispunjava ostatkom proročke priče. Logan je bila supresivni diktator jer je to, kaže ona, bila za dobrobit Albiona i da je sve to učinjeno u ime jačanja gospodarstva za napad na

puzavac.

Otkrićete da je ustanak iz vaše ruke i vaša kasnija presuda napisana u zvijezdama, a sada je na vama da postanete ili dobri ili zli.

Doslovno.

Ovo vam je zapravo predstavljeno. Možete odabrati da budete eterično biće svjetlosti i svetosti ili rogati vrag koji udara strah u srca svih na koje naiđe.

Kao novi vladar Albiona, morate prikupiti 6.500.000 dolara - šest milijuna, petsto tisuća dolara - da biste ojačali vojsku i učinili je dovoljno strašnom da preuzme Puzavicu. To se postiže kroz više odluka da se od Albiona napravi raj ili živi pakao, s malo prostora za neutralnost. Prva odluka - odabir pomilovanja ili smaknuća Logana - bila je upravo ona vrsta moralno sumnjivog donošenja odluka koju sam tražio u ovakvoj igri.

The

sljedeća odluka

što čine jednakim dijelovima praktičnim i moralnim - možete odlučiti povećati porez za građane Albiona, popunjavajući svoju riznicu dok istovremeno smanjujete svoj moral, smanjiti poreze, trošiti riznicu za veće dobro ili zadržati porezne stope kakve jesu, ostavljajući svoj moralni položaj i bankovni račun neozlijeđenim.

Ulazi Scrooge McDuck.

Sasvim u redu - sav taj novac mora doći odnekud - ali stvari postaju pomalo klimave prema naprijed. Svaka odluka koju donesete nalazi se na jednom ili na drugom kraju spektra - tvornicu Bowerstone možete pretvoriti u školu ili je napustiti kao tvornicu punu djece radnika; možete vratiti Aurori nekadašnji sjaj ili je pripojiti kao marionetsku državu; možete obnoviti sirotište Bowerstone ili ga pretvoriti u javnu kuću. Jedina odluka koja nema stvarnih posljedica je preuređenje dvorca.

Ove se odluke, u kombinaciji s vašim prethodnim moralom, protežu i na vaš izgled, pretvarajući vas u doslovnog anđela:

... ili demon.

Uglavnom je svaka odluka koju donesete kao vladar Albiona, kao što sam rekao, izrezana i suha. Ne postoji čak ni mogućnost da se vratite unatrag i postignete dogovor da, iako škola trenutno nije financijski najprihvatljivija odluka, ponovno je na stolu kada vaš bankovni račun bude malo podstavljen. Sve se svodi na to da ste moralno oronuli tiranin - i pretvorite se u kopiju svog brata, kako će vam neki likovi u igri sasvim jasno reći - s poželjnim bankovnim računom ili svecem koji duguje tisuće milijuna dolara , ostavljajući vam bez obrane, a samim tim i visoku stopu smrtnosti protiv puzatelja.

Također, ako mislite da imate 365 dana kako biste točno pronašli sredstva, očekuje vas iznenađenje. Zadaci koji čine

Težina svijeta

očito radite na drugom vremenskom rasporedu, a nakon što donesete niz odluka, nekoliko dana izbrišite se sa svog rasporeda. Imate 365 dana, koliko je obećano, na 339 dana, pa 294 dana, pa 252 dana, pa 121 dan. The

121. dan

ne znači, suprotno uvriježenom mišljenju, da imate 121 dan prije napada Puzač - to je drugi koji je posljednji dan. Čim završite svoj dan, probudite se da biste to otkrili, iznenađenje !, Alat za puzanje napada sutra. To je asinin.

Pod pretpostavkom da netko želi ići moralnijim putem i biti dobar momak, kako je uopće moguće prikupiti potrebna sredstva i održati svačije obećanje kad imate pet dana da to sve napravite?

Neželjena nekretnina.

Što, kao da je to zločin?

Postoje i drugi načini za zarađivanje novca - trgovina, kovaštvo, pileće utrke - ali ništa nije tako učinkovito kao nekretnine. Ima ih i više nego dovoljno

Svojstva

na Albionu, a također imate mogućnost kupovine kuća i izloga kroz dvije odvojene pogodnosti, što vam omogućuje da ubirate blagodati stanarine i prihoda. Kupnja trgovine također vam omogućuje kupnju njezine robe po znatno jeftinijim troškovima - vjerujem 25% - što vam omogućuje kupnju i trgovinu po prilično velikim marginama.

Čitav moral igre, prema mom mišljenju, ipak postaje iskrivljen zbog toga. Ono što započinje kao test vašeg morala pretvara se u mogul nekretninama i zarađuje više novca nego što znate s čime trebate. Gotovo umanjuje ulogu Junaka u cjelini - odluke koje negativno utječu na riznicu ne donose se iz dobrote Junakovog srca, već zato što je njihova osobna ušteđevina dovoljna da ublaži posljedice. To je policajac.

Znate da je loše kad je posjet Reaveru jedan od vrhunaca donošenja vaših odluka.

Prvo poluvrijeme igre je dobro - sjajno, čak - dok se drugo poluvrijeme osjeća kao dosadan posao. Gotovo je kao da je Lionsgate pokušao strpati dvije različite igre u jedan paket, i iako u tome nema ništa loše, to utječe na ton čitave igre. Fable se ne shvaća ozbiljno, što se vidi iz mogućnosti prdenja na svaku osobu na koju naiđete ili Jasperovih komentara da mora patiti od "nekakvog psihološkog sloma, prepunog bizarnih halucinacija" kad vas vidi u piletini kostim. Postoji određena vrsta šarma u svijetu, a uvođenje nečega tako ozbiljnog kao što ga Crawler umanjuje.

Prva polovica igre uklapa se u estetiku Fable i predstavlja priču od bogatstva do krpa do bogatstva koja je, iako malo kliše, istinski ugodno iskustvo. Drugo poluvrijeme tome oduzima žureći se uz uspon na prijestolje i dajući vam skučen vremenski slijed kako biste izvršili puno zadataka. Puno bih radije volio biti na prvoj crti obnavljanja mjesta poput Bowerstonea ili vraćanja stanara njihovoj zemlji, nego potpisivanje papira i gledanje kako mi se bankovni račun fizički smanjuje.

Fable 3 nije loša igra bilo kojeg mašta. Jednostavno se čini da je sve što se događa nakon što postanete vladar drugačija igra od svega što se dogodilo prije. Nakon što ste probali biti pobunjenik i fizički biti tu da zaštitite i pomognete narodu Albiona, razočaravajuće je sjesti na stražnje sjedalo u vrijeme kad se postiže stvarni napredak. Jednostavno se osjećate odvojeno od svijeta u koji biste trebali biti toliko uronjeni.


Odgovor 2:

"Što je bilo tako loše u Fable III?"

Spoileri za Fable 3, igru ​​koja je izašla 2010 ... vau starim.

Voljela sam Fable 3, uživala sam u njezinoj borbi, kako je vaš moral promijenio izgled i oružje i uživala u onome što je pokušala učiniti sa svojom pričom.

Njegovi najveći problemi bili su tipični za Lionhead Studios u to vrijeme. Imali su toliko dobrih ideja da nisu znali gdje se zaustaviti.

Bilo je prepuno njih.

Glavna je bila ono što bi se dogodilo da negativac radi loše iz pravih razloga i da ste na njegovom mjestu, biste li učinili nešto drugačije.

Vi ste sestra / brat kralja koji se u posljednje vrijeme ponaša sve nestabilnije.

Sve započinje bijegom iz dvorca i otkrivanjem da ste dijete heroja i tako imate supersile. Zatim krenete ispravljati nepravde svog brata ujedinjujući različite skupine ljudi, nudeći poništiti sve nepravde ili prekršena obećanja koja je kralj izvršio.

To zauzima popriličan dio igre dok ne stignete svrgnuti brata. Uspjeli ste, ali onda vam kaže da za jednu godinu dolazi nenadmašna vojska čudovišta, a sve što je učinio bilo je pokušati pripremiti kraljevstvo za njegov dolazak.

Dakle, sljedeću ćete godinu potrošiti pokušavajući uštedjeti dovoljno novca za kupnju vojske potrebne za obranu vaše zemlje. Hoćete li također prekršiti svoja obećanja znajući što će doći ili ćete pokušati odigrati imovinski tajkun dovoljno dobro da nadoknadite razliku?

Postavka za priču je dovoljno dobra. Promjena okolnosti koja mijenja vaš pogled i možda vas natjera da preispitate svoje izbore. Problem je izvršenje. Bilo je užasno.

Zašto King nije jednostavno rekao nekome? Mislim da je u igri postojao razlog, ali to nije bio toliko presan razlog da nije mogao reći svom rođaku koji je imao Supermoći. Ne dobivate ih dok ne započnete igru, ali vaša obitelj vlada samo zato što su prevareni od Heroja.

Zašto se tako nešto povlači iz svojih obećanja? Pravila su se promijenila, dolazi vojska sjena, koga briga za vašu Ruby?

Vremenski skokovi su ogromni. Počinjete i imate igračku godinu. Kupujete nekretnine i idete u misije kako biste od mjesta kupili novac za kupnju vojske i izgradnju obrane. Ali kad se vratite iz misije, proći će proizvoljno puno vremena, a jedna od posljednjih je ogromna, prijeđete od nekoliko mjeseci do nekoliko dana ili nešto slično. Jednostavno sam osjetio da te to zeznulo.

Nije bilo načina da iskoristite svoje supersile u borbi protiv njih. Ako ne uštedite dovoljno novca, dobit ćete loš kraj. To mijenja osjećaj iz nečega što možete zaustaviti u nešto protiv čega nemate šanse jer niste rano kupili dovoljno šumskih koliba.

Da su više radili na priči i kralju iznijeli stvarne razloge da ne govori drugima i čine je tako da drugi čimbenici mogu utjecati na bitku protiv vojske, osjećao bi se puno zadovoljnijom.

Kad biste mogli iskoristiti svoj utjecaj za izgradnju vojske. Bilo zato što vjeruju u vas ako ste svjetla strana ili probijaju strah ako ste tamna strana. Možda imaju različita uvjerenja za različite frakcije, pa će vas neki slijediti samo ako ste zli, s različitim vještinama i isplatama.

Kao i većina Lionhead igara, imao je dobrih ideja, vjerojatno previše, pa im nije dat prostor da rastu i budu najbolji što su mogli biti.

Ideja da se nešto dogodi dijelom kroz priču koja uklanja vaš svjetonazor ili prioritete je toliko dobra, ali slučaj Fable 3 upravo je dovoljno razrađen.

Fable 3 bila je, mislim da je posljednji čavao za Lionheada koji je u više navrata obećavao mnogo više nego što su mogli pružiti. Peter Molyneux posebno, pa je reakcija vjerojatno bila oštrija nego što je zaslužila.

Po mom mišljenju bio je to niz izvrsnih ideja, loše izvedenih, ali vrijednih igranja da bih vidio kako to funkcionira. Mislim da je unatrag usporediv na X Boxu 1 i zato je još uvijek tu da ga možete pokušati vrlo jednostavno ako želite.


Odgovor 3:

Mogu navesti nekoliko stvari,

Neprijatelji PREVELO blokiraju, čineći da neprestano upotrebljavate procvat, čineći metež previše gnjavažom,

igra vam to zapravo (U mom oku) kaže slučajno na početku igre u kojoj nemate oružje, ali vam se daje vatrena čarolija (iako nemate ni pištolj, ali ipak), barem u basni 2 kada zakasnili ste u igru ​​i neprijatelji počinju neprestano blokirati, dobivate razdoblje u kojem možete koristiti melee, a da neprijatelji ne blokiraju stalno