fatalni metak kako doći do istinskog završetka


Odgovor 1:

Rasprave o izravnom nastavku ili neizravnom nastavku još uvijek se vode. Vidjevši Istinski kraj konačnog DLC-a, čini se da bi moglo biti izravno ako učine bilo što s onim što su zadirkivali Eji i Itsuki. Znajući kako su nam KONAČNO dali Player Character, vjerojatno bi u nekoj drugoj igri s Itsukijem, a možda i korumpiranim Ejijem koji ih slijedi, učinili nešto poput Player Character and Co. Dvije mogućnosti bile bi Ainground ili Alfheim. Alfheim Online bilo bi lijepo posjetiti u profinjenom stanju kao karakter igrača. Šanse za izbore sa stvarnim utjecajem su implementirane zajedno s likom igrača velike su kao cijela prodajna točka koja je postigla velik uspjeh, ali očito eksperimentalno kao i to kako druge tvrtke za igre to rade namjerno. Primijeniti novi, ali prikriveni trik u nadi da će se uhvatiti za daljnju potporu njihovim izvornim namjerama. Titanfall je bio dobar primjer ove taktike. Pitali su me i o povratku Skill Pallette. Za one koji nisu igrali prethodne igre, Skill Pallette bio je isti kao interventni prečaci u stvarnom MMORPG-u, ali je optimiziran za jednostavnu upotrebu na konzoli / prijenosniku. Mislim da je povratak 50/50 jer je ovo drugi put da se izbacuje da se iskoristi nešto frustrirajuće. Moja mala skupina prijatelja nadala se izravnijoj romansi između vas i ostalih likova iz prethodnih igara, umjesto da se to nagovještava. Pretpostavljam da to samo ja i dječaci razgovaramo Waifusima poput tipičnog Otaku smeća kakvo jesmo, ali siguran sam da mnogi od vas to potajno (ili otvoreno) žele. To su neke zajedničke prigovore zbog lošeg umrežavanja i jako neuravnotežene meta. Sjećam se da je uvijek postojala mogućnost da se iz čiste vještine pobijedi u dvoboju, ali sada onaj tko na najtoksičniji mogući način spamuje najmoćnije postavke taj je pobjednik. To je ogroman razlog zašto su PvP lobiji rijetko zabavni i općenito rijetki sada kada je PvE Questing opet stvar. I dalje vjerujem da je igra dostigla vrhunac u Hollow Realizaciji, ali sa stajališta priče i karaktera Fatal Bullet uzima tortu po onome što ga je učinilo jedinstvenim u ostalim igrama: Player Character yo!

ps Oprosti što sam lutao mojim frajerom


Odgovor 2:

Ne bih mogao reći hoće li ili neće biti izravnog nastavka Fatal Bullet-a, ali s obzirom na to da je spomenuta igra šesti nastavak (peta originalna igra, jer je Hollow Fragment uglavnom samo remake Infinity Momenta s novim, kraćim u zasebnom kontinuitetu koje se odvijaju video igre, a čini se da Bandai Namco ne pokazuje znakove usporavanja ili zaustavljanja, mislim da je razumljivo da ćemo na kraju vidjeti još igara unutar serija koja će u najmanju ruku biti neizravni nastavci Fatal Bullet-a, baš kao što su i svi ostali neizravni nastavci jedni drugima.