final fantasy 14 kako postati lupež


Odgovor 1:

Zaista ovisi o tome što više volite. Imam prijatelja koji je probao i jedno i drugo, ali on se više zabavlja s ESO-om jer mu to više odgovara nego FFXIV.

Isprobala sam i jedno i drugo. ESO je ... u redu, ali jednostavno mi nije odgovarao. Nije mi pomoglo ni to što sam je svirao kad je bila prilično nova, a time i većina prisluškivača. Priča i izrada jednostavno me iz nekog razloga nisu kliknuli.

Priča u FFXIV je u redu, ali izrada je ono što mi savršeno odgovara. Razlikuje se u igrama, ali koja vam najviše odgovara? Nemam pojma. FFXIV je igra u kojoj možete biti svaki razred sa samo jednim likom, a to uključuje sve satove okupljanja i izrade.

Što se tiče klasa borbe, prema ESO Wiki:

“Predavanja

u Elder Scrolls Online su unaprijed izrađene uloge likova opremljene vještinama i opremom prilagođenom njihovoj namjeni unutar pustolovne zabave. Većina tradicionalnih MMO-a ima restriktivne vještine klase, koje su podskupina vašeg izbora oružja, slično kao Guild Wars 2. Igra također sadrži bodove vještina, što igraču omogućuje stvaranje specifičnih

gradi

oko određenih

atributi

. "

Nekad ste mogli birati koje bodove sposobnosti želite za svaki razred u FFXIV-u, ali u jednom od zakrpa to su promijenili. Pretpostavljam da je uklonjen u Stormbloodu, u istom proširenju više niste mogli koristiti ni vještine više klasa, jer su oni sada sve razrede grupirali u takozvane "grupe uloga". Svatko u grupi uloga može umjesto toga sada koristiti iste radnje uloga. Nekima se sviđa, nekima je draži stari sustav. Osobno mi je bilo pomalo iritantno (znao sam poravnati svoje tenkove trošeći na njih sve snage), ali sam to vrlo brzo prebolio, jer satovi i dalje dobro igraju.

Ja sam glavni melee (Monk), i dopustite mi da vam kažem ... Borbe u tamnici (i slične stvari) jednostavno nisu stvorene za satove meleea, pogotovo ne redovnika, gdje su položaji sve! Moja bi preporuka bila da idete na daljinu ako više volite tamnice / racije i slične stvari, iako ja osobno ipak više volim melee.

Za usporedbu, čini se da su isti kao da možete igrati bilo koju klasu na bilo kojoj utrci, ali ... Možete igrati samo jednu klasu odjednom u ESO-u i morate kupiti stvar u blagajni da biste mogli promijeniti klasu . U FFXIV možete besplatno mijenjati klasu - samo promijenite oružje (sve dok ste otključali tu klasu) i eto!

U FFXIV-u ćete dobiti nekoliko Fantazija kroz glavnu liniju potrage. Ne puno, ali nekoliko. Možete kupiti više u blagajni, ali to trebate samo ako stalno mijenjate rasu svog karaktera. Da citiram wiki FFXIV da opišem što Fantasias rade: „Igrači će biti preusmjereni na zaslon za stvaranje likova kada se sljedeći put prijave u Final Fantasy XIV, gdje mogu promijeniti bilo koji aspekt svog lika (uključujući njihov

utrka

) osim imena, početnog grada i poslužitelja. " Da biste promijenili ime ili poslužitelj ... morate otići u blagajnu. Ne možete promijeniti svoj početni grad, ali to je nešto što stvarno ne utječe ni na što osim u koji grad vaš lik prvi put putuje. To je to.

Prema Googleu čini se da je token promjene imena u ESO vrlo skup. Očito košta oko 15 do 18 dolara. U FFXIV ista stvar košta 10 dolara, mislim (ono što mi barem govore Google veze). Zapravo je jeftinije za nas Europljane (7 eura).

ESO je B2P, a FFXIV MMO s pretplatom. Stoga mislim da je kvaliteta stvari koje dobivamo nešto viša u FFXIV-u nego u ESO-u, ali drugi bi mogli imati druge ideje. FFXIV uzima više novca unaprijed, ali nakon toga doista ne morate ništa više platiti ako to ne želite. ESO svoj novac mora dobiti na neki drugi način, dakle gotovina u kojoj gotovo morate nešto kupiti - to je način na koji B2P-ovi imaju tendenciju biti, čak i ako ne toliko kao F2P-ovi. Iskreno, nemam pojma isplati li se ili ne. (Uredio F2P u B2P, jer se to temeljilo na nesporazumu.)


Odgovor 2:

Igrao sam oboje i imao ... oh, možda 800 sati u FFXIV-u i 50 sati u ESO-u, možete reći koji mi je draži.

ESO borba je uglavnom prilično jednostavna. Je li zabavno? Uvjerljivo, da. Način igre sličniji je ostalim igrama Elder Scrolls, što znači da aktivno udarate neprijatelja oružjem / čarobnim bombama. No, priča zapravo nije tako sjajna. Po potrebi je pripitomljeniji od ostalih priča o Elder Scrollsima, a to su igre u kojima je priča relativno vratila stvarnu priču o vašem liku. Oni su napravili pozadinu, ali vi ste napisali priču. Dakle, iako ESO nipošto nije loš MMORPG, daleko je od savršenstva.

To je u izravnoj suprotnosti s FFXIV-om, gdje je priča itekako, a vi ste srž nje. Svakako, postoji određena disonanca s činjenicom da je SVAKI OSTALI igrač navodno također klasični arhetip "odabranog" Final Fantasya, ali igra se oko toga prilično uspješno vrti. Odustao bih od ideje da preko ljeta dođem do novog Proširenja u FFXIV-u, pogotovo ako vam nije poznata igra, preko ljeta - VRLO je duga priča i doći do Shadowbringersa (novi priča o proširenju) morat ćete se probiti kroz Carstvo Reborn, Heavensward i Stormblood prije nego što stignete tamo. To ne znači da ne igrajte FFXIV - apsolutno, već samo upozorenje da je to vrlo duga priča, sastavljena po svojoj prirodi kao MMO. Borba je sličnija WoW-u, koliko sam čuo, i postaje sve bolja i bolja što se više višate. To je ogromna poanta u njegovu korist - razvojni tim za FFXIV uspio je razumno uravnotežiti sve klase (razumno, uvijek će biti problema) dobro za borbu, čineći ih svima razumno angažiranima za igru. Dobivate više sposobnosti, ali ni u jednom trenutku to se ne čini nepodnošljivo komplicirano (barem za predmete koje sam pohađao (otprilike polovica), a prirodni napredak niveliranja dobro vas osposobljava da razumijete kako uklopiti bilo koji novi sposobnosti u borbenoj rotaciji. Također, glazba je apsolutno fantastična (koliko god mi se sviđa TES glazba, Square Enix i Final Fantasy jednostavno imaju znatno bolji glazbeni pedigre):

(Prikladna kombinacija emocionalne, standardne bitke i obične epske glazbe s FFXIV-a s toliko spoilera koliko sam uspio).

Pa da. Preporučio bih igranje FFXIV-a. Ne kupujte preskakanje nivoa i ne kupujte preskakanje priče - igrajte se kroz igru ​​od početka. Izravnavanje starijih sadržaja sada je znatno lakše, zahvaljujući raznim dodacima, koje pružaju, tako da nećete morati gubiti vrijeme u brušenju razina A Realm Reborn, osim ako to izričito ne želite. Heavensward i Stormblood su dizajnirani da imaju ravna vrata u raznim točkama priče, gdje je imalo smisla da glavni lik malo uspori i pomogne u lokalnom području, ali pokretanje tamnice jednom ili dva puta često vas jednostavno odvede na sljedeću razinu (i kao što sam rekao, borba je u FFXIV-u istinski ugodna, tako da to nije kazna) tako da je možete nastaviti.


Odgovor 3:

Igrao sam samo Elder Scrolls Online. Imam, međutim, petnaestak drugih MMO-a besplatnih za igranje koje sam pregledao na mreži, kao i Guild Wars 2. Tako da igram puno MMO-a.

Što ESO dobro radi;

  • To su Elder Scrolls. Ako volite taj svijet, tada je njegovo znanje ispunjeno. Budući da sam obožavatelj Morrowinda, samo me sluh poziva muljevitog strejca naježi!
  • Raznolike i uzbudljive glasovne potrage koje grade svijet. Ovime ćete se naći u području koje će se mijenjati kako napredujete kroz luk priče. Zbog toga se svijet osjeća dinamičnije.
  • Vrlo raznolike utrke i stilovi igre. Želite biti mag s dvije mačeve i mačem? Samo naprijed!

Što me živcira kod ESO-a;

  • Vrlo brz tempo. Čini se da je sve užurbano dok igram, kao da vas mahnito guraju kroz sadržaj.
  • Osnovna i ponavljajuća borba.
  • Neke će rulje biti samostalne.
  • Evo ... ad..u..g ... puta

Nadam se da će se to uravnotežiti s nekim povratnim informacijama FF-a. Mislim da je ESO korisno i zabavno iskustvo, posebno ako volite njihove igre za jednog igrača.

ESO može igrati i ovaj tjedan.