game dev tajkun kako izbrisati sprema


Odgovor 1:

Zvijezda ove teme je - prikladno - Game Dev Tycoon.

Greenheart Games :: Što se događa kada gusari ...

Programeri, Greenheart Games, namjerno su objavili "ispucanu" kopiju vlastite igre na najvećoj torrent stranici za koju su znali.

... Ali dodali su novu mehaniku igre.

Samo u piratskoj verziji ljudi će piratizirati vaše igre dok ne bankrotirate. (EDIT: Rečeno mi je da je igra kasnije ažurirana tako da je dodala Piracy i DRM kao neobaveznu mehaniku igre; oni u svakom slučaju nisu bili u igri pri izlasku.)

Greenheart ne samo da je vidio ogroman broj preuzimanja na svojoj bujici, već mnogi budalasti gusari (vjerojatno većinom djeca) nisu shvatili da ovo nije normalna mehanika igre, jer su programeri namjerno učinili da to izgleda što normalnije ... pa su objavili na forumi o tome kako prevladati gusare i tako se nedvosmisleno izložiti.

Na povezanoj stranici nalazi se nekoliko dragulja:

Postoji li način da se to izbjegne? Mislim, mogu li istraživati ​​DRM ili nešto slično ...

(Game Dev Tycoon nema DRM zaštitu.)

Zašto postoji toliko mnogo ljudi koji piratiraju? Uništava me!

I ti, ha?

Obje verzije igre šalju anonimne statističke podatke korištenja Greenheartu, što im je omogućilo da utvrde da je u prva 24 sata od izdavanja njihove igre zabilježeno 214 opravdanih kupnji i najmanje 3.104 piratske kopije.

Imajte na umu da sve legalne kopije mogu biti poznate zbog snimanja čina kupnje ... ali neki igrači mogu imati vatrozid na ili nisu povezani s internetom u vrijeme igranja, pa ilegalne verzije mogu ostati neotkrivene.

Stoga je najmanje 93,6% ljudi koji su svirali u prva 24 sata igralo na ilegalnim primjercima. Stvarni broj piratskih primjeraka lako bi mogao biti daleko veći.

Greenheart Games iznio je nekoliko stavova o svom stavu o industriji igara na sreću, piratstvu i konceptu DRM-a:

  • Igre koje ne zarađuju ne dobivaju nastavke. Ukradi igru ​​i mogao bi sebi oduzeti seriju.
  • DRM je skupo implementirati. Nije potreban legitimnim kupcima i ne zaustavlja pirate. Ako išta drugo, potiče piratstvo čineći legalne kopije manje prikladnima od ilegalnih. Ako želite prisiliti tvrtke da prestanu koristiti DRM, onda kupujte samo igre bez DRM-a.
  • Ako ne želite da igračka industrija (još više) bude zatrpana freemiumovim grabežima i prevarama, podržite samo indie programere koji to ne bi mogli napraviti čak i kad bi to htjeli.

Odgovor 2:

Pročitao sam nekoliko, ali najdraži mi bi zasad trebao biti Špiro: Godina zmaja.

Primijetite da mislim na izvornu verziju PS1 - očito se to ne odnosi na remasteriranu verziju PS4.

U svakom slučaju, kada je objavljena, ova igra imala je nekoliko različitih slojeva zaštite od piratstva (poput zaštite od kopiranja koja se nadopunjuje zaštitom od pukotina). Naravno, ako se ne riješimo zaštite od kopiranja bez pokretanja zaštite od pukotina, to bi dovelo do nepravilne pukotine zbog koje će se igra osvetiti, a ako se pokušaju i dodatno odgoditi pirati, odmazda u igri također se nije dogodila odmah. Drugim riječima? Dajte gusarima lažni start čineći da izgleda kao da je pukotina djelovala, samo da bi se okrenuli i otkrili da nije. Iako je na kraju došlo do funkcionalne pukotine, trebalo je više od dva mjeseca jer je unutarnji rad anti-piratske zaštite igre bio zarobljen i time ih je učinilo teškim i dugotrajnim za pucanje.

Pa da započnemo kako to radi ... Pokrenete novu datoteku i čini se da igra normalno radi. No kad jednom dođete do Zoe u Sunrise Springu, ona nastavlja slomiti četvrti zid i otkriti pravu prirodu piratske kopije.

Zvuči zlokobno, zar ne?

Nakon toga, igra nastavlja normalno raditi ... još neko vrijeme. Tada počinje polako izbacivati ​​svoj anti-piratski teret. Postoji čitav niz nuspojava koje se pojavljuju slučajno, a spomenut ću nekoliko:

  • Gubitak mogućnosti pauze
  • Sakupljena jaja resetiraju se na nulu
  • Sparx postaje nesposoban dobiti druge boje osim zelene, što ograničava Spyro na najviše dva pogotka
  • Korisničko sučelje nasumično se prebacuje s više jezika (na PAL kopiji)
  • Izbačen usred posljednje gazde, nakon čega slijedi brisanje podataka
  • Vrećice vam ne vraćaju sve dragulje koje biste trebali dobiti
  • Neki dragulji postaju nedostupni za prikupljanje

Ukratko, čini igranje neugodnim i onemogućavanje stopostotnog dovršenja (zapravo, uopće ne možete pobijediti igru ​​zbog toga što konačni šef nije neporažen). Netko je čak pokušao dovršiti igru ​​na piratskoj kopiji (video u nastavku dug je više od 8 sati, ali u opisu ima puno vremenskih oznaka koje pokazuju što se događa kada igrate nepropisno piratsku kopiju):

Sve o tome također možete pročitati ovdje:

Gamasutra - Zadržavanje pirata u zaljevu

Odgovor 3:

Ima ih dosta! Razvojnici imaju lijep smisao za humor da bi se zezali s piratskim igračima. Evo nekoliko:

Kvantna pauza

Ovdje razvojnim programerima nije toliko smetalo to što su ljudi piratizirali njihovu igru. Zapravo su dodali flaster za oči s lubanjom i prekriženim kostima na njoj. Izgleda prilično smiješno, ali radije bih samo kupio igru.

Batman arkham azil

U ovoj igri igranje bi bilo nemoguće. Budući da je ključna značajka (jedrilica) onemogućena kad je igra otkrila da ste je piratizirali. Značajka klizanja vam je potrebna da biste dosegnuli neka mjesta na kojima igra želi. Bila je to teška sreća.

C&C crveno upozorenje 2

Još uvijek se sjećam da sam imao ovaj problem (možda sam piratirao dok sam bio dijete) Ea je odlučio malo kodirati, da će vam se, ako piratirate igru, cijela baza samouništiti nakon 30 sekundi igranja. Na ovaj je način bilo nemoguće igrati igru.

Mirror's Edge

Mirror's Edge također je imao prilično dosadan način da naljuti gusare. Igra se odnosi na parkour. I morate skakati s mjesta na mjesto, hodati po zidovima itd. Dakle, programeri su odlučili dodati značajku koja će učiniti da vaš lik hoda sporije, sporije i sporije dok čak ni ne pregazite puža. To je igru ​​učinilo neuobičajenom.

Počasno priznanje: Crysis bojna glava. Piratska verzija natjerala vas je da pucate u piliće umjesto u metke. Zapravo prilično smiješno.

Uredi: Vau! Puno vam hvala na glasovima. Ako te zanima. Također posjedujemo blog i pišemo na njemu svaki tjedan. Sve je u industriji igara. A ako bi to moglo potaknuti vaš interes, rado ćemo vas primiti! Naš blog se nalazi na:

Blog l Dfusing

Uredi uređivanje: Imao sam nekoliko komentara koji su govorili da se to nikada nije dogodilo njihovim ispucanim igrama. Imajte na umu da ljudi koji naprave pukotine također mogu zaobići taj kod. Ali oni ne znaju uvijek da kôd uopće postoji dok se to ne dogodi njima / korisnicima. Dakle, problem je riješiv, ali u početku nije uvijek otkriven.


Odgovor 4:

Svi oni potječu s Commodore Amige:

Megalomanija

Ako otkrije da je kopirano, smislio bi logotip lubanje i prekriženih kostiju, ispisujući riječ "Gusar!" i igrajte uzorak smijući se uvijek iznova.

Mjesečar

Ako bi se otkrila kopija, nedostajala bi cijev koja je bila presudna za završetak razine.

Nitro

Jako napukao i nakon razine 1 vaš bi se automobil ponašao kao da je trajno na ledu i stalno bi klizao posvuda.

F-29 Odmaznik

Pustili biste vas da igrate otprilike 5 minuta, a zatim bi se na ekranu pojavilo "ILEGALNA KOPIJA" i vaš bi avion pao s neba.

Kuka

Kad bi se otkrila kopija, iz igre bi se uklonile 3 šalice kakaa, koje su bile ključne za dovršavanje igre.


Odgovor 5:

Jedan od najpametnijih (i najjednostavnijih) načina koje sam vidio bio je s The Elder Scrolls: Arena

(ne, u ovoj igri nema polugolih komadi koji nose ropstva)

Kao i u svim igrama Elder Scrolls, i vi započinjete kao zatvorenik. U ovoj ste sami u nekoj podzemnoj ćeliji, a čudna dama duh vam govori zašto ste posebni i pomaže vam da izađete. Sada ulazite u niz tunela s puno slijepih ulica i goblina i štakora. Jedini način da se izliječite je spavanje u jednom od uglova u zidovima, pa čak i tada biste mogli biti napadnuti u snu i umrijeti. Ovo je prilično poznato po tome što je smiješno teško.

Kad napokon dođete do kraja tunela (nakon što ste vjerojatno umrli 4-5 puta), postoji portal za izlazak.

Da biste ušli putem portala, morate odgovoriti na pitanje u kojem se postavlja cijena slučajnog predmeta u igri. Da biste dobili ovaj trošak, morate otvoriti priručnik (sjećate li se njih?) I pronaći točnu stavku uz cijenu koja je navedena pored nje. Pogrešno shvatite i imat ćete samo još jednu priliku odgovoriti na drugu stavku, u protivnom će se igra isključiti. Što znači da ako ste ga piratizirali (a vaš pružatelj pirata nije uključio fotokopiranu verziju vrlo velikog priručnika), izgubili ste 30–60 minuta do portala koji ne možete otvoriti.

Pretpostavimo da ste stvarno pametni i uspijete pogoditi cijenu, tijekom igre postoji mnogo drugih točaka u kojima trebate unijeti cijenu iz priručnika.


Odgovor 6:

Najbolji primjer ovoga koji mi pada na pamet je:

Ozbiljni Sam 3: BFE

Očigledno je da, ako netko igra piratsku kopiju igre, igra mrijesti divovskog ružičastog škorpiona koji ima par lančanih pištolja pričvršćen na obje ruke i kreće se nemoguće brzo! a najbolji dio je što je Nepobjediv. Zovu ga i Scorpion DRM.

Ovaj se tip pojavljuje na prvoj razini kada igrač dobije početno oružje.

Još se sjećam kad sam se prvi put suočio s tim, ispraznio sam cijelu municiju kao i rakete, a opet, taj je tip jednostavno odbio umrijeti. Tada sam morao pribjeći upotrebi naredbe konzole "ubiti sve" da bih nastavio dalje.

Moj je uspjeh kratko trajao jer se moj fotoaparat kasnije zalijepio za nebo i pomislio sam da je kopija pokvarena ili nešto slično kako bih saznao da je ovo u najboljem slučaju zaštita od kopiranja.

Nakon što sam na internetu potražio bezbroj postova koji bi to zaobišli, većina onoga što sam dobio bili su odgovori poput "Kupite prokletu igru" ili "gusarski ološ" ili "idite sami ***".

Na kraju sam pomislio kako ova igra ima Steamworks DRM, što ako instaliram igru ​​u mapu steamapps na računalu? Možda će to uspjeti?

I Voila .. Igra je izigrana i kasnije sam je završio.

Osobno ne vjerujem u gusarske igre. Čitav tim od preko 100 ljudi radi prekovremeno i posvećuje svoju energiju stvaranju takve epske i loše igre.

Gusario sam samo zato što sam u to vrijeme bio student.

Videozapis DRM-a u akciji.


Odgovor 7:

Ozbiljni Sam 3 jest. Ako ste piratizirali igru, ovaj neprijatelj zvan Škorpion dolazi za vama i ima mitraljeze na rukama, kreće se nevjerojatno brzo i nepobjediv je. Ovo je moralo napikati gomilu gusara, ali barem ih je naučilo da uopće ne piratiraju igre.

Mirror's Edge jest. Kada dođete do skokova u dalj, igra se automatski usporava kako bi vas namjerno spriječila u izvođenju.

Batman Arkham Azil. Značajka leta onemogućena je pa niste mogli doći do nekih mjesta u igri koja su zahtijevala let.

Stanley Parable. Bilo je to više za varanje nego za gusarenje. Ako ste se maknuli s karte, pripovjedač razbija četvrti zid i započinje s odgovorima na neka pitanja. Ne mogu se sjetiti što se događa i što točno pita.

Još jedan je Five Nights at Freddy. Ako ste piratizirali igru, u igri se ništa ne događa, ali ako pokušate napustiti igru, Freddy će vas preplašiti u 1, 2 i 4 i Springtrap u 3, ali ne znam za lokaciju sestre.


Odgovor 8:

Earthbound ima ugrađeno MNOGO slojeva zaštite od piratstva. Tijekom nekoliko dijelova igre provjerava je li na službenom SNES ulošku i igra li se na sustavu u američkoj regiji. Prva provjera odnosi se na zaključavanje regije i prikazuje poruku pogreške kad ne uspije ("Ovaj paket igara nije dizajniran za vaš Super Famicom ili Super NES sustav."). Zatim provjerava ima li uložak 8 kB SRAM-a (prostor na spremniku za spremljene igre). Oba ova koraka mogu se zaobići promjenom nekoliko bajtova koda igre, pa sljedeći sloj PONOVO provjerava je li zaobiđen bilo koji od ova dva koraka. Ako je to slučaj, ogroman broj slučajnih neprijatelja postavlja se širom svijeta, što čini igru ​​vrlo teškom i manje zabavnom. Međutim, igrač može nastaviti igrati i tu nastupa posljednji korak. Igra provjerava jesu li svi ti drugi slojevi poraženi i ako je tako, na samom kraju, smrzava se neposredno prije konačne šefovske borbe, briše sve vaše igre za spremanje i resetira sustav. Razgovarajte o ozbiljnim mjerama!


Odgovor 9:

Ako je igra plaćena, kreator / virtualna trgovina pokušat će je zaštititi od piratstva. Postoje igre koje se jednostavno uopće ne podižu, recimo "Ova je verzija piratska, molim vas kupite je", čine je igrom neplativom (poput Spyro 3) ili čak brišu vaše podatke nakon određenog napretka (Kirby's Dream Course i Spyro 3)! Ali, sve igre mogu biti ispucane (piratiziranje igre do te mjere da je prepoznaje kao legitimnu / stvaranje poslužitelja za autorizaciju za igru ​​koja vam omogućuje da je igrate do određene točke). Ove sigurnosne mjere samo produžuju postupak gusarenja. Neke igre se tako brzo provale (Just Cause 4, dan nakon izlaska), nekim igrama treba tolikooooooo dugo da se razbiju (Assassin's Creed Origins, 99 dana). Sve igre mogu biti ispucane. Čak i Spyro 3, koji je igru ​​učinio neigrati, čineći da se sakupljena jaja pojavljuju (što je jedna od glavnih misija igre), čineći kontrole neskladnima, pa čak i šaljući vas na početak samog početka igre i spremajući ih nakon pobjede nad konačni šef. To je neko vrijeme ostalo nezapaženo jer se ti efekti ne bi vidjeli prije završetka nekoliko faza u igri.

Opet, sve igre mogu biti ispucane.


Odgovor 10:

Dragi Quoran

Ovdje nitko nema uključeni sustav Fade? Šokiran sam!

Fade je izvorno razvijen za originalnu Operation: Flashpoint (sada je preimenovan u ARMA: Cold War Assault) i kontinuirano se koristi za sve serije ARMA, kao i za nekoliko drugih igara, naime Take on Helicopters i Overlord.

Izvorno je koristio sustav u kojem su namjerne pogreške bile prisutne na legitimnim kopijama diska, kada se izvršna datoteka izvršavala, tražio je te pogreške, ako ih nije bilo, što znači da se radi o kopiranom disku. (Jer se te pogreške ispravljaju kada se kopiraju). Ako te pogreške nisu bile prisutne, aktivirao se fade sustav igre. Zbog načina rada blijeđenja gotovo je nemoguće reći jeste li uspješno provalili svoju igru.

Isprva se ništa ne bi dogodilo, igrala bi se igra. Međutim, uskoro bi vam se počele događati sitnice, poput smanjenja točnosti, prevrtanja kontrola, slučajnih naizgled neispravnih trenutaka na kraju, vaša bi igra postala neizvodljiva. U ARMA-i 2 ako biste to spriječili, pretvorili biste se u pticu i dobili biste poruku koja kaže: "Dobre ptice ne odlijeću iz ove igre, samo ste sami krivi".

Sad ne znam kako to sada funkcionira s većinom distribuiranim digitalnim kopijama, međutim ovo je još uvijek jedan od najkul sustava za zaštitu od kopiranja koje sam vidio, a navodno još uvijek nije učinkovito probijen.

Potpisano, Zeeboom


Odgovor 11:

Koliko se sjećam u Serious Sam 3 postoji neprijatelj zvan škorpion

Nisam sto posto siguran je li se taj neprijatelj stvarno pojavio u normalnim primjercima, ali sigurno se pojavio u piratskim verzijama igre. Vidite, igra je sposobna shvatiti je li originalna kopija ili nije. Ako shvati da je igrač piratirao igru, u nekom se trenutku pojavljuje taj neprijatelj i nemoguće ga je ubiti. Nevjerojatno se brzo kreće (što ga čini još zastrašujućim) i vjerojatno ima neograničenu količinu HP-a. Razvojnici su ovdje stvarno dobro obavili svoj posao i to odgovara jer je riječ o igri Serious Sam.