gta 5 kako napraviti ženu koja lijepo izgleda


Odgovor 1:

Uza svu konsternaciju i optužujući vitriol koje određene aktivističke skupine (SJW) drže zbog igara i seksualizacije ženskih likova; očito postoje ženske obožavateljice koje nisu toliko potlačene (takva ironija) i ponekad nadiru neke od ovih često izrugivanih likova.

Uz to, neću čak ni istraživati ​​bilo koju povijesnu, kulturnu ili biološku znanost koja bi podržala bilo što protiv bilo čega. tj.: Nasilje u video igrama dovodi do nasilja itd.

Što bi žene prihvatile, a kamoli podržale ovakve likove?

Da vidimo. Možda žene i djevojke koje su pravi igrači ili jednostavno obožavatelji ...?

Osim ako nikada niste išli na komične prevare ili velike igračke događaje / konvencije; vidjet ćete mnoge od ovih „Seksualiziranih ženskih likova“ kako ponosno šeću gore-dolje prolazima i predvorjima. Poziranje i fotografiranje sami ili s obožavateljima.

Razina posvećenosti koju većina ovih žena ulaže u ove kostime je suluda. Ovo za njih nije trivijalna aktivnost. Može proći nekoliko tjedana ili više zahtjevnog posla da biste ga izveli. To je vjerojatno najizrazitiji način biti obožavatelj i pokazati predanost u procesu.

Naravno, vrijedi napomenuti, nećete vidjeti kako se SJW-ovi koji se okupljaju oko "Seksualiziranih ženskih likova" trude spomenuti ove žene ili ih ikad intervjuirati. Jednostavno zato što bi skrenulo s puta pogrešnu premisu da je sve to usmjereno na muške igrače na štetu i / ili isključenje žena.

Bršljan iz Soul Calibura

Yorha no 2 tip b iz NieR: Automati

Dovoljno zanimljivo. Vjerojatnije ćete vidjeti stariju verziju Lara Craft od nove, vitke / tanke Lare Croft iz najnovijih igara. Hmmm.

Vrsta izvan teme, ali samo kako bih istaknuo da su žene obožavateljice i da su uvučene u iste stvari koje su muškarci bez nepotrebnih komplikacija.

Žene koje podržavaju likove stripova za koje možda nikada niste čuli.

Tko je Power Girl ...?

EDIT: Nisam uključio jedan lik jer ga smatram samostalnom temom. Jednostavno zato što je nekima lik možda prevrnut.

Izvornik objavljen prije “Generation I'm Offended” pronašao je njihov glas.

Bayonetta je objavljena u listopadu 2009. Bayonetta 2 je objavljena u rujnu 2014

Bayonetta nije bila moj tip igre, ali imam prijatelje koji su obožavatelji. Jedan je bio moj bivši koji je također bio velik u stvaranju navijačke umjetnosti njenih i drugih likova iz igre.

Do točke

Objavljeno u 2014

članak je objavljen

to je dalo određeni uvid u to kako su žene programeri gledale lik Bayonette.

Da prerežemo na Poantu, ovo NIJE komad osude. Uključujem ga kako bih pokazao da su barem 2014. godine bile stvarne programerice igara za žene koje su bile obožavateljice serije. Čak su više puta igrali kroz različite poteškoće.

To ne znači da nisu vidjeli probleme, ali zbog ukupnog iskustva kao igrači neki su postali obožavatelji.

Nisu svi voljeli Bayonettu i naveli su detaljne razloge zašto.

Svrha uključivanja ovog članka je ilustrirati osnovnu liniju. Da ste 2014. godine bili programer igara za žene, zapravo biste mogli reći da vam se sviđa ovakav lik.

Bi li to bilo i izdaleka nekih pet godina kasnije?

Održavanje predmeta što objektivnijim

Ažurirat ću ovaj EDIT dio jer nemam vremena uređivati ​​ključne točke i moguće poveznice do drugih foruma da je ovaj lik možda našao u neočekivanim obožavateljima gej gejmera.


Odgovor 2:

Dobro pitanje.

Zašto je, na primjer, ženski lik sposoban za držanje dva divovska mača ogrnut samo donjim rubljem i nekoliko komada rezervne tkanine?

Pa, ona ima metalnu pločicu na ... boku? Pošteno, bit će dobro.

Evo još jednog (i, obećavam, povezanog) pitanja.

Zašto se toliko mnogo muških protagonista videoigara temelji na istom osnovnom predlošku?

Pogledajte ovog tipa.

Ili ovaj tip:

Počinjete primjećivati ​​obrazac? Ma gle, evo ga opet!

Joj, pazi, ima ih čitav zid! Što kažete na to.

Prilično su svi grubi, isklesani, 30-godišnjaci sa smeđom kosom i primjesom mrlje, zar ne?

Pa, zašto je to tako?

Ako mene pitate, odgovor na to pitanje i zašto su ženski likovi iz videoigara toliko seksualizirani, duguje se istim dvjema stvarima:

1) Jer to potrošači video igara žele vidjeti.

Jednom kada potrošači videoigara jasno pokažu da ih više ne zanima vidjeti pikselirane sise i dupe, programeri igara prestat će pumpati žene od kojih se očekuje da pustoše u bikinijima.

Gore prikazani prototipični muški likovi popularni su jer potiču izrazito muževnu žilavu ​​fantaziju - robusni pustolov sa sirovom seksualnom privlačnošću koji šutira magarca i uvijek ima duhovitu repliku. To je privlačan koncept i prodaje video igre - tako da nam ga neprestano prikazuju.

2) Budući da mnoge videoigre pate od lijenog pisanja.

Vjerojatno biste mogli prodavati video igre izmišljajući originalne ženske likove s određenom dubinom. Ali lakše je samo staviti je u usko odkrivajuće ropsko odijelo i lupiti joj pištolj u ruku. "Oh, vidi, ona puca u ljude, toliko je neovisna, kako osnažujuće!" Dajte joj nekoliko drskih crta i dobit ćete sebe.

U međuvremenu, iako monotono dizajnirani muški likovi nisu stvoreni s posebnom namjerom da titliraju otvorene žene (iako bi to sigurno mogli), oni su generički. Već postoji nacrt za rad s tim likom, što ih čini tako jednostavnima za proizvodnju. Dakle, oni samo nastavljaju dolaziti.


Slično kao i u bilo kojoj drugoj industriji, ako želite da se određeni proizvod poboljša na određeni način, kao potrošač, na vama je da uvažite svoje zahtjeve.

Jednostavno rečeno: ne kupujte videoigre u kojima su visoko seksualizirane žene. Ako to učini dovoljno ljudi, tada će tržište odgovoriti.

Dok se to ne dogodi ... dobivate ono što dobijete.

Uredi:

Prisiljen sam, donekle, na poticaj korisnika koji su komentirali u nastavku, iznijeti nekoliko razmišljanja o onome što mislim da bi moglo stvoriti bolje, zanimljivije likove.

  1. Raznolikost. Razgovarajmo o tome što to znači. Tjelesno? Odmaknite se od ideje o bijelim likovima kao standardu za protagoniste. Mislim da bi industrija trebala uložiti legitiman napor da više ljudi obojenog boja postavi na istaknuta mjesta u svojim igrama. I ne samo da bi promijenili boju njihove kože, već da bi ih pokušali napisati na načine koji odgovaraju njihovim iskustvima. O tome mogu govoriti kasnije. Također, hrabri frajer sa smećem - to je prikladno u nekim okolnostima, i to ću priznati. Ali što kažete na neke likove koji su mršavi - ili barem mlitavi? Malo je čudno da postoji tako malo razlika u tipovima tijela. Ne morate biti 6′2 ″ s velikim mišićima da biste bili učinkoviti u borbi. Uopće ne morate biti lik koji se uključuje u borbu - iako se tu radi o dizajnu igara, a ne o dizajnu likova - pa odstupam. To su stvari na površini, ali mogle bi pomoći proširiti publiku i dati igrama osvježavajuće novi izgled.
  2. Motivacije. Odakle dolaze naši likovi? Što ih motivira da rade to što rade? Zašto je Nathan Drake lovac na blago, a ne knjigovođa? Je li priča na odgovarajući način osporavala motivacije lika? Tu raznolikost zaista može obogatiti mogućnosti za pripovijedanje. Je li moguće da motivacija crnca može doći iz mjesta koja se razlikuju od motiva bijelca i biti osporavana na različite i zanimljive načine? Tvrdio bih da je da, moguće je. Nisam siguran da je industrija to još dovoljno dobro obavila. Ako smo promišljeni o stvarnim iskustvima žena, mislim da bismo mogli učiniti puno stvari kako bismo poboljšali način na koji pričamo njihove priče i u igrama. Je li dovoljno jednostavno reći "Ponašanje ove žene protivno je rodnim normama" ili bismo trebali razmišljati "Kako možemo ispričati priču ove žene na način koji govori o iskustvima stvarnih žena u svijetu?" Mislim da je drugi pristup mnogo uvjerljiviji i učinit će puno više kako bi priču učinio zanimljivom i dostupnom široj publici.
  3. Ne bježite od seksa, već ga učinite istinskim, a ne besplatnim. A ovo je zeznuto. To je povezano s tretmanom ženskih likova u video igrama općenito. Činjenica da je ženski lik seksi je u redu - no je li stvarno seksi ili je samo slatkiš na oko? Stvarne žene u stvarnom životu zapravo su seksualna bića. To je dio njihovog postojanja. Neke stvarne žene također nose otkrivajuću odjeću. I to je dio njihovog postojanja. Ali njihovo postojanje ne započinje i ne završava njihovom seksualnošću. Oni su također ljudi, oblikovani prema svojim iskustvima i svojoj genetici - potpuno ljudi. U redu je istraživati ​​seksualnost ženskog lika, baš kao što je u redu istraživati ​​i seksualnost muškog lika. Ali to ne bi trebalo definirati njihov karakter - ako jest, onda da, to je lijeno pisanje. Ne bih se opravdavao u knjizi ili filmu, a neću ni u videoigri.

Vjerojatno postoje i druga područja u koja bih mogao zaroniti, ali to je polazna točka. Nadam se da ovo pomaže čitateljima da razumiju zašto kažem ono što kažem gore.


Odgovor 3:

Jer ih seksualiziramo.

Seksualizacija kakva je ljepota u očima je promatrača.

Sjećam se kako sam čula američkog prijatelja kako se žalio na brazilske djevojčice s malim kratkim hlačicama koje idu u školu i kako brazilski dječaci cijelo vrijeme ne razmišljaju u zločestim stvarima s toliko privlačnih djevojčica.

Kad sam razgovarao o nudističkoj plaži, govorila je kao da će biti luda da grabi genitalije ljudi.

(Slika brazilskih školarki koje prosvjeduju protiv političara koji je želio promijeniti uniformu.)

Prvo je mjesto koje ljeti dosegne 100 stupnjeva, a siromašne škole nemaju klima uređaj. Toplinski udar je problem poput ozeblina u Kanadi.

Drugo, fotografija ima puno manje seksualne represije i objektivizacije, većina ljudi ne seksualizira ovu sliku.

Treće, dječaci su navikli svakodnevno vidjeti djevojke kako se tako odijevaju.

Ali to nije važno za nas, za moju prijateljicu, te su djevojke seksualizirane, u njezinim očima ih seksualizira.

Problem je u tome što Japanci puno manje seksualiziraju i objektiviziraju žene nego SAD. Cijeli japanski "mačizam" stvar je od prije drugog rata i tamo su se stvari promijenile.

(Ovo je uobičajena slika koja se koristi kao primjer seksualizacije u igrama. U Japanu ovaj lik nije seksualiziran u igri ili ima idealizirano tijelo, uglavnom je prosječno tijelo mladih japanskih djevojaka.)

To je uobičajeno, većina likova za koje se ljudi žale da su seksualizirani zapravo uopće nisu seksualizirani za Japance.

Uglavnom kad je bilo smiješnih prigovora na standard ljepote mršavih djevojaka u korejskim i japanskim igrama, apsolutna većina stanovništva je mršava, a pretilost je izuzetno rijetka.

(Japanska reklama za dijetu. Otkačene debele djevojke mršavije su od prosječnih Amerikanaca.)

Kad Japanci i Korejci žele seksualizirati lik, ne pokazuju noge i pupove, postaju puni erotičari.

(Također mršav nije idealiziran u Japanu. Obline i sise jesu.)

Također, otkud radi ova stvar sa seksualnim likovima iz igre BS dolaze. Ne vidimo nijednog seksualiziranog glavnog lika ni u jednoj zapadnjačkoj igri od 2008. godine, podzemlje Tomb Raidera - ako to zovete seksualiziranim.

Vrlo je malo likova iz videoigara stvarno seksualizirano poput Bayonete i Morrigana. I to je dio likova.

Posljednji primjer nije iz Igara, već iz filmova. Ljudi se žale da je mehaničko tijelo lika Batle anđeo Alita previše seksualizirano, tijelo previše idealizirano i ima pretanak struk.

Ovdje nemam argumenata jer ne razumijem kako je moguće seksualizirati ovo tijelo. Ali ljudi se toliko seksualiziraju da im to smeta.

Pitam se, ako je ovo seksualizirano, kako bi bilo moguće ne seksualizirati se?

1927. Marie iz Metropolisa ima više seksualnih osobina i nitko se nije žalio.

Ljudi sve seksualiziraju, videoigre neće biti drugačije.


Odgovor 4:

Sljedeće se temelji na mojem iskustvu igranja video igara u posljednjih 30 godina.

Tijekom 90-ih nije bilo puno u pogledu 3D grafike. Većina igara temeljila se na primitivnoj grafici. Gotovo svi igrači videoigara bili su muški igrači.

Tijekom sljedećeg desetljeća dogodile su se drastične promjene u izgledu i osjećaju igara na temelju dostupnosti 3D grafičkih kartica za računala. Znam to dobro jer radim za kralja 3D grafike. Čak i za to vrijeme, većina igrača bili su muški igrači.

Da, većina ženskih likova bila je seksualizirana.

Ali bilo je iznimaka. Najdraža igra tog vremena bila mi je Half-Life 2. Poznati ženski lik bila je Alyx Vance.

Evo kako je Alyx izgledala u originalnom Valve paketu kože.

Po mom mišljenju, ona nije prikazana na seksualni način u igri.

Bila je to najbolja igra jako dugo.

Ali tada se muški igrači nisu zaustavili na ovome. Fakefactory je objavio paket kože s ovim Alyxom. Seksi verzija ovog istog lika.

Ovaj modni paket i paket kože postao je vrlo popularan.

3D model ovog Alyxa bio je lako dostupan zbog čega se još više širio.

Taj je razlog bila čista dominacija muških igrača koji igraju video igre.

Mislim da su se nakon 2010. godine stvari počele mijenjati izdavanjem Nintendo Wii-a koji nudi igre u obiteljskom stilu i sve je više djevojaka počelo igrati video igre.

Ako uzmete primjer moje trenutne omiljene igre Fortnite, ne vjerujem da su likovi seksualizirani.

Mislim da je to jedna od najrasprostranjenijih i rodno neutralnijih utakmica koju sam ikad vidio. Ako ne kupite pakete za kožu, bit će vam nasumično dodijeljen lik, a muški igrač može dobiti žensku kožu i obrnuto.

Ne samo da nije seksualiziran, u njemu ima svakakvih čudnih likova.

Dakle, da odgovorimo na ovo pitanje zašto su video igre seksualizirale ženske likove:

  • Potaknuta je potražnjom za takvim likovima zbog velikog broja muških igrača.
  • Nedostatak igračica uzrokovao je da studiji za igre grade sve više i više seksualiziranih likova.

Stvari se mijenjaju nabolje. Fortnite je prva igra po mom mišljenju koja korača prema stvaranju rodno neutralnih likova.

Nadam se da će slijediti još studija.


Hvala Sneha ji na A2A.


Odgovor 5:

Puno razloga, ali mislim da je središnji čimbenik lijeno pisanje.

Video igre su prvenstveno vizualni medij, stoga su tvorci videoigara motivirani da izgledom lika odražavaju svoju osobnost i razvoj. Napisati zanimljive likove teško je, a video igre su prije svega posao, što znači da će tvrtke s bilo idiotskim vodstvom ili s idiotskom bazom davati prednost zarađivanju novca nego ulaganju u umjetničku kvalitetu. Slijedom toga, ako lik nema posebno zanimljivu ili jedinstvenu osobnost ili razvoj, tada nema potrebe da izgledaju drugačije nego vizualno ugodno kako bi udovoljili minimumu onoga što vizualni medij zahtijeva.

Sve bi se to moglo potencijalno pretočiti u ženske likove koji su lijeno napisani, ali nisu pretjerano seksualizirani, ako već nije postojao presedan skup prekomjerno seksualnih žena kao osnovni stereotip za ženske likove. Što ljenije pišete, to se više vraćate osnovnim stereotipima kao smjernicama za to kakav bi vaš lik trebao biti, a budući da su video igre vizualni medij, stereotipi svojstveni osobnosti i razvoju vašeg lika prevode se u stereotipni vizualni prikaz. Stoga će se nepristojno napisani ženski likovi pretjerano seksualizirati, jer je to najosnovniji stereotip o ženi dostupan književnicima, baš kao što je i najosnovniji stereotip muškarca da bude vrlo fizički jak.

Po mom mišljenju, feministička ideja da vam je posebno potrebno više spisateljica da bi riješila taj problem je pomalo pogrešna. Ženske spisateljice po svojoj prirodi nisu bolje u pisanju ženskih likova, jer je cijela poanta ličnosti i razvoja lika u tome da se trebaju odvojiti od stereotipa (spola ili na neki drugi način), što čini bilo koga bilo kojeg spola potencijalno sposobnim za pisanje bilo kojeg spola. Drugim riječima, ono što trebate za rješavanje ovog problema su bolji pisci općenito, koji su voljni i sposobni uložiti u to da se zapravo trude stvoriti zanimljive likove, jer će zanimljiv lik u zanimljivoj priči vizualno prevesti u manje stereotip .

Taj učinak, međutim, nije zajamčen kao rezultat toga što su video igre proizvod i prema tome podložne poslovnoj potrebi da zadovolji nekoliko osnovnih potvrdnih okvira, od kojih jedan može biti prekomjerna seksualnost žena. Da bi se riješio ovaj aspekt problema, treba stvoriti vrlo, vrlo vidljiv tržišni poticaj da se zaustavi pretjerana seksualizacija žena u video igrama. To se može učiniti na više načina - uzimajući za sebe doprinos stvaranju financijski uspješnih videoigara s manje prvenstveno seksualnih ženskih likova (stvarajući tako ekonomski presedan za ostale tvrtke za video igre), suzdržavajući se kao igrač od kupnje igre koje se u velikoj mjeri oslanjaju na ove stereotipe (drugim riječima, čini se da nije dovoljno kupiti usrane igre s usranim likovima - i pobrinite se da tim koji radi na videoigri s odličnim pisanjem čuje vašu pohvalu za nju nakon što je već vidite sebe (to može biti putem donacija, poruka, recenzija na mreži na mjestu koje bi mogli vidjeti i tako dalje).

Svi se trendovi na kraju završavaju, ali ne sami po sebi, a nedostatak tržišnog uvjerenja o tome koji stereotipi sisaju predstavlja slab presedan koji će se iznova rušiti. Jedini način na koji ljudi stvarno nauče stvari jest prisiljavanje da ih uče promjenom okolnosti, bilo unutarnjom moralnom krivnjom, nedostatkom novca, dosadom u pisanju nepristojnih likova ili bilo čime drugim. Ekonomija je prvenstveno namijenjena potrošačima, a ne moralnim agentima, i na svakog se potrošača ne može pouzdati da će usvojiti iste moralne standarde za određeni proizvod kao i vi, što znači da promjena mišljenja zahtijeva privlačenje onoga do čega im je najviše stalo. Do boljih ženskih likova doći će boljim pisanjem, što zauzvrat stvara bolji proizvod, što zauzvrat stvara sretnijeg potrošača, što pak stvara presedan na kojem će ljudi učiti i aktivno ga provoditi.

Apeliranje umjesto samo moralnošću, pokušavajući navesti masu ljudi da o stvarima razmišljaju onako kako vi mislite o njima, potpuno promašuje poantu: da je moralna pravednost sekundarna kvaliteta zarađivanja novca, a ne primarna. Zabava postoji radi zabave, što znači da se moral mora prodavati kao nešto što u osnovi omogućuje bolju zabavu. Ovo ni najmanje nije cinično, samo je iskreno - na kraju krajeva, nije li cijela poanta etike stvaranje boljeg iskustva u bilo kojoj životnoj aveniji? U aveniji video igara, ne bi li poanta morala stvoriti bolje iskustvo za sve?

Bez većeg dobra na umu, moral postaje ništa drugo do skup pravila koja slijediš, a da zapravo ne znaš zašto. Plemenski mentalitet. Zbog toga protestiram protiv ideje o više spisateljica kao apsolutnog rješenja: ona postavlja presedan da slijedi ideologiju, umjesto da radi ono što je vjerojatno moralno ispravno za sve. Prioritet dajete jednoj viziji morala, umjesto da pronađete način da se složite oko najboljih ideja ispravnosti i integrirate ih u medij nečega. Stereotipi ne nestaju jednostavno onog trenutka kad njihove primarne žrtve dobiju glas, jer kada su u pitanju pisci koji su inače dobri i pristojni ljudi, stereotipi postoje prvenstveno zbog lijenosti umjesto aktivnog ugnjetavanja.

Ženski likovi u video igrama nastavit će se pretjerano seksualizirati sve dok postoji percepcija da video igre koje ne pokušavaju biti umjetničke ne trebaju pokušavati pisati dobre likove. U popularnoj će kulturi uvijek postojati najgora vrsta likova, što znači da će stereotip umrijeti tek kad potrošači i pisci odluče od njega stvoriti osnovni usrani i neprofitabilni proizvod, umjesto pukog obilježja nefeminističkog žanra umjetnosti.


Odgovor 6:

Seks prodaje.

To nije zato što se igre prodaju za 14-godišnjake. Ovo je u najboljem slučaju glupo razmišljanje. Moguće prilično neupućen.

Stalno nam govore da žene čine gotovo polovicu igrača, a opet i dalje imamo igre poput Lollipop Chainsaw. Zašto je to? Kontroliraju li dječaci od 14 godina tržište? Ili je ovdje još nešto na djelu? Postoji nekoliko mogućnosti.

  • Djevojke nisu 50% igrača. Čuo sam ovu statistiku više puta. Tih 50% igrača su žene. Nemam čvrstu statistiku, i ovo je samo mišljenje, ali mislim da u ovo uključuju mobilne ili povremene igre. Drugim riječima, ljudi koji kupuju uobičajene AAA naslove i dalje su uglavnom muškarci. Dakle, igre su uglavnom stvorene za mušku publiku.
  • Djevojke uživaju u seksi glavnim likovima. Ne pričam sa svim ženama. Međutim, kockao sam se s hrpom različitih žena. Kad su trebali izrađivati ​​likove, obično su išli s atraktivnijim seksualiziranim likovima. I da, znao sam da su te žene žene, a ne muškarci. Ali ipak, kad vidim djevojke kako sami dizajniraju svoje likove, ne biraju velike mišićave žene pokrivene od glave do pete. Uglavnom biraju likove poput onog iz Lollipop Chainsaw. Mršave, velike grudi, kratka suknja, goli srednji prst, itd. Itd.

Zapravo mislim da su obje ove stvari istinite. Da su žene upola manje igračke populacije i ako doista ne žele da njihovi likovi tako izgledaju, imali bismo puno više igara sa ženama koje su u potpunosti pokrivene i dizajnirane slično muškarcima.

Pročitao sam jedan od ostalih odgovora rekavši da su likovi poput Kratosa "Male fantasy figure". Znači da su muškarci ti koji žele da on tako izgleda. Ali zašto mislite da muškarci žele tako izgledati? Jer smo obučeni da to vidimo kao ono što žene smatraju seksi. Kad ste posljednji put vidjeli debelog momka koji je proglašen najseksi muškarcem od svih? Ne baš često. Ne, to su obično dečki poput Vin Diesela ili Brada Pitta. Muškarci s mišićima dobivaju više pažnje od debelih frajera poput mene.

Oh, i po pitanju ženskih likova koji nose manje odjeće. U popularnoj kulturi smatra se da je na žene bolje gledati nego na muškarce. Da, ponekad se pokaže da su muškarci seksi zbog nedostatka odjeće (Gledajući vas Marc Wahlberg), ali češće kad su muškarci seksualizirani to je u nekoj uniformi. Ili odijelo i kravatu. U usporedbi sa ženama, gdje se manje nosite, to ste seksi. Opet, to je zato što je trend da žene treba bolje gledati nego muškarce. Da bi muškarci bili super seksi potreban je više slojeva odjeće.

Duga priča; Ženski likovi su seksualizirani jer je to ono što tržište želi. A tržište uključuje i žene.


Odgovor 7:

Zašto su ženski likovi u video igrama tako seksualizirani? Odgovor je prilično očit, jer su posao i žele prodati svoj proizvod. Nitko, čak ni neprivlačni ljudi ne žele gledati neprivlačnog protagonista. Jednostavno ne kako radimo. Želimo vidjeti atraktivne ljude. To je dio naše evolucijske biologije. Savršena tjelesna građa nije samo estetski ugodna već trenutno ukazuje na čovjekovo samopouzdanje, bolje gene i bolji životni stil.

A nedavno je igra platila cijenu svjesnog pretvaranja njihove ženske protagonistice u neprivlačnu osobu pogoršavanjem grafike lica u potrazi za "inkluzivnošću svakog standarda ljepote". Oni to zapravo nisu rekli, ali savršeno je jasno što su željeli. Ta je igra Mass Effect Andromeda. Četvrti dio nakon trilogije super sjajnih igara, koju su obožavatelji itekako očekivali na trenutnim igrama igara. Zajedno s ostalim razočaranjima, zaglušivanje strukture lica Sare Ryder također je igralo glavnu ulogu u tome da igra izgleda nepoželjno.

Nakon flastera za prvi dan struktura lica promijenjena je slijeva udesno. Sad mi recite kojeg biste lika odabrali ako želite istražiti galaksiju Andromedu i izgledati dobro dok to radite.

Ludi ljevičari vjeruju da ljudi žele vidjeti kako se prikazuje svaki standard ljepote. To nije istina. Ne želim se igrati kao ružan lik, jer sve je to maštarija. Nitko ne sanja da će biti ružniji sljedeći dan kad se probudi. Ako je lik dobro napisan i ima odnosnu osobnost, a slučajno izgleda neprivlačno, nemam nikakvih nedoumica. Ali namjerno pokušavanje pogoršanja grafike kako bi se "uključili" ljudi samo puca sebi u nogu. To je glupo.

Glavno uređivanje u komentarima.

Izvor za Freya model lika:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

Odgovor 8:

Ovdje želim krenuti malo drugačijom stazom. Ne želim uopće opravdavati ili opravdavati nedostatak raznolikosti ... ali.

Ovo pitanje, poput sličnog pitanja "Zašto su video igre tako često nasilne?" odgovara činjenica da igre nisu linearni narativi, oni su znanost o ponašanju u pokretu koja pokreće neurotransmitere. Dakle, igre najbolje funkcioniraju kada zagolicaju sustave u vašem mozgu povezane s borbom ili bijegom, hranom i uzgojem, odmorom i probavom.

To nisu TV emisije i nisu stvorene za djecu.

Svatko tko misli da se vrlo vrijedne, normativne izjave o tome kako naše stvarno društvo treba raditi, u smislu jednakosti, raznolikosti, mira i razuma (što podržavam) također treba primijeniti na čisto umjetne konstrukcije koje rade s vašim niskim mozgom i podsvijesti razočaran. Igre moraju uključivati ​​Jekylla i Hydea.

Kad su istraživači mozga imali ljude starije od 50 godina, koji obično nisu igrali igre, igrali igre i mjerili kognitivne performanse, vidjeli su poboljšanja. Najveća poboljšanja došla su za najnasilnije, najteže, najbrutalnije pucačke igre. Simulacije ubiti ili biti ubijen. Low radi najbolje.

Još jedna bitna komponenta igre je klasa društvenih zaslona. Niski mozak igrača mora javno prikazati prikupljeno bogatstvo i pokazati vještine i potencijalnim neprijateljima i potencijalnim prijateljima.

Bez obzira na to koji spol identificirate i bez obzira na to s kojom rodnom konfiguracijom želite spolni odnos, neka vrsta ljudskog oblika, prema vašem mišljenju, mora biti očiti potencijalni tip partnera i vidjeti vaš prikaz. Mogli bi biti NPC AI umjesto ljudskog igrača. (Važan je i održiv, potencijalni neprijatelj.)

Igra ne mora podržavati snošaj kao igraću aktivnost. Potrebno vam je samo da vidite nekoga, otprilike ispravnog spola postavljenog za spajanje s vama, da vas vidi. Pomaže ako su seksualizirani, čak i izdaleka, poput The Rocka ili Kim Kardashian. Oni su simbolični.

BTW, to je razlog zašto muški profesionalni sportski timovi imaju navijače sa strane. Igračima je potreban simbolički potencijalni drug da bi vidio njihove vještine, u toj konstrukciji koja je također igra. To je jednako uvredljivo za nas iz stvarnog svijeta sa suprugama, kćerima i sestrama, ali drevno stvorenje u nama i dalje reagira.


Odgovor 9:

Postoji dosta razloga za igraće tvrtke da seksualiziraju svoje likove. Da, likovi. To uopće nije nešto što je izolirano za žene, već je prisutno u gotovo svim medijima.

Marketing

Najlakše objašnjenje. Kao što kaže stara poslovica "Seks prodaje". Mi smo vrlo vizualne životinje i naše oči automatski privlače jarke boje i nasilne ili seksualno provokativne slike. Oni tantaliziraju naše neiskorištene instinkte i plijene našu pažnju. Imati lik na naslovnici zanimljivo je jer nas tjera da se zapitamo tko su oni, pa je prezentacija važna.

Naslovnica sa svim tim elementima (seks, nasilje, boje) zasigurno će privući pažnju. Biti viđen pola je bitke za trgovce.

To je također nešto u velikoj mjeri povezano s akcijskim žanrom općenito u svim medijima

^ dovraga, ovaj je seksualizirajući šampon. Mislite da su imali krivu glavu na mozgu kad su smislili tu ideju.

Osnaživanje

Igramo igre da bismo se osjećali osnaženima. Daju nam osjećaj djelovanja u našem životu i više. To se često postiže tako da igramo lijep lik. Onaj tko odiše samopouzdanjem i karizmom. Ovo je dio iskustva zbog kojeg se osjeća tako dobro. Čak i ako igrate kao suprotni spol, vaš mozak i dalje zna da igrate kao netko poželjan i preuzima tu ulogu.

—— Povezana čitanja:

Kako video igre osnažuju žene

Imajući to na umu, zašto bismo htjeli glumiti nešto manje od seksi lika?

U stvari, jedine igre koje imaju uspjeha u korištenju ružnih ili neuglednih likova su igre empatije i horor igre. Zašto? Jer ove igre nastoje potkopati samopouzdanje igrača i oslabiti vas. To čine kako bi usmjerili vaše osjećaje

—— Povezana čitanja:

Ako igre empatije nisu zabavne, zašto ih igramo?

Kulturne razlike

Programeri igara iz cijelog su svijeta. Netko u Japanu neće imati iste vrijednosti kao netko u Švedskoj. Japan je dobar primjer jer imaju puno igara koje su nam jednostavno čudne. Njihova cijela kultura ima mnoge predmete koji ovdje jednostavno ne postoje, a niža dob pristanka tamo dopušta stvari koje naše zemlje ne postoje

Očekivanje

To se radi na način kako se to uvijek radilo. To su ljudi očekivali i kada igre odstupe od ove norme, suočavaju se s gubitkom dobiti. Igre koje namjerno daju ružne likove smatraju se davanjem izjave i što se često zamjera (uglavnom zbog konteksta oko takvih problema. Feministički aktivizam i mainstream video igre puno nalikuju ulju i vodi).

Još jedna stvar kod namjenskog stvaranja ružnih, ali još uvijek ljudskih karaktera jest to što oni padaju u neobičnu dolinu. Pogledaj ovu sliku. Osjećate li kako vam koža puže? To je osjećaj zurenja u ponor koji je čudesna dolina i vraćanje ovog pogleda u vas.

Estetika

Kao što je prethodno utvrđeno u tom posljednjem užasavajućem izletu u neobičnu dolinu, prezentacija je bitna. Programeri igara jako su slični umjetnicima. Izrađujući ove nevjerojatne svjetove i naseljavajući ih ljudima. Zašto ne biste željeli sve učiniti što idealnijim?

Da stvaram umjetničko djelo, mislim da ne bih razmišljao o tome da stvari učinim ružnim samo da bih udovoljio ljudima. Želio bih svoj svijet i lik u njemu učiniti što ljepšim koliko sam mogao zamisliti.

Daljnje čitanje:

Zašto djevojački igrači mrze ženske likove?Moćan video podsjeća oglašivače da 'Žene nisu predmeti'

Odgovor 10:

"The" ženski lik? Kao ... većina?

U redu, onda prođimo kroz moj popis i vidimo s kojim ženkama moramo surađivati

Koliko znam, niti jedan lik iz Nintenda nikada nije seksualiziran, Dragon Quest je pošten jer ratnici uvijek imaju taj čudan oklop za koji se kunem da je samo da pokaže par sisa, NARUTO TAKOđe ne seksualizira svoje likove u emisijama ili igra osim možda u jednoj šali koja je ... .je Japan u redu? U Japanu je sve seks - čak i djeca mogu vidjeti seksualni humor jer tamo nije toliko tabu kao na zapadu. Nisam igrao Pandorin toranj, ali

To je najseksualiziranije što sam mogao naći .... Bolje uzmite maramice

Ni Sega nema seksualiziranih likova, osim možda Rougea kojeg ionako rijetko viđamo u seriji.

Hulk u osnovi uopće nema ženki, mogu se samo sjetiti slučajnih NPC-a i šefa, NPC-ovi su mrlje bez lica i osim ako vam žena koja je u bilo čemu osim burke nije seksualna, onda je taj šef DALJE od seksualnosti.

Nisam igrao ni Posljednju priču, ali

Da, u redu, Seiren, imaš pravo.

Prilagođeni Robo samo su roboti ako razumijem, bez roštilja i bez ... što je opet internet riječ za muškarce?

U redu, ali, što je s igrama Play station jer sam dobio više ... pa, PS1 dobio sam FF7 i DQ7 koji ... .blobs opet, nisam siguran da to možete nazvati "seksualnim", osim možda Tifa ... je li Tifa bio u ovoj igri? Još je nisam igrao!

PS2 igre su ... .oh ... tu je uh ... Ne mogu to smjestiti na jedan snimak zaslona.

Ne, Batman započinje, da Bloodrayneu (moja me najbolja prijateljica upoznala s tim, ona je cool), uništiti sve ljude ... nisam igrao, ali sumnjam, Disgaea je ...

Da budem potpuno iskren s tobom, tako je ravna, nisam bio siguran da je to zapravo ona pa sam je potražio. (Sai ima sličan ustanak pa sam morao provjeriti) NIJE to zamka dame i gospodo

Kraljevstvo Dokapon je ...

Pa, zapravo ne znam iskreno, ovo je najseksualiziranije što sam mogao pronaći u igri, ali zapravo ne znam mogu li Chibija nazvati "seksi". Previše me podsjećaju na patuljka, oh, također bi ova igra trebala uvesti više klasa, tako da ima malo mogućnosti.

Dragon Quest smo uspostavili i ranije, jer je pun japanskog humora, Dragon Ball je ... hm ... Nisam gledao Anime niti sam puno igrao igru, ali mislim da je vrlo pitoma u tom pogledu.

Shrek nije seksualno u bilo kojem trenutku, ne znam za FF igre, osim za 13 koje pretpostavljam da vrijedi, GTA Liberty City je ne, iako druge igre imaju seksualne stvari, ne za Harryja Pottera, nemojte misliti da tako nešto postoji u seriji Jak , niti serija Ratchet, Kingdom Hearts je prikladan za obitelj kao i He-Man (možda i neke homoseksualne napetosti), Mortal Kombat ... Ja ... ne mislim tako? (Nikad je nisam svirao, samo znam da je poznato po momku kojem je otkinuta glava.)

Namco x Capcom… što ti misliš? No for Need for Speed, Spongebob, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honour, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow of the Colossus, Star Wars ili Prince of Persia. Mislim da u igrama Persona nema ničeg seksualnog.

Soul Calibur MOŽDA, ali nisam igrao dovoljno.

Stealth Force (Užasna igra btw) - War On Terror je sve zamotao u pokrivač kao što je Burka za muškarce postala stvar, Trivial Pursuit Unhinged nema ljudi osim raskomadanih glasova, a ostalo NE MISLIM da ima nešto seksualno, ali ja jesam t je igrao.

Drugim riječima, vrlo, vrlo, VRLO malo igara ima seksualiziranih žena i sve je to iz Japana, pa je to poput traženja posla s glumom i ne očekujte šminku, osvjetljenje ili kamere.

Također, ovo NIJE IZDATNO blisko svim mojim igrama, mogao bih razgovarati o Left 4 Dead 2 koji ima samo nekoliko likova i jednu ženku koja je ... odjevena vrlo dobro, ako ne, VIŠE OD muškaraca.

Ako želite, možete provjeriti ostatak ovih igara, završio sam ovdje! Gotovo! Ovo je DALEKO previše sranja za tipkanje!

Uredi: SRAJ! Zaboravio sam zapravo odgovoriti na vaše pitanje! Žao mi je!

Moj odgovor je DA NE MISLIM da su seksualizirani, definitivno postoje primjeri gdje su

ali ... stvarno ne mogu reći da se mogu sjetiti mnogih, možda Bayonette.

Obično se seks prodaje za prodaju, pa kad vidite seksualizirani lik, imajte na umu da se prodaje.