cehovski ratovi 2 kako se pridružiti prijateljima


Odgovor 1:

Razlike su ogromne, a ja igram obojicu.

Moram se suzdržati da ne napišem cijeli esej uspoređujući to dvoje, jer jednostavno trenutno nemam energije za to. Dakle, dat ću vam popis za i protiv.

World of Warcraft:

Pros:

  • Ogromna baza obožavatelja s puno aktivnih ljudi koji se igraju.
  • Ogroman naglasak na krađu igre.
  • Stilizirano i izvrsno za pogledati.
  • Ne pritišće vas da radite dnevne novine i vrlo ste opušteni kad je riječ o tome da li vam nedostaje dan ili dva.
  • Mnogo načina za postizanje bolje opreme kroz različite stilove igre. (Izrada, PvP, Tamnica, Raiding.)
  • Zanimljiva i evolucijska priča s tradicionalnim idealima o čemu se radi u fantasy žanru.
  • Tona utrka za igrati.
  • Mnoštvo klasa koje možete izabrati, pa čak i vlastite sub-specijalizacije koje se igraju drugačije.
  • Ogroman svijet za istraživanje.
  • Možete imati dodatke koji poboljšavaju kvalitetu vašeg života, bez obzira radi li se o čišćenju neugodnog zadanog korisničkog sučelja Blizzarda ili olakšavanju upravljanja izazovnim šefovima.
  • Jednom kada postanete puno viši nivo, neće vam biti zabranjeno da se vratite i posjetite stari sadržaj i napade kako biste istražili i ugrabili sjajni plijen koji će izgledati lijepo.
  • Svijet Fashioncrafta. Ako vaš lik izgleda lijepo, može puno značiti ako to stvarno želite.
  • Ako ste lovac na ogromna postignuća ili opsesivni kolekcionar, ova igra je za vas. Nosači i kućni ljubimci su kolekcionarski.

Protiv:

  • Ljudi su u većini slučajeva strašni. Rasizam, seksizam i puno drugih gadnih stvari svakodnevne su teme rasprave u općenitom / trgovačkom razgovoru.
  • Odvratna ekonomija. Ako volite igrati aukcijsku kuću, pretpostavljam da je ovo dobro za vas, ali inače su cijene previsoke za premalo napora na kraju prodaje.
  • Ulazak u igru ​​bez prijatelja koji će vas voditi ili istraživanje niveliranja vrlo je teško.
  • Morate doseći nivo 100 da biste uživali u trenutnom sadržaju.
  • Sveto Trojstvo je ogromna stvar, zato se pripremite za spore redove i loš tretman ako ste DPS, nevjerojatne količine okrivljavanja ako ste iscjelitelj i užasan prijem i kritike ako ste tenk. Ali hej, barem tenkovi dobivaju jako brze redove.
  • Tamnice starog svijeta jednako su dosadne kao i promatranje suhe boje većinu vremena.
  • Igra zahtijeva da istražite druge stvari za nastavu kako biste se dobro pokazali.
  • Stat prioriteti. Ako nemate ovo, brzo ćete biti uspješniji.
  • Sustav zupčanika ovisan o RNG-u za nešto bolje, a ponekad to može biti frustrirajuće.
  • Nemoguće standarde nametnut će vam ljudi koji žele lakši život ili se 'nose', tako da oni ne moraju raditi posao, ali vi morate.
  • Sve prije širenja Mists of Pandaria izgledat će grozno.

Cehovski ratovi 2:

Pros:

  • Vrlo lijepo stilizirana igra. Ponekad izgleda kao slika.
  • Ugodna glazba i zanimljive zone za istraživanje.
  • Naglasak na istraživanju i dovršavanju zone za nagrade umjesto brušenja tamnice.
  • Ljudi su općenito jako, jako fini.
  • Živi svijet. Stvari se mijenjaju i vrlo je zanimljivo pratiti.
  • Možete učiniti gotovo sve da biste se učinkovito poravnali. Okupljanje, izrada, istraživanje i ubijanje čudovišta.
  • Puno zabave za igranje s obitelji i prijateljima.
  • Vrlo pojednostavljena igra s malim naglaskom na to kako igrate igru.
  • Nema sindroma "Svetog Trojstva". Sve su klase isplative na svoj način i u većini slučajeva nije potreban namjenski iscjelitelj i spremnik.
  • Priče su svugdje u svijetu, samo ih trebate pronaći.
  • Dostupne su različite i dobro razvijene kulture među rasama.
  • Utrke su na svoj način prilično jedinstvene.
  • Jedinstvene klase za igranje koje se često ne vide. (Mesmer, Necromancer, Engineer, Acrobat itd.)
  • Zupčanici prestaju biti sve bolji, tako da su svi na kraju na istom terenu.
  • Puno PvP-a.

Protiv:

  • Jako se izgubim u priči i može biti vrlo teško pratiti nakon nekog vremena. Između su blokovi na razini i prilično je teško sjetiti se što se prije dogodilo.
  • Živi svijet može biti kriv, nikada nećete vidjeti kako je mjesto izgledalo prije nego što su se dogodile sve stvari.
  • Događaji su vrlo zbunjujući ako niste bili tamo od samog početka.
  • Tamnice je zapravo vrlo teško izvesti, a malo je objašnjenja kako se nešto radi.
  • Zona završetka igre je vrlo, vrlo dugotrajna. Zapravo je sama igra vrlo dugotrajna.
  • Odsutnost dulje od mjesec dana može vas odbiti, veliko vrijeme.
  • Tržište je prilično gadno. Sve je skupo.
  • Izrada može postati vrlo zbunjujuća kako popis postaje sve veći i veći.
  • Izrada legendarnih stvari gotovo je nemoguća bez predanosti.
  • Teško da postoje vodiči koji će vam pomoći da shvatite koji su sadržaji izvedivi, a koji ne.
  • Značajan nedostatak sadržaja završne igre. Racija ne postoji, ali racija na svjetskim događajima postoji.
  • Izuzetno PvP orijentiran ovih dana, postavljajući svoj svijet protiv svijeta kao svoju veliku, sjajnu zvijezdu. PvE je blještav.
  • Nije baš zabavno kad se igrate sami, osim ako vam je tako draže.
  • Dnevne opcije vam ne odgovaraju, a zapravo potiče PvP, bez obzira na to što osjećate prema tome. Potrebne su vam tri dnevne kategorije da biste stekli dnevnu nagradu za prsa, a od vjerojatno 15 opcija, 3 su upravo PvE.

To je sve čega se trenutno mogu sjetiti i nadam se da će pružiti neki uvid, iako je tamo puno igračkog žargona. Nadam se da to možete razumjeti.


Odgovor 2:

Daleko previše da bih ih imenovao.

Guild wars 2 je otvoreni svijet, zasnovan na zabavama na otvorenom i rastućim, a gotovo nikad ne radi instantan sadržaj osim priča i raidingu / pvp-u. Napredujete kako biste stekli pristup drugim područjima u otvorenom svijetu i izjednačili svoju sposobnost glisiranja / korištenja nosača, dok se borite sa svjetskim šefovima, popunjavate karte (u potpunosti istražujete i ispunjavate ciljeve postavljene na karti) i radite događaje na Karte.

Igra vas ne mora prisiliti da krenete jednim putem ili vas natjeraju da neke stvari postavite ispred drugih, možete u potpunosti odabrati što želite raditi, kojim redoslijedom i steći iskustvo / valutu za gotovo svo svoje vrijeme provedeno. Na kraju možete dobiti čak i predmete koji pozivaju trgovce / trgovačku poštu / vašu banku itd., Tako da možete ostati potpuno aktivni u otvorenom svijetu i nikad se više ne morate vraćati u veće gradove (Gotovo kao da ste moderator privatnog poslužitelja u ta točka).

U međuvremenu, u World of Warcraftu, glavni oblik napredovanja su tamnice i instancijski sadržaj ... Jednom kada dođete do razine 15, postaće tamnica bez prestanka, ne morate čak niti raditi zadatke iza te točke dok ne postignete ograničenje nivoa i ne dobijete u trenutni sadržaj proširenja. Izrezano je i osušeno, gotovo potpuno iskustvo na šinama. To ne predstavlja diskreditaciju igre, ali raniji sadržaj vrlo je neobavezno proći i nikad se ne osjećate izazovnim ili učite predavanja puno dok se poravnavate.

Također, zbog poslužiteljskog sustava u WoW-u zapravo nećete vidjeti puno ljudi dok igrate, osim ako ne odaberete jedan od najpopularnijih poslužitelja. Stoga gotovo da nema razloga ikad raditi sadržaj izvan instanci (koje su na više poslužitelja). Po mom mišljenju to zapravo nema privlačnost kao nekada.

Guild wars 2 u potpunosti su promijenili moj pogled na mmos, sve što on radi savršeno je (po mom mišljenju) sve do plijen tablica (i načina na koji upravljaju skaliranjem nivoa, što ide ruku pod ruku sa tablicama plijena). Možete uskočiti, odigrati nekoliko minuta i obaviti stvari ... Ili možete sjesti, pridružiti se grupi, dovršiti mape, igrati neke fraktale / racije / tamnice (iako je ovaj sadržaj JEST, nije vam gurnut niz grlo i možete ići cijelu svoju igru, a da ih nikada ne dodirnete, a opet postići najviši stupanj opreme i uživati ​​u igri.)


Odgovor 3:

WoW je vrlo usredotočen na jednu završnicu, a to su instancijske tamnice od 5 ili više igrača. Sve se u WoW-u vrti oko tog jedinstvenog stila igre. GW2 nema posebno usredotočen stil igre na maksimalnoj razini. Igra nema kontinuiranu vertikalnu progresiju / pokretnu traku, a igra nema pokrenute napade. Guild Wars 2 u 2020? GW2 je imao grubu 2019. godinu, s nedostatkom napada i fraktalnog sadržaja, igra još jednom pokušava redefinirati kako zadovoljava igrače. ... Guild Wars 2 imao je tešku 2019. godinu, a nažalost nema puno dokaza da će 2020. biti bolja godina. Idite na moj profil i tamo možete pronaći sve o World Of Warcraft materijalu ...