gwent kako pobijediti dagona


Odgovor 1:

Čak i ako je The Witcher III moja omiljena igra, u početku nisam bio toliko lud za Gwentom u igri. Zapravo sam to izbjegavao, sve dok to više nije bilo moguće (sekundarna potraga za Collect 'Em All propadne ako napustite maskenbal bez osvajanja mini turnira).

Međutim, dajte mu malo vremena i vrlo brzo ćete pobijediti u svakoj igri. Ovo su mi pronašli najkorisniji savjeti za koje sam želio da mi ih netko da:

  1. Kupite svaku pojedinu Gwent karticu dostupnu na prodaju - čak i ako je već imate. Neke od njih trebate imati više puta u svojoj palubi.
  2. Ne odbijajte ponude za igranje Gwenta od NPC-a u svojim misijama. Na primjer, pobjeda u igri koja se nudi dok pijete s kolegama vješticama u Kaer Morhenu daje vam Triss legendarnu kartu.
  3. Igrajte sve igrače određene misijama kako bi sakupili legendarne karte. Olakšat će vam život.
  4. Držite se palube Sjevernih carstava. Ne samo iz ... domoljubnih razloga, već i zato što je to najmoćnija paluba od svih. Također, kad god osvojite rundu, ona daje dodatnu slučajnu kartu u sljedećem.
  5. Za svog vođu odaberite Foltest: Lord zapovjednik Sjevera kako biste mogli ukloniti sve vremenske utjecaje. Sada vam je potrebna samo jedna karta Biting Frost u špilu - koju ćete upotrijebiti nakon što očistite jaku kišu koja ometa vaše opsadno oružje vašom kartom vođe.
  6. Držite palubu na kartama s najmanje 22 jedinice (s ukupno najviše 25-26) kako biste povećali šanse za dobru kartu.
  7. Stavite svaku svoju špijunsku karticu u svoj špil. To sam naučio na teži način u svom prvom prolazu pokušavajući pobijediti u drugom kolu turnira Passiflora. U svojoj Novoj igri + obrisao sam pod s drskim Sašom, prvi pokušaj.
  8. Stavite sve karte za uskrsnuće koje posjedujete u svoj špil, zadržite ih za drugi krug i naučite kako ih koristiti u kombinaciji s kartama s mamcima.
  9. Učinite isto za sve kartice Decoy - one su najkorisnije karte u ovoj igri. Naučite kako ih koristiti. Većina igrača zna za okretanje protivnikovih špijuna protiv njega, ali kako bi bilo da se iznova koristi (ne legendarna) karta uskrsnuća? Što kažete na obrezivanje vaših karata da biste jedva osvojili rundu nakon što je vaš protivnik prošao kako biste osvojili i sljedeću?
  10. Držite barem jednu karticu Commander's Horn u svojoj palubi. Oni mogu pretvoriti gotovo izgubljenu rundu u posljednjem trenutku.
  11. Upotrijebite opciju za razmjenu dviju karata u početnoj ruci kako biste pojačali gore navedeno.
  12. Prvo kolo, upotrijebite špijune da povećate broj svojih karata. I pokušajte pobijediti u rundi koristeći svoje karte za opsadno oružje.
  13. Druga runda, pogodite svojim legendarnim kartama i upotrijebite varalice za ponovnu upotrebu protivnikovih špijuna.
  14. Izbjegavajte koristiti svoje najjače legendarne karte, popunjavati množitelje istih karata ili primjenjivati ​​bonuse Commander's Horn do kraja svake runde - u slučaju da vaš protivnik ima Scorch. Pravilo: dok vaš protivnik ne prođe, pokušajte zadržati individualnu snagu svojih karata ispod snage vaših protivnika.
  15. Ako vaš protivnik koristi palube Monsters ili Scoia'tael (koje su jake u skupinama s oznakama) dajte mu priliku da ih sve iskoristi i, ako ih ne možete neutralizirati neprobojnom maglom ili zagrizajućim mrazom, nemojte se sramiti priznati krug. Kad se iscrpi, bit će mu lako pokupiti.
  16. Doznajte kako pravilno koristiti kartu Villentretenmerth: ona sagorijeva najviše karte u liniji gužve kada njihov ukupan broj pređe 10. Obično će se riješiti jedne ili dvije karte. Međutim, nakon što vaš protivnik upotrijebi legendarnu kartu meleea (zaključavanje ukupnog broja iznad 10), prvo primijenite Biting Frost kako biste sve nelegendarne vrijednosti smanjili na 1 - a zatim ih sve spalite Villentretenmerthom prije nego što ih protivnik može vratiti s Clear Weatherom . Posebno učinkovit ako je okrenut prema palubama Monsters ili Scoia'tael. Pogledajte kako sam to učinio na snimci zaslona u nastavku: Zmaj ih ispalji kao šefa!
  17. Podrazumijeva se da, budući da morate uštedjeti prije svake igre, preporučuje se klađenje na maksimalan iznos. Čak i ako su iznosi koji se mogu osvojiti blijedi u usporedbi s Dice Pokerom ...

Ne uspiješ, Gwynbleidd. I puno vam sreće na Putu!


Odgovor 2:

Moja osobna želja je frakcija Scoia'tael, pa imajte ovo na umu dok čitate dalje.

  • Počevši od svega, jedina održiva frakcija koju možete koristiti je Sjeverna carstva. Upotrijebit ćete ovu palubu i do Novigrada. Naravno, možete nastaviti koristiti ovu frakciju do kraja ako želite, stvarno je vrlo uravnotežena i čvrsta frakcija, ali meni je malo dosadna.
  • To se podrazumijeva, ali da biste pobijedili na Gwentu, trebali biste kupiti svaku Gwent karticu koju nađete (nije važno mislite li da vam trebaju ili ne ili imate li već kopije). Postoje kartice na Gwentu na prodaju čak i u White Orchard-u.
  • Također biste trebali svirati sve koje možete. Prva pobjeda protiv svakog NPC-a daje vam slučajnu kartu. Ako protiv nekoga ne uspijete pobijediti, zabilježite taj NPC dolje kako biste mu se mogli vratiti. Ne želite izgubiti pojam s kime ste igrali i riskirati da propustite karte.
  • Obavezno igrajte protiv Krvavog Barona prvu priliku koju dobijete.
  • Kada igrate Northern Realms, upotrijebite vođu koji može obrisati sve vremenske karte. Loše vrijeme može vas stvarno zeznuti, a sposobnost čišćenja vremena daleko nadmašuje bilo koju drugu sposobnost Foltesta.
  • Konstruirajte svoj Norther Realm špil koristeći sljedeći prioritet:
  • Špijuni. Bilo kojeg špijuna koji dobijete, stavite u svoju palubu.
  • 2x mamac, 1 rog zapovjednika
  • Sve Plave pruge i Lovci na zmajeve
  • Liječnik. U sjevernom carstvu postoji samo jedan.
  • Ostalo po naredbi snage napada
  • Smanjite veličinu jedinice na minimum: 22
  • Tijekom mulligana odbacite karte s najmanjim brojem napada koje nemaju posebne sposobnosti. Protiv Scoia'taela i Monstera odbacite mamce.
  • Ako smatrate da gubite protiv Čudovišta, isključite te mamce za 2x zagrizajuće hladno
  • Oxenfurt možete posjetiti prije Novigrada brodom. Dobivate neobaveznu potragu da to učinite kad tražite barunovu kćer. Imajte na umu da čamci ne mogu ploviti preko mostova, pa ćete morati pronaći čamac u otvorenoj vodi povezanom s Oxenfurtom.
  • Dok ste u Oxenfurtu, pobrinite se da prvo igrate Innkeepa. To će vam dati dobru kartu i omogućiti vam da igrate Innkeep na raskršću u Velenu.
  • Broj karata je kralj u Gwentu. Budući da svaki igrač mora igrati kartu (ili sposobnost vođe) u svakom okretu (ne u krugu!), Ako vam ponestane karata, ne možete se suprotstaviti protivniku. Zbog toga su špijuni tako moćni.
  • Pokušajte dobiti prvu rundu sa što manje karata i nemojte se bojati bacanja ove runde da biste spremili svoje karte. Primjerice, ako nemate špijuna, a protivnik ubaci špijuna, bolje je proći nego nastaviti igrati. To je zato što ako nastavite igrati, vaš će protivnik proći i on će na kraju imati veliku prednost karte protiv vas u sljedeće dvije runde. S druge strane, ako prođete, tada vaš protivnik treba koristiti karte za prevladavanje napada špijuna, što smanjuje ili čak uklanja prednost karte koju mu je dao špijun.
  • Iz tog razloga, uvijek je bolje igrati drugi, zbog čega je snaga frakcije Scoia'tael tako dobra.
  • Ako ste izgubili prvi krug, onda * morate * pobijediti drugi krug.
  • Uvijek prvo igrajte na najslabije karte, ali imajte na umu posebne sposobnosti.
  • Karte za povezivanje i Muster vrlo su jake, ali su ranjive na Scorch i Villentretenmerth, zato provjerite imate li rezervni plan ili ih prvo zaštitite višom kartom napada
  • Očito biste trebali zamamiti sve špijunske karte koje se igraju protiv vas, ali također možete koristiti medicinare za igranje špijunskih karata koje se nalaze na vašem groblju.
  • Pomoću liječnika možete oživjeti liječnika kako biste oživjeli drugu kartu. Korisna kombinacija je Yennefer -> Dun Banner Medic -> svejedno. Milva može napadače Scoia'tael 0 napadača ojačati, pa ako na groblju imate i medicinare i Milvu, prvo oživite medicinara.
  • Scoia'taela možete početi igrati nakon što dobijete Daisy of the Valley, koja vam daje jednu dodatnu kartu na početku igre. To je poput besplatnog, zajamčenog špijuna svake igre!
  • Konstruirajte svoju palubu Scoia'tael na sljedeći način:
  • 2x varalice
  • Svi heroji osim Trissa (jadni Triss, izobličen u priči * i * u Gwentu!)
  • 3x krijumčara Havekar
  • Milva
  • Villentretenmerth
  • Maslačak
  • 2x medicinara (možete ih imati do 3, ali smatram da je to previše jer često na kraju nemate što za oživjeti, pogotovo kad se učitate na heroje)
  • Svih 6 napadaju karte agilnosti
  • Tajanstveni vilenjak (ovu kartu moraju imati sve frakcije)
  • Bacite sve dodatne kopije Musterovih karata tijekom mulligana. Ne želite imati više od 1 zbirne kartice svake vrste u ruci!
  • Iz tog razloga igrajte zbirne karte PRIJE nego što budete igrali špijune!
  • Kad igrate Scoia'taela, otvorite se s krijumčarima Havekar. S 3 primjerka imate dobre šanse imati barem jedan u ruci.
  • Karte agilnosti izvrsne su za izbjegavanje Villentretenmerth-a i rijetko vremenskih karata.
  • Sa Scoia'taelom zaboravite na izvlačenje velikih kombinacija. Umjesto toga, shvatite da kod svih ostalih frakcija veći dio njihovih karata ima 4-5 moć, ali vaše će imati 6 * i * agilnost.
  • Obično, ako izgubite prvu rundu, računalo će igrati simboličnu kartu samo u drugoj rundi, pa pripazite da pobijedite samo s najmanje snage kartice.
  • UVIJEK PRVI IGRAJTE OSTALOG TIPA!
  • Za izvrstan učinak možete i liječiti Villentretenmerth.

Odgovor 3:

Ok Igrači koji su tek počeli igrati Witcher 3 trebali bi početi igrati Northern Realms; odabir prave frakcije tajna je osvajanja Gwenta.

Ipak, vjerojatno najjača frakcija Gwenta su Čudovišta, a ne sjeverna carstva, niti Skellige. Dakle, ako želite osvojiti veliki Gwent turnir na Passiflori u Novigradu, morate igrati Monstera s dobrom palubom. Ako želite osvojiti Gwent turnir u Toussaintu, morate igrati Skellige. Dakle, trebat ćete svladati te tri frakcije.

Sjeverna carstva (igra sredinom sredine):

Ovaj ću odjeljak biti kratak jer su Dimitrios Michmizos, Nathan Garvin i Xane Feng opsežno obrađivali ovu temu.

  1. Kupite svaku pojedinu Gwent karticu dostupnu na prodaju
  2. Igrajte svi dok ne dobijete njihovu jedinstvenu kartu
  3. Držite špil na minimalno 22 karte

Da biste zadržali špil na najmanje 22 jedinice, držite samo herojske karte i one s posebnim sposobnostima. Karte za mamce, špijune i lijekove ključne su za ranu pobjedu. Pokušajte pobijediti u prvom krugu jer će vam to omogućiti da izvučete jednu dodatnu kartu na početku sljedećeg okreta (Posebna sposobnost sjevernih područja).

Čudovišta (srednja igra):

Uz frakciju Monsters još je važnije imati što veći fond karata. Ključ pobjede s čudovištima je znati igrati sazivne i spržene karte.

  • Držite svoj špil ispod 30 karata odbacivanjem svih karata koje nemaju posebne sposobnosti s vrijednošću od 5 ili nižom. Ključ pobjede s Monster frakcijom je zadržavanje svih dozvanih karata u svom špilu i zbog toga ćete se morati opustiti pravilo br. 3.
  • Scorch: Započnite novu rundu s vašom najnižom karticom, npr. Maslačkom. Ako vaš protivnik tada koristi pozivnu kartu, npr. Crones, tada možete koristiti Scorch Card kako biste uništili sve tri Cronea.
  • Nisu sve karte sa pozivima jednake, npr. Gaunter o'Dimm pozvat će tri karte Tame, dok Tame mraka neće pozvati Gauntera o'Dimma. To odjekuje na palubi Skellige s Cerys i njezinom zaštitnicom.
  • Mulligan: Vaš je prvi prioritet odbaciti sve dvojnike sa kartama, npr. Ako imate dvije Krone, odbacite jednu. Ako imate Gaunter o'Dimm i Darkness, odbacite Darkness.

Zbog posebne sposobnosti frakcije čudovišta - na kraju runde jedna karta ostaje na stolu - dobra je ideja izgubiti rundu ako vaš protivnik iznenada stekne prednost od 10+ bodova. Uvijek se igram sa Specijalnom sposobnost vođe da uzmem jednu kartu sa svoje hrpe odbačenih.

Skellige (krv i vino):

Paluba Skellige uvodi neke nove ideje, u mnogočemu je slična frakciji Monster. Sposobnost frakcije Skellige je pozvati dvije karte u trećoj rundi, pa je suštinski važno da izgubite barem jednu rundu.

Nisam u potpunosti razumio finiju mehaniku palube Skellige, pa bih bio zainteresiran može li netko od čitatelja dodati neke svoje misli. Nisam u potpunosti razumio što Berserker sposobnost donosi u igru ​​u smislu kompromisa između veličine palube i potencijalnih dobitaka.

PS Izvrsni igrači Gwenta bit će nagrađeni u Blood & Wine: Na turniru Gwent možete osvojiti jedan od najboljih Čeličnih mačeva. U Zemlji tisuća basni možete osvojiti Vrpcu od Flintgirl umjesto da za nju platite 1000 kruna.


Odgovor 4:

Prvo i najvažnije kupite sve Gwent kartice koje se mogu kupiti od vlasnika računa i trgovaca. Iznenadili biste se kad biste otkrili da se gotovo polovica svih kartica koje nedostaju mogu stvarno kupiti. Bio sam prespor da bih naučio ovu činjenicu.

Drugo, Gwent bi trebao imati prioritet nad pričom. Ozbiljno to mislim. Neke se mogućnosti gube trajno nakon što predaleko napredujete u glavnoj priči.

Evo nekoliko savjeta i trikova koje sam naučio od drugih ili promatrao sebe

  • Nastojte da broj jedinstvenih kartica bude što manji. 22-24 je idealan za izgradnju palube u sjevernim kraljevstvima ili Nilfgaardu. 27 za palubu čudovišta.
  • Ugrizavanje mraza i vedro vrijeme jedine su vremenske karte koje vrijedi čuvati u svojoj palubi. Ne zamarajte se kartama za maglu ili kišu jer su uglavnom nepotrebne.
  • Igrajte samo manje jedinice kartice u prvom krugu. Karte heroja štedite u prvoj rundi. Spremite svoje velike puške, tj. Jedinice čvrstog spoja, jedinice za prikupljanje, rogove zapovjednika, karte heroja Geralt i Ciri za sljedeće runde. Cilj bi trebao biti jedva pobijediti u prvom krugu i nadvladati protivnika u sljedećem krugu / krugovima.
  • Nikada nemojte igrati svoje medicinare u prvom krugu ili ako na hrpi odbačenih nema jedinica koje nisu herojske.
  • Kada Nilfgaardov protivnik koristi špijunsku kartu na vama, pustite špijunsku jedinicu da ostane na stolu, čak možete na nju primijeniti bonus za povišenje roga i moral, ako želite, i izliječiti je nakon što ode na bacanje hrpe. Inače možete koristiti samo mamac.
  • Dok igrate protiv protivnika sa Skellige palubom i sposobnošću vođe Cracha, najbolje je igrati kao Nilfgaard sa sposobnošću voditelja Bijelog plamena kako biste otkazali sposobnost vođe protivnika i zaštitili svoju odbačenu hrpu imovine. Suprotno tome, također možete koristiti sposobnost protivnika da pukne u svoju korist. Jednom sam igrao protiv Skelligea koristeći Monster špil. Utrošio sam jedinice za prikupljanje vampira u prvom krugu. U sljedećem krugu koristio sam sposobnost Eredina Bringer of Death da vratim jednu vampirsku kartu u svoju ruku. Protivnik je koristio Crach sposobnost da vrati natrag odbačene jedinice u špil. U sljedećem koraku smjestio sam vampirsku jedinicu i na moje iznenađenje izvukao je s palube još četiri vampira.
  • Biting Frost praćen Villentretenmerthom vrlo je učinkovit način za uništavanje tih čudovišnih jedinica usmjerenih u melee, također djeluje protiv Nilfgaarda ili Skelligea.
  • Ne brinite ako vam se čini da je vaš protivnik po broju daleko ispred vas. Samo pričekajte pogodan trenutak i oslobodite svoje Prženje.

Hvala na čitanju. Također, protivnici Nilfgaarda su najteži. Protivnici Scoia'taela obično su najlakši.


Odgovor 5:

Sjeverna carstva, ne brinite za ostale palube. Ima široku paletu karata, špijuna, setova, oživljavanja i karata iz sve tri vrste napada.

Za početak ipak kupite bilo koju karticu koju nađete kod prodavača, gostioničari ih gotovo uvijek imaju nekoliko. Izgradite pojednostavljenu palubu,

  • Karte s najvećom cijenom i samo onoliko koliko vam je potrebno da napravite minimalne 22 karte. Kako dobivate kartice više vrijednosti, zamijenite ih.
  • Svi špijuni do kojih se možete doći
  • Koliko malo posebnih karata možete upravljati, išao sam s 3x mraza i 3x mamaca. S Foltestovim sposobnostima možete se izvući bez vedra neba, ali dodajte ga ako mislite da će vam trebati.

Započnite uzimati čuvare trgovina, osvojite što više karata i onda započnite s izazovima gostioničara. Dobit ćete jedinstvene karte s ciljeva Gwent misije, poželjet ćete ih iskoristiti što je prije moguće kako biste dobili nekoliko udaraca snage za svoju špil.

Budući da je vaš špil mali, imat ćete puno veće šanse za izvlačenje karata koje su vam zapravo potrebne, a ne za bacanje karata. Ako imate setove, veća je vjerojatnost da ćete ih i izvući.

Koliko špijuna imate, tako da možete izvući više karata i nadjačati u posljednjem krugu. Igrajte samo karte opsade i strijelca u prvom kolu dok igrate špijune, kad protivnik prođe, igrajte mraz za lagan krug. Mamite sve špijune koji su se igrali protiv vas i odmah ih ponovite.

Monster palubu je lako poraziti na ovaj način, samo izvucite sve njihove jake karte i pratite mraz kada prođu.

Spremite svoje komplete s više karata za posljednju igru, želite biti sigurni da ne čekaju žarke karte, Northern Realms ima tri od ovih setova i oni mogu biti porazni igrači koji mijenjaju igre. Igranje dva zajedno udvostručuje vrijednost, igrajući tri trojke, tako da karta s 4 vrijednosti napada obično naraste na 8 kada se igra u paru, 12 igra kao trojka. Ako želite udvostručiti, možete igrati i rog, pretvarajući svoje tri karte oskudne vrijednosti u 72 igre ... Uvijek sam to smatrao nepotrebnim, rogovi samo začepe vašu hrpu izvlačenja. Kada igrate ove setove, važno je prvo izvući žarke karte, pogubno je izgubiti toliko bodova ili pričekati dok vaš protivnik ne igra jaču vrijednosnu kartu da vas pokrije (Nilfgard ima nekoliko na primjer vrijednost 10 i ako protivnik igra njih s rogom može vašim setovima dati prostora za igru ​​bez rizika).

Spremite kartice za oživljavanje za treću rundu, ona može vratiti špijuna iz prethodne runde za posljednje pojačanje čopora ili oživjeti set s groblja za moćnu igru.

Ova strategija trebala bi biti dobra za gotovo svaku utakmicu, osim za turnir.

Ako i dalje imate problema, idite na opcije i promijenite poteškoću gwenta ... Ne znam koliko je učinkovita, ali možete promijeniti teškoću gwenta bez promjene poteškoće igre.


Odgovor 6:

Paluba sjevernih carstava

Vođa - Foltest: Lord i zapovjednik Sjevera

Neka bude pri ruci. Uklanja sve vremenske utjecaje. Iskoristite ga na kraju runde, nemojte se truditi ranije otjerati vremenske utjecaje. On je zaštitna mreža koja vas sprječava da trebate imati bilo kakve druge vremenske karte u ruci.

Karte jedinica: Plave pruge Command x3, Catapult x2, Crinfrid Reavers Dragon Hunter x3, Dun Banner Medic x1, Esterad Thyssen x1, John Natalis x1, Philippa Eilhart x1, Prince Stennis x1, Sigismund Dijkstra x1, Thaler x1, Vernon Roche x1, Villentre x1, Tajanstveni vilenjak x1, Yennefer iz Vengerberga x1, Cirilla Riona Elen Riannon x1, Geralt iz Rivije x1.

Ostale karte: Vedro vrijeme x2, zapovjednički rog x3, mamac x3

Ideja je vrlo jednostavna, uzmite svaku dobru karticu s Tight Bondom koju možete dobiti, jer skupljaju snagu. Inače koristite herojske jedinice (gore spomenute) i druge korisne karte poput Villentretenmerth (ugrađeni Scorch) i Dun Banner Medic. Ne koristite vremenske karte, imate kartice za zaštitu od vremenskih prilika, ali s NR palubom uvijek biste trebali izgubiti više od vremena nego što biste dobili.

Stvarni pobjednik ovog špila je kombinacija Spy / Decoy. Upotrijebite špijune za izvlačenje više karata. Više karata = više šansi u Commander's Horn / Tight Bond = više šansi da svladate svog protivnika pukom snagom. Ako se neprijatelj odvaži igrati istu igru ​​i upotrijebi špijuna na sebe, mamite špijuna u svoju ruku, a zatim ga ponovite. Najbolji igrači u igri (Sasha, posebno) sudjelovat će u ratovima mamaca / špijuna, a rezultati će imati puno veze sa srećom ... ali moj rekord pobjede / poraza protiv nje nije previše loš.

Ne dopustite da vas brojevi zavaraju - Skellige špil u svijetu je povrijeđen sa svim onim špijunskim kartama bez odgovora na ploči. Njihovo vodstvo od 58 - 0 nije ni blizu toliko važno kao prednost od 14 - 5 karata.

Ako neprijatelj ne uđe s vama u rat špijuna / varalica, vjerojatno ćete ga jednostavno moći nadvladati. Ali Decoy je još uvijek pobožan. NK će izvući još jednu kartu ako osvoje rundu, zato igrajte JAKO prvu rundu, kao da izvučete dobitak, izgubit će onoliko karata koliko i vi (idealno), ali vratit ćete je. Uz Dun Banner Medic možete je igrati, oživjeti iskorištenu kartu, a zatim je ukrasiti u svoju ruku i ponovno igrati ... oživljavajući nekoliko karata, ovisno o tome koliko mamaca imate.

Postoje neke suptilnije strategije, poput neispunjavanja kombinacija Tight Bond do pred kraj runde, u slučaju da imaju Scorch. Ako imate Medic / varalicu, izvucite Scorch / vremenske karte svojim najjačim kombinacijama Tight Bond. Izbjegavajte previše jedinica iste snage (ne želite izgubiti gomilu 16 moćnih komandosa / katapulta Plavih pruga zbog jednog užara). Atricija super djeluje protiv paluba čudovišta - namamite ih da prekomjerno troše, a zatim ih spale Villentretenmerthom. Upotrijebite Decoy da vam dovede Villentretenmerth u ruku, a zatim ga ponovno igrajte kako biste spalili više redova Musterovih karata.

Neka vaš broj jedinica bude blizu ili na minimalno dopuštenom. Želite da vam se najbolje karte pojave u ruci, tako da nema razloga slagati svoj špil više od najmanjeg minimuma.

Paluba Sjevernih carstava može postaviti neke glupe vrhunce. Ništa ih ne može pobijediti u raspucavanju, sve dok pazite na Scorch i vremenske karte.

Napisao sam vodič za The Witcher 3 (uključujući i neke od Gwenta), pa me slobodno pitajte ako ih imate. Vodič možete pronaći ovdje, ako biste to radije pregledali:

Informacije o Gwentu

Također imajte na umu da ćete morati izvršiti podosta zadataka i nadograditi te kartice. Srećom, možete kupiti puno kartica Decoy / Commander's Horn / Tight Bond od raznih barkeepa. Samo nastavite rotirati svoje najslabije karte kako postajete sve bolje i ako izgubite, pronađite lakšeg protivnika. Nagrade na kartama su uglavnom slučajne, osim za protivnike Gwenta povezane s potragom. Ako imate sreće, dobit ćete Villentretenmerth i Philipu rano, ako ne, ne. Što više jedinstvenih likova pobijedite, to bolje. Izlazi tamo i gužva!


Odgovor 7:

Uredi: Nisam siguran hoće li ovo uspjeti, ali evo meča koji sam odigrao protiv majordoma Corvo Bianca u Toussaintu:

Sjeo sam da to učinim i ovaj video je rezultat mog prvog pokušaja. Bilo je to u normalnim poteškoćama, ali najteže sam ga probao, ali rezultat je jednak sve dok imate kompletnu i optimalnu palubu.

Čuo sam kako drugi ljudi kažu da gube prvu rundu, ali to nije tajna pobjede na Gwentu. Igram kao Sjeverna carstva i samo redovito bacam rundu protiv palube čudovišta, a ni tada nije uvijek prva runda. Stvar je u tome što morate natjerati protivnika da se prekomjerno proteže i tada apsolutno morate pobijediti u sljedeće dvije runde. Pobjeda u prvom krugu daje vam određenu fleksibilnost.

Osim toga, trebali biste moći pokupiti dobitne strategije s računala. Igrajući protiv Nilfgaard palube naučit ćete kako igrati špijun / varalicu, na primjer. Dodatak nekim strategijama poput korištenja vaših herojskih karata protiv palube čudovišta, upotrijebite zagrizajući mraz, a zatim igrajte užarenu kartu jer će sve njihove melee karte imati istu vrijednost.

Gwent mi je postao toliko dosadan posao da točno znam kako ću odigrati meč prije nego što se igra prva karta. Videozapis nije dobar primjer, ali u određenim trenucima možete vidjeti koliko sam nestrpljiv dok nekoliko puta zastanem kako bih malo razmislio.


Odgovor 8:

Tajna je dopustiti protivniku da pobjedi u prvom krugu.

Upotrijebite svoju najmanju kartu u prvoj rundi ili dajte protivniku kartu putem automobila za koje se ne sjećam da se npr. Djikstra zove takva karta.

A onda u drugom krugu koristite i srednje karte. Protivnik će vam najvjerojatnije nekako dopustiti da pobijedite. I u trećem i posljednjem krugu stavljate na stol sve što imate.

To je tajna pobjede u Qwentu.


Odgovor 9:

Nabavite puno herojskih karata. Imam 8 u svojoj glavnoj palubi i imam 25 lv, a omjer pobjeda i poraza mi je 85:15. Također nemojte koristiti vremenske karte, umjesto toga idite na scorche ili rog i koristite karte medicinske sposobnosti.u trebat će vam malo sreće za dobivanje herojskih karata ako je vaša paluba slaba i na kraju ćete pobijediti.također koristite špijune koji daju samo 0 ili 1 snagu protivniku da ne koristi druge špijunske karte.