hoi4 kako popraviti lošu opskrbu


Odgovor 1:
  1. Ponovljena upozorenja oko kojih ne možete ništa učiniti.
  2. Jedna velika je mala zaliha.

    Potrebno je cijelo popodne za izgradnju civilnih tvornica, a zatim i infrastrukture, a teško vjerujem da PDX namjerava da igrač provede prvih 4–6 sati bilo koje igre zureći neraspoloženo u ekran, s pljuvačkama koje vise s kutom usta, klikajući novu tehnologiju svakih nekoliko minuta i novi fokus svakih 5–10, jer je nemoguće učiniti bilo što dok ne provedete nekoliko godina tijekom igre promatrajući tvorničke i infrastrukturne trake kako polako krckaju.

    Pretpostavljam da je moguće da to radim pogrešno, ali gledao sam YouTubee i čitao vodiče, a igrao sam 131 sat i ako nešto propustim, ne mogu početi zamišljati što bi to moglo biti.

    Dakle, ako pokušate voditi rat u prvih 4–6 sati iz stvarnog svijeta bilo koje kampanje (ili, kao u nekoliko modova / država vanilije, uvučete se u jedan putem lanca događaja ili fokusa), čuti ćete taj motor neprestano brušenje i kašljanje ... i tu nećete moći ništa učiniti, nego pričekati da se dovrši još infrastrukture.

    Vrlo iritantno.

    2. Naizgled nepobjedivi branitelji

    Shvaćam - brojevi nisu sve. Ali postoje ograničenja za ono što je uvjerljivo. Kad promatrate (ne samo povremeno, već cijelo vrijeme) dvije ili tri osnovne pješačke jedinice odbijaju nekoliko desetaka vaših divizija topništvom, oklopom, zračnom nadmoćnošću, bliskom zračnom potporom, bokovima, generalima visokog statusa, bonusom za planiranje, radovima ... zaklinje vjerovanje i prekida uranjanje. Da, ima puta u povijesti kad se to dogodilo ... ali ta su vremena poznata. Termopile, Balaclava, Verdun, Staljingrad, Bastogne ... ovi su primjeri zapaženi jer su izvanredni, a ne tipični. Branitelji na ovim mjestima nisu trebali moći kao što su to činili, a opet su nekako upravljali nemogućim. Ne bih se bunio da su me ponekad u HOI4 neki hrabri braniči osujetili ... ali čini se da je nevjerojatna obrambena pobjeda norma u ovoj igri, a to je vrlo frustrirajuće.


Odgovor 2:

Čovječe, jako mi se sviđa ova igra. No, budući da je vrlo složen paket gospodarstva, borbe i politike, on u nekim aspektima ne uspijeva. Napravit ću popis samo zato što mi je dovoljno dosadno. Trenutno igram multiplayer 1936. godine, a doslovno nemam što raditi 2 sata jer domaćin ima računalo s krumpirom i igru ​​mora pokretati brzinom 2. I to je dosadno, ali hej, nije krivnja igre.

  1. Mirovne konferencije
  2. Shvaćam zašto igra prikazuje neka stanja kao da vrijede više, a također implementira mehanizaciju "oslobađanja" i tako dalje. Ali po mom mišljenju to jednostavno ne funkcionira. AI ili graniči s ** t s karte, oslobađa na potezu 1. zemlju u kojoj ste proveli 500.000 ljudi u osvajanju ili markira naciju u slučajnom stanju. (zapaženi i uobičajeni primjeri uključuju Italiju u Albaniji, Čehoslovačku u južnoj Slovačkoj i Njemačku u Tirolu).

    2. Warscore

    Povezano s brojem 1. Količina stvari koju možete uzeti nakon rata utvrđuje se prema tome koliko ste ljudi izgubili i koliko bombardera imate. Imao sam igre u kojima sam kao Rumunjska ubio 2,5 milijuna sovjetskih vojnika, sam napao Britaniju i odbio pokušaj d-dana. Krajnji rezultat? poput 8% rata, jer sam izgubio malu količinu ljudi i nikad ništa nisam bombardirao (išao sam na borce 'n'CAS). Pretpostavljam da nisam zaslužio ništa samo zato što sam odbio strpati stotine tisuća ljudi u neraskidivu liniju kao što je to učinila Njemačka. Isto vrijedi i kad se igram saveznika ili Kominterne: pretvorio sam Norvešku u tvrđavu i ubio gotovo milijun vojnika osi okružujući njihove invazije i potapajući konvoje. Čak sam se 1944. iskrcao u Njemačku (ostatak saveznika nikad) i zarobio Berlin prije sovjeta (iako moram priznati da je crvena vojska preuzela najveći teret borbe). Ali da, Britanija je izgubila Afriku u sekundi i nikada nije učinila ništa osim što je izgubila 1,5 milijuna ljudi neprativši konvoje i zaokupivši se u svojim idiotskim pokušajima spuštanja 2 divizije širine 10 u Dansku. OČITO su zaslužili 20 puta više ratnih rezultata od mene.

    3. Nesposobnost vaših saveznika

    možda sam samo ja, ali dok igram kao maloljetnik mogu znati je li mi bilo korisnije nego što je rečeno da je zemlja u stvarnom životu. No, najčešće se to dogodi, čini se da vaši saveznici ili ignoriraju vaša postignuća i odbijaju ih iskoristiti ili su samo u misiji da vas sabotiraju. U nedavnoj igri kao komunistička Rumunjska uspio sam osigurati balkan, dajući saveznicima masovno uporište u Europi i uskraćujući osi puno teritorija i goriva. Saveznici NIKADA nisu poslali divizije da mi pomognu ili poguraju novi front, već su se uspaničili i izgubili Indiju od Japana (nakon što su još jednom izgubili Afriku). Pa sam se zasitio i pokušao napasti Italiju. Na moje iznenađenje, otkrio sam da na Mediteranu apsolutno NEMA NEPRIJATELJSKIH BRODOVA. Uzeo sicilijano, gurnuo do Napulja i onda pogodio što? 120 savezničkih divizija ušlo je i ubilo svu zalihu, što je dovelo do neuspjeha operacije (koja je uspjela tek kad su nakon odbijanja natrag u Kalabriju saveznici na kraju otišli, a ja bih mogao ponovno odgurnuti). Da dodam uvredu ozljedi, preuzimanje vlastite težine nad osovinom i kapituliranje Italije iznosilo je 8% ratnih bodova, što me je spriječilo da bilo što poduzmem, s obzirom na to da su 1. kruga saveznici i sovjeti u 3000 zemalja oslobađali ili marionetirali radijus km.

    4. Besmisleni i nijemi politički odabir

    1940. godina, Njemačka je parom upravljala Europom i izgleda jako loše za saveznike. zašto je onda F ** K spreman za rat sa mnom (iranom) zbog Iraka ??

    5. Kako funkcioniraju frakcije

    Ja (fašist) i nesvrstana zemlja borimo se protiv istog, jačeg neprijatelja. Ne možemo imati frakciju zbog različitih ideologija. Razumljivo. Ali sigurno, francuska se općina može pridružiti Osovini, jer zašto ne

    6. Major

    Čini se da se način na koji države mogu postati glavne ispituje isključivo da bi živcirao igrače, a ne kao način odražavanja stvarnosti. Doista se prekida uranjavanje kad slučajna zemlja poput Novog Zelanda, s 2 odjeljenja i 8 tvornica, postane glavno mjesto spremno za nastavak rata kad su Britanija, SAD i Francuska već pale. Oh, a ako padne i Novi Zeland, onda iznenađenje! Gvatemala je sada također glavni grad. To je čisto dosadno i (igrački) krajnje besmisleno. Ako sam pobijedio tri najjače nacije u igri, mrtvo je očito da mogu uzeti i maloljetnika. Pa zašto me živcirati zbog posla planiranja invazije na zemlju s druge strane planeta? mogli bismo se pretvarati da ne postoji i da bi rat bio funkcionalno gotov. TF hoće li učiniti?

    7. ekspedicijske snage

    Naoko korisno. Neugodno dosadno kad vam Staljin odluči dati 67 od svojih neupotrebljivih 16 divizija širine. Ali bijesno me kako ih zemlja podrijetla poziva čim te podjele pretrpe malo štete. zašto bi me živcirao što sam njima upravljao i dodijelio generale ako ćete ih opozvati odmah nakon što se potuku? što ste očekivali od mene, da budem sigurno odmaralište za vaše trupe?

    8. Predlošci AI jedinice

    Boggles moj um o AI još uvijek ne shvaćam da su podjele širine 20 ili 40 idealne i milje bolje od bilo čega drugog. također, zašto trebaju izraditi 50 uzoraka s najmanjom razlikom (još jedna satnija za podršku, jedan pješački bataljon zamijenjen konjaničkim) između njih. Kretanje po predlošcima zemlje koju ste upravo postavili u lutku čisti je pakao. Isto je i sa njihovim ekspedicijskim snagama, koje unutar 20 divizija neće imati 2 iste.

    9. nejasne naznake u opisima alata

    HOI4 općenito dobro radi na opisima alata. obično vam kažu sve što trebate znati. Ali bijesno mi je kad ne mogu, na primjer, nekoga povezati i kad pogledam razlog zbog kojeg jednostavno pronađem "-1000: Mađarska ima strateške razloge da ne udruži Italiju". Hoćete li mi zaista dati -1000 malusa iz "razloga"? Samo mi recite u čemu je problem! to se događa i kada vam Njemačka ne dopušta da se pridružite ratu zbog "-500: Njemački Reich ne želi ratovati s Italijom".

    10. Politika općenito

    Shvaćam zašto mora biti teško imati nešto drugačije, ali dijeliti cijeli svijet u osnovi samo 4 ideologije je stvarno čudno. Mnogi se fašisti, komunisti i demokrati sretno nisu slagali i borili se međusobno. Ali u hoi4 čim vladajuća stranka bude iste boje kao druga, oni odmah postanu najbolji prijatelji. Posebno neugodno kad nesvrstani Nepal formira frakciju s nesvrstanim Brazilom i naziva ga "europskim savezom".

    11. Dodjela resursa

    Zašto bi se u svijetu vodila takva borba među narodima za afričke kolonije ako na cijelom kontinentu doslovno nema prirodnih resursa? I zašto bi Japan napadao Kinu zbog resursa kao u stvarnom životu ako za početak ima više resursa nego Kina?

    Siguran sam da bih do kraja igre koju sada igram imao još barem 10 stvari. Nekoliko je dosadnih stvari i u multiplayeru, ali za to su obično krivi igrači. Dakle, ovo će za sada morati učiniti.


Odgovor 3:

Da se u svakoj drugoj igri dogodi nešto slučajno i glupo što prelomi igru.

Tijekom igranja kao komini Kina, započeo sam uklanjanjem Shanxija, zatim Xibei san ma, izbacio sam Japan s kontinenta, potpisali smo bijeli mir, dobio sam veći dio Mandžurije i dobio nekoliko država iz Kine jačajući komunizam. Izbio je građanski rat između mene i Kine i išlo mi je dobro i pobjeđivao. Tada se niotkuda ponovno pojavljuje Xibei SAN Ma, pretpostavljam da je odlučio da više ne želi biti osvojen jer ga ja 100% nisam pustio, s 20 divizija i prisiljava me da preusmjerim neke svoje vojske. Tada se počinje više mrijestiti jer u roku od 30 dana od vremena igre ima 50 podjela. Kina tada počinje doslovno brisati moje podjele. I ne mislim ih pobijediti, mislim izbrisati. Napisao sam 2 divizije izgubljene iz opkoljavanja, izgubio sam 60. Nisu zauzeli nikakvu zemlju osim u blizini mjesta gdje se ponovno pojavila klika Ma, gdje je bila smještena samo jedna vojska od 24 divizije, a svi su ionako pobjegli. Hoi4 RT56.

U drugoj utakmici igrao sam kao Njemačka, samo zato što su mi izgledali OP kad god bih igrao kao saveznici. Lako su napali Poljsku, Francusku i Beneluks. Naval je napao Newcastle i okolne provincije s 15 marinaca i zbrisao Veliku Britaniju s karte, okončavši rat sa saveznicima. Idem napadati Dansku, s lakoćom je kapituliram, čekam da se mirovna konferencija učita i "Danska i Njemački Reich potpisali su bijeli mir", ponovim to i scenarij se ponovi. Idem napasti Rusiju, teže je, ali to radim. "SSSR i Njemački Reich potpisali su bijeli mir", molim vas. To je bilo u Vanilla Hoi4.

U igri poput Velike Britanije, Njemačka se počinje boriti protiv SSSR-a, pa ja idem na pomorsku invaziju. Razvrstajte glavu plaže s lukama. Pošaljite preko 2 vojske od 24 u luke. Vojske se neće dodijeliti prvoj crti, izbrisati sve zapovijedi za vojsku, pokušati dodijeliti prvu crtu, bez uspjeha. Ili zaustavljam igru ​​zauvijek, ili gubim te vojske. Opet vanilija.

Hvala što ste otišli u komunističku / fašističku Ameriku. Dobar. Vrlo povijesno.

Možda mi nešto nedostaje, ali ozbiljno, čini mi se kao bs.

Vaši saveznici su gotovo neopisivo glupi

"Točno Francuska, obranit ću Belgiju i pomoći u alpama, čovječe Maginot, zar ne?"

"Ne, jednostavno ne mogu"

* Francuska ostavlja Maginot nebranjenim *

-

"U redu Italija, usredotočimo se na ubijanje saveznika"

"Znaš što? Ne volim Jugoslaviju ”

-

“Ok, Britanijo, sada izlazim iz izolacije, dobit ću podjele svake sekunde. Samo mirno sjedite ”

Britanija: * Bez borbe gubi El Alamein i Kairo, nastavlja izbacivanje iz Afrike. *

"Tako?"

Čini se da je obrana prilično dobra

17 divizija koje podržava Topništvo i napada li zračna superiornost 6 divizija iz 4 različita smjera? Izgubio si.

Čini mi se da mi igra daje mogućnost da igram kao Njemačka ili da pribjegnem rovovskom ratovanju u stilu 1. svjetskog rata, većinu vremena pobijedim samo zato što je AI odlučio da će svoje trupe premjestiti na granicu, ostavljajući otvorene prostore ili nisku organizaciju divizije. Ne pomaže ni to što su saveznički predlošci spremnika otprilike korisni poput slomljenog čajnika.

Vjerojatno zvuči kao da sam prilično slana, ali vjerojatno sam propustila nekoliko stvari, ako znate zašto se nešto dogodilo, komentirajte ta


Odgovor 4:

Pa da vidimo,

1- Zaplet na bojnom polju. Beskrajno premještanje trupa s jednog kraja na drugi kraj crte bojišnice bez očitog razloga. Ovo me izluđuje. Samo idite prema neprijatelju, ljudi!

2- Planovi bojnog polja svugdje. Na početku su uredni i lijepi, ali nered postaju odmah nakon početka borbe. Dolazi do točke kada postoji milion fronta "Nije dodijeljena nijedna divizija" s tonama divizija koje prelaze i pokušate zumirati i uočiti koji je front dodijeljen kojoj vojsci.

3- Beskorisni saveznici. Iskreno rečeno, saveznici obično nude bezvezne podjele ni za što. Kad ih prijavite za čak i garnizonskog zastupnika, oni kažu „Ne, stari. Upravo sam iskoristio posljednjeg zastupnika za sebe ”. I ne, nemojte mi svaki drugi tjedan slati svoje sranje.

4- Nema mogućnosti mira za kasnu utakmicu. Nema kolege, moraš ići do kraja ili ništa. Postaje beskrajni brusilica nakon što dobijete cijelu Europu i marionetsku SU. Nitko u ovoj igri ionako ne želi mir, čak ni maloljetnici.

5- Specijalizirani divovi su rijetko potrebni. Kome uopće trebaju planinske podjele?

6- Genius pomorski plasman. Da, ponekad nađem svoje podmornice raspoređene u crno more preko rumunjskih luka. Pametni AI. Idite ih raspustiti da se jave vašem zastupniku.

7- Teško razumjeti panel s borbenim informacijama. Nema jasnih naznaka borbenih bonusa ili kaznenih bodova, posebno za početnike. Tj., Čini li vaša oprema pozitivnu ili negativnu razliku? vaše trupe imaju bonus za više iskustva od neprijatelja ili protiv? Faktor tvrdoće itd.

8- Smiješni bonusi za branitelja. Ponekad 2-3 dosadna pješaštva odbiju sveobuhvatnih 10 div napada iz više provincija. : player: Čekaj, što? Je li ovo stvarno ???

9- Proizvodnja licenci dobra za koga? Igrajući glavno, proizvodnja licenci nije dobra za ništa. Ne možete ni vidjeti efekte njihovih dizajnera na opremu. Primjerice, Rumunjska ima vrlo dobre dizajnere. (To bi bila dobra stvar, btw, ne mislite li paradoksalno?)

10- Zbunjujući Airwar info prozor. Nema dovoljno objašnjenja, niti razumnih alata ... Naša misija? Misija neprijatelja? gornji prozor donji prozor ?? Što…? Oh, sve je zeleno ..? sve u redu onda.

11- Pomorski rat prekinut je nakon puštanja MtG-a. Hajde paradoks, sjajno je imati resurse za gorivo i dizajnirati brodove. Ali stvarni rat u morima je zbrkan! nekad je bilo puno bolje i ti to znaš.

I moj najdraži:

12- Nije zaplijenjen prozor opreme za Anschluss i Aneksija Čehoslovačke. Ne, ti to ne vidiš, oni samo odu na tvoju zalihu i ja stvarno želim taj uredni prozor s informacijama. Nije li to ono za što se borimo cijelu utakmicu? vidjeti taj čarobni prozor i osjećaj dubokog zadovoljstva iznutra ...


Odgovor 5:

Način na koji se politika odražava u igri, što dovodi do potpuno neizvodljive igre povijesne strategije. Uključujući brojne smetnje na putu.

Prvo, trebali bismo primijetiti da je ovo manje-više najozbiljniji pokušaj sastavljanja "punog paketa" Drugog svjetskog rata: ekonomija, tehnologija, politika, vojna taktika, itd. Obuhvaća izuzetno širok spektar detalja - sve do donošenja odluka o tome treba li napraviti neznatne nadogradnje na pojedinom nosaču zrakoplova kako bi imali malo više prostora na palubi. To je hvalevrijedan pokušaj. Potaknulo me da ponovno posjetim brojna područja povijesti (posebno u Aziji) o kojima sam nažalost bio neinformiran.

To je nemoguć zadatak, zbog čega se čini da je to jedna od najneugodnijih igara vani - u smislu da je i dalje pokušavate igrati, izlažući se tako daljnjoj tuzi.

Za mene su pokušaji hvatanja politike iza glavnih smetnji. Evo nedavnog primjera:

Pogled na svijet je "os protiv saveznika", iako igra pokušava napraviti mjesta za alternative. Stoga kao japanski igrač možete nastaviti s svrgavanjem svoje militarističke vlade, uspostaviti demokraciju i formirati vlastitu „frakciju“ (fiktivni „ugovor o zapadnom Pacifiku“). Tada možete nastaviti politički utjecati na Francusku, Veliku Britaniju i SAD kako biste "oslobodili" neke od njihovih kolonijalnih posjeda, od kojih će se neki pridružiti vašem (demokratskom) savezu. Također možete poticati političku reformu u Kini, odlučiti biti bedemom protiv komunizma u Aziji, podržati kineski građanski rat (demokrati protiv komunista) i pomoći u uspostavljanju neovisne kineske demokracije.

A onda se iznenada nađete u ratu s Demokratskom Republikom Njemačkom, na čelu s Konradom Adenauerom, jer su oni odjednom u "Osi" (kao demokracija) zajedno s fašističkom Slovačkom i "Velikom Mađarskom". Koji su, naravno, sada saveznici s Kominternom, uključujući Komunistički Sovjetski Savez, novokomunističku Italiju i mnoštvo manjih komunističkih država. Dakle, vi ste, kao demokratski Japan, u ratu sa savezom demokratskih, fašističkih i komunističkih država (!) Širom svijeta s ukupno oko 500 divizija.

I to s omogućenim "povijesno ispravnim ponašanjem AI"!

Tako čitav svemir "što-ako", što je cijela poanta realne igre iz Drugog svjetskog rata, postaje potpuno slučajan, a time i nezanimljiv.

Problem je u tome što su programeri postupno dodavali slojeve koji predstavljaju različite aspekte politike, a da prividno nisu razumjeli što je geopolitika. Jednostavne igre diplomacije i RIZIKA bilježe geopolitiku bolje od HOI4. Jednom kad prođete moraliziranje osnovne škole, onda je politika sve.

Ako se savezi i poravnanja i rokovi ne promijene u odnosu na povijesne događaje, onda će ishod slijediti i povijesne događaje. Pa u čemu je onda poanta?

Dopustite mi stvarni primjer iz povijesti, koji je prilično dobro zabilježen u igri:

U osnovnoj školi (ili u nekim zemljama, još uvijek u srednjoj školi) uče vas da kada je Njemačka remilitarizirala Porajnje 1936. godine, tada su Hitler i strahote Drugog svjetskog rata mogli biti lako zaustavljeni. Pa zašto Francuzi nisu vojno reagirali? Jer su se bojali reakcije. U razdoblju od 1923. do 1925. godine oni i Belgija zauzeli su Ruhr kako bi proveli (unazad nerazumno) rasporede plaćanja Versajskog sporazuma. Posljedice su bile naglo smanjenje simpatija za Francuze u Britaniji i, posebno u SAD-u. Britanija je glasala protiv takve intervencije, a SAD je reagirao trenutnim povlačenjem svih američkih trupa koje su još uvijek okupirale dijelove Njemačke. Francuska je shvatila da ako popularno mišljenje bilo u Britaniji ili u Sjedinjenim Državama (ili oboje!) Optuži Francusku za bilo kakav sukob s Njemačkom, sljedeći put možda neće dobiti pomoć. Hitler je bio pronicljiv taktičar (i preuzimatelj rizika), pa se kladio na taj strah.

U stvari, u HOI4 kao francuski igrač možete odlučiti da se ne povučete iznad Porajnja, ali vjerojatno ćete se boriti protiv Njemačke bez pomoći Britanije ili SAD-a. Zasada je dobro. No, ovdje je ključno da je ovo posebno rješenje za određenu stvarnu povijesnu točku odlučivanja, gdje programeri mogu držati igru ​​rukom. Dakle, kao Francuz, nema negativne strane, na primjer, u agresivnoj mobilizaciji, znajući da dolazi obračun s Porajnjem. Ali da ste to učinili kao stvarni vođa Francuske u to vrijeme, tada se rajnski obračun uopće ne bi dogodio, a vjerojatno biste bili istjerani zbog zveckanja sablje u zemlji bez apetita za još jednim ratom.

Drugi je primjer pozadina zašto su Rusi imali bolji tenk (T34) baš na vrijeme da brane Moskvu. Da skratimo priču, Nijemci su bili prisiljeni boriti se s "verzijom 1" svojih tenkova, inventarom koji su koristili na zapadnoj fronti. Rusi su imali "sreću" sudjelovati u velikim tenkovskim bitkama na istoku, s Japanom, 1938. Ruski dizajneri tenkova proučavali su olupine na bojnom polju i odjurili natrag u laboratorij da naprave "verziju 2" (T34 ). Isti su susreti potaknuli Japance da budu skeptični prema kopnenom ratovanju protiv Sovjeta, shvaćajući da jednostavno nisu imali kapacitete za proizvodnju čelika da bi se nadmetali.

Opet, HOI4 predstavlja ove tehnološke izbore i proizvodne troškove. Ali, opet, držeći se za ruke: možete unaprijed izračunati koje generacije oružja će vam trebati da pobijedite neprijatelja i kada. U opscenim igrama za više igrača naučili su me kako ubrzati južnoafričke dizajne teških tenkova kako bih na vrijeme bio spreman u Egiptu da zaustavim Nijemce. A?

Dakle, to je smetnja. Pokušavaju i ne uspijevaju zastupati široku slobodu odluka o politici, gospodarstvu, oružju, ali to se ne uklapa. U MP igrama dolazi do pisanja cijelih dokumenata koji detaljno opisuju što smijete raditi (bez topništva s morskim jedinicama koje idu na plažu!), Što takve igre čini jednostavno dosadnima jer se radi o svladavanju iskorištavanja koja su u bilo kojem trenutku dopuštena. U osnovi ne uspijevaju stvoriti široku, višefaktorsku stratešku igru. U Drugom svjetskom ratu sve su zanimljive točke odluke političke. Ali čim na bilo koji način skrenete s utabane staze u HOI4, završit ćete s apsurdima poput demokratskog Japana u ratu i demokratske poslijeratne Njemačke Republike udružene s fašističkim zemljama, nekako došavši u obranu Staljinova Sovjetskog Saveza .


Odgovor 6:

Saveznički AI:

Nema ništa neugodnije od toga da negdje nađete plažni vrh koji se već bori za opskrbu vašom invazivnom snagom i odmah vidi otprilike 3-4 obrasca savezničkih planova fronte i samo desetkuje vašu zalihu. U prethodnom odgovoru koristio sam igru ​​kao primjer Kanade za nešto i rekao: "Uspio sam osigurati nekoliko vrhova plaže i držati ih prilično dugo". Nisam izgubio glavu na plaži jer sam imao usrane podjele ili nisam dovoljno, izgubio sam glavu na plaži jer je Velika Britanija odlučila da je najbolji način akcije nakon što sam osigurao jednu luku u Norveškoj bio slanje oko 15 nasumičnih odjeljenja u luku čime je ubijena opskrba i zbog čega sam izgubio oko dvije pješačke divizije širine 40 i plažu. Iz iste igre morao sam braniti Indiju od Sovjeta (Finska je bila demokratska, pa su sranja podivljala kad je počeo Zimski rat), iako su Indijanci i Velika Britanija imali puno divizija da je brane, jednostavno su odlučili: "Ne, kanadska vojska od 10 divizija i to su dobile one dvije 10-širinske novozelandske divizije ”. Trebalo je oko četiri mjeseca da AI napokon pošalje divizije u Indiju kako bih mogao poduzeti nešto korisnije poput oslobađanja Europe.

AI općenito:

Ovaj se uglavnom usredotočuje na to kako AI provodi svoja borbena djelovanja. Moja najnovija igra bila je na modu Velikog rata kao Rusko Carstvo (Napomena: Ne razumijem zašto Nijemci i Austrougari dobivaju 5-8 milijuna radne snage na Ograničeni vojni rok, a ja samo 3 milijuna? Znam da oni dobivaju taj militarizam nacionalni duh, ali kako to da nisam kao Rusija?). Uspio sam zadržati Centralne sile na svojoj obrambenoj liniji i sve je bilo u redu dok nisam pogledao Francusku i vidio da upravo napadaju rovove razine šest s potpuno ukorijenjenim Nijemcima i da su na 0 ljudstvu. Ne razumijem zašto AI ne može zaključiti nakon što velika ofenziva ne uspije da je nastavak napada na tu istu liniju s oslabljenim divizijama loša ideja. To se također premošćuje u mojoj sljedećoj žalbi i to bi bilo kada AI odabere "Potpunu mobilizaciju" koja im daje-3 zapošljivu radnu snagu kad su samo na dobrovoljnoj ili ograničenoj vojnoj obvezi i naravno da na kraju nemaju radnu snagu i AI obično nema političku moć da podigne svoj regrutacijski zakon jer ga pušu na beskorisne stvari.

Kao što vidite, moja najveća smetnja u igri je nesposobni AI za koji bih stvarno želio da se poboljša.

Hvala na čitanju.


Odgovor 7:
  1. AI:
  2. Najveća greška za mene je kako AI neprestano premješta svoje trupe na prvim crtama. Čini se da su stalno u pokretu, a način na koji ih raspoređuje nema smisla jer će često slične trupe prelaziti njihovim stazama samo da bi zamijenili međusobni položaj na karti. Razdvojen sam između odustajanja od korištenja borbenih planova jer AI radi nešto isto dok je zadužen za vojsku igrača, ali ako sam preuzmem kontrolu, AI je u ozbiljnom nedostatku jer ne premještam svoje trupe kao što je to slučaj i uživam u većoj učvršćivanje i organizacija.

    Dakle, izbor je pustiti AI da svira sam i donositi doista loše odluke u dogovoru ili ga preuzeti i kuhati na pari. Postoje modovi koji pomažu AI što postavlja pitanje, ako je netko može besplatno poboljšati, gdje je paradoks?

    2. Nedostaje mi zapovjedni lanac koji je postojao u HOI 3.

    Malo su pomogli dodavanjem vojnih skupina, mogli bi pomoći i dodavanjem kazališnih zapovijedi. Znam da neće dodati vođe podjele i do mjere koja je to u redu. Ne sviđa mi se izgled crtića s kojim su išli zbog portreta i tehnike do koje me vodi.

    3. Nedostaje mi tehnološko stablo iz HOI 3.

    Mislim da su njihalo preusmjerili s previše složenosti u 3 na pretjerano jednostavno u 4. da, nadogradnje jedinice pomažu, ali ni one nisu specifične za zemlju niti su povezane s tehnologijom. Tamo je izgubio neki okus, a ovome su dodane i jedinice s kojima je isporučen, posebno za mornaricu. Ručno nacrtane generičke ikone zaista oduzimaju činjenicu da igram igru ​​iz Drugog svjetskog rata. Jedna od nećakinja u HOI 3 bile su tisuće povijesnih fotografija korištenih za tehniku ​​i jedinice. Sada imamo nekoliko desetaka crteža, od kojih većina nije specifičan za državu (gledam vas u mornarsko drvo) i svima kojima nedostaje osjećaj da ste ušli u HOI 3. Siguran sam da im je to uštedjelo puno vremena, ali modderi su se opet pojačali i radili svoje poslove besplatno ...

    Sve u svemu nije loša igra. Nadam se da ako naprave peticu da kombiniraju najbolje od 4 s 3. DLC i modovi učinili su dugačak put kako bi to učinili ugodnijim, ali još uvijek nisam odigrao sesiju koja je epska poput HOI-ja s crnim ledenim modom.


Odgovor 8:

Mnogo me stvari živcira u HoI4, pa mislim da će biti najbolje ako ih komprimiram u uredan popis.

  1. Isključivanje povijesnog AI fokusa
  2. Ok, znam da je ovo čudno što smeta. Ali činjenica je isključivanje povijesnog fokusa na umjetnu inteligenciju čini ovu igru ​​neizvjesnom. Nacistička Njemačka u savezništvu s Velikom Britanijom, Francuskom i Norveškom komična je, ali i dosadna kada pokušava zaratiti s jednim od njih i uvući se u jednostrani boksački meč između najmoćnijih vojnih sila povijesti.

    Još jedan problem koji ovo predstavlja su stvari koje počinju prerano. Zamislite da igrate kao nacistička Njemačka, godinama ste gradili svoju vojsku, ponovno militarizirali Porajnje i zauzeli Sudete, a zatim zauzeli Austriju, Čehoslovačku i tako dalje da bi je sve bacili jer je Italija odlučila napasti Francusku i Veliku Britaniju istovremeno ... i pogriješili ste što ste se udružili s njima.

    1. Sovjetski Savez
    2. Čitava je ova država samo dosadna, bez obzira koliko se trudili da ih napadnete, oni uvijek napadaju cijelo svoje stanovništvo.

      1. Pomorska / zračna borba u cijelosti
      2. Ovo je samo osobni problem, samo zaboravljam postaviti svoje mornaričke jedinice da kolona štite ili pretražuju i uništavaju. Imam sličnih problema s zračnim aspektom rata.

        1. Putevi prodaje
        2. Moj problem s trgovinom je taj što ratovanje s određenim zemljama može dovesti do toga da vaši trgovinski partneri prestanu trgovati s vašom državom. Drugo je pitanje da morate koristiti civilne tvornice da biste trgovali s nekim, a onda ne možete graditi stvari.

          1. Igrajući se kao demokratska nacija
          2. Glavni je problem ovdje što ne možete trčati osvajajući svijet ako vas ne napadnu ili ako svjetska napetost nije na 100%.


Odgovor 9:

Znaš da sam ovo jebeno pogledao zbog toga koliko sam bijesan. Igram dobru sovjetsku igru. Nikad ih zapravo nisam puštao, pa evo me. Rat započinje, očekivano dobro ide za Njemačku, ali ja se nekako držim, uključujući i moje povratne linije. Odjednom je Rumunjska nekako izvela veliki pritisak protiv 2 24 divizijske vojske i gurnula se prema sjeveru da se ujedini s Njemačkom (one zapravo imaju više okupacije od Njemačke). AI moje trupe tijekom cijele ove igre radi jebote zna što, kažem im "hej, evo rezervne linije, trebam da požurite u obranu ovog područja", a četa ai kaže "Dakle, ono što mi govorite je Trebam izgovor da uđem u bitku kako bih išao što sporije, tako da nećete imati trupe da zaustave okruženje? " Čak sam pronašao i jednu četu koja mu je na putu tražila da ode sve oko moje linije, u Varšavu, kroz Rumunjsku, da se vrati u blizinu Moskve, a zatim krene na prvu crtu. Prokletstvo, oni i dalje objavljuju DLC-ove poput stvarne igre, a ne platforme za modove.

Iskreno, jedno od najgorih iskustava koje sam imao u životu je pokušaj upravljanja masivnom vojskom u ovoj igri. Skoro ste okruženi, pa recite svojim trupama da idu na novu liniju fronte, a kad jednom uđu u borbu, TAMO SU JEDNO SJEDALI. Ma dobro, rekao sam ti da očito ideš na ovu novu liniju fronte kako ne bi umro, ali ako želiš provesti 2 ili 3 mjeseca u slučajnoj borbi, idi odmah naprijed, umjesto da se povučeš.


Odgovor 10:

Činjenica da se čini da vas igra želi zeznuti na svakom koraku. Jednostavan primjer:

Svaki put kad igram kao saveznička nacija koja se bori protiv Njemačke, Reich se nezaustavljivo kotrlja Europom kao da nije ništa, osvajajući Sovjetski Savez u roku od samo nekoliko mjeseci od početka rata, uglavnom udarajući nogama i uzimajući imena s lakoćom. Ali to je samo kad igram kao saveznička nacija koja se ponovno bori protiv Njemačke. Ako igram kao osna nacija, ili jednostavno u igri u kojoj moj uspjeh temelji na dobrom radu Njemačke, Reich doslovno ne može osvojiti Nizozemsku. Slučaj za to, igrao sam tri, TRI kampanje s nacionalističkom Kinom, gdje mi je plan bio poraziti komuniste, pokoriti zapovjednike rata, protjerati Japan s kontinenta, a zatim se na kraju pridružiti osi kako bih od Sovjeta vratio Mongoliju, Tuvu i vanjsku Mandžuriju. Tri kampanje koje sam pokušao napraviti, od kojih je jedna imala povijesni fokus AI. U svim stablima uspio sam potisnuti Japance najkasnije sredinom 1940. godine i započeti se s pripremama za moj rat sa SSSR-om, a svaki put kada je Njemačka samo propala i osvojila se, ostavivši mi točno nula šansi da porazim samo Sovjete. U prva dva prolaska Njemačka nije mogla ni dovršiti osvajanje saveznika s kontinentalne Europe, uvijek ostajući zamaknuti u Nizozemskoj ili Belgiji, a u trećem prolazu koji je bio na povijesnom AI, Njemačka je prilično dobro radila sve do trenutka kada su odlučio objaviti rat Sovjetima. U roku od nekoliko kratkih mjeseci, njemačke su žrtve porasle na više od 4 milijuna, dok su Sovjeti odnijeli samo jedan milijun. Krajem 1941. saveznici i Sovjeti preuzeli su Njemačku, a ja sam zapeo u beskrajnom ratu sa Sovjetima u Mongoliji i Mandžuriji. Mrzim kad se dogodi ovakva igra koja razbija bs i dogodi se prekleto često. Rant over.

P.S

Doslovno sam upravo napravio testnu igru ​​nakon što sam ovo napisao, gdje sam odabrao slučajnu zemlju, stavio igru ​​na najveću brzinu i čekao da vidim kako će Njemačka. Godina je 1942. i već su zauzeli Moskvu i Lenjingrad. Ova igra samo naljuti.


Odgovor 11:
  • Mirovne konferencije
  • Kunem se bogom da je ovo slomljeno. U redu. Odigrao sam utakmicu u kojoj sam bio Francuska. Otišao sam fašistom, savezničkom Italijom i Čehoslovačkom, zatim kapitulirao Njemačku, koja je imala potporu Japana, legionarske Rumunjske i Mađarske. Dakle, Njemačka je izgubila rat 1941. zbog mene, ali i saveznici su se borili protiv Njemačke. Britanci su spriječili Nijemce da odmah pripoje Belgiji i Nizozemskoj. Počeli su se sklapati i nisam htio dati Nijemcima ni centimetar, pa sam im priskočio u pomoć i gurnuo Nijemce natrag. Na konferenciji 1941. saveznici su odmah oslobodili Poljsku. Anektirao sam gotovo cijelu Njemačku i zadržao istočni dio kao tampon državu između sebe i polova, koji su postajali sovjetski, jer su saveznici objavili rat Jugoslaviji kad su bili u Osovini, zatim su se pridružili Kominterni, pa su sada saveznici i Kominterna ratuju. Ali Sovjeti odbijaju ugurati se u Poljsku. Ali odstupam. Srušio sam Njemačku, trebao bih dobiti dibs. ali ne. Frakcije koje su bile u odvojenom ratu odlučuju o mojoj pobjedi umjesto mene.

    Objavio sam rat saveznicima 1942. Nisam znao da je Amerika dovršila buđenje diva. Jako sam se zeznuo. Ali napao sam Veliku Britaniju i pobijedio ih za 2 mjeseca.

    Bila je to loša ideja. Amerikanci su odmah izbacili 32 divizije u Poljskoj, a Britanci su se u Jugoslaviji skrivali 57.

    • Bezuvjetna predaja
    • Postoji. Obećavam vam, ali ne u HoI4. To je tako dosadno. Recimo da ste Argentina. Objavljujete rat Velikoj Britaniji za Falklande i Južnu Georgiju. Uzimate otoke. Ali sada morate uzeti London da biste samo dobili dva otoka na koja imate potraživanja. To je sranje.

      • Padobranci
      • Bilo koji ljubitelj Isorrowproductions poznaje skrivenu snagu padobranaca. Jednom sam zamalo pobijedio Francusku kao Nizozemsku zbog padobranaca. (Nedostajala su mi 3 mala grada do francuske kapitulacije. To je OP.

        Sve što imam za danas. Neki drugi manji problemi, poput proizvodnje i zračnih borbi, ali oni su manji.

        Bonan Tagon!