šuplji vitez kako doći do vrtova kraljica


Odgovor 1:

Ispovjednik Jiji je vaš prijatelj.

Ako ne znate tko je, ona je iza zaključanih vrata na rubu Dirtmouth-a. Potreban vam je Jednostavni ključ da biste je dobili - u igri su četiri jednostavna ključa, a rano je najlakše doći do njih od Slyja ili od Grada suza (u gornjem desnom kutu sobe sa svim platformama u gornjem lijevom kutu karte, ispod stajaće stanice gradskih spremišta.

Evo karte

za referencu.)

Jiji će vam vratiti vašu hladovinu u zamjenu za užegla jaja. Ako je ovo vaše prvo igranje, ovo je apsolutno neprocjenjiva usluga, jer ćete vrlo vjerojatno umrijeti na zaista nezgodnom mjestu (kao, na primjer, u dugom hodniku sa svim šiljcima u Greenpathu). Puno je sigurnije vratiti se u Dirtmouth i zamoliti Jiji za pomoć.

Iskoristite "odvikavanje" u svoju korist. Budući da smrt u ovoj igri ima toliko (doslovno) visoku cijenu, postao sam paranoičan zbog brzog umiranja. Jedna od istodobno najgorih i najboljih stvari u Hollow Knightu je činjenica da je sve što radite trajno - vaš napredak se automatski štedi, bez obzira jeste li se odmarali na klupi ili ne. To znači da, ako se nađete na zaista nezgodnom mjestu i znate da ćete uskoro umrijeti, jednostavno možete izaći iz igre i ponovo je otvoriti. Kad to učinite, vratit ćete se na posljednju klupu, ali zapravo nećete izgubiti ništa od napretka (tj. Svi prikupljeni predmeti i dalje će biti s vama, prekidači će ostati okrenuti itd.) I većina što je važno, nećete iza sebe ostaviti nijansu. Postoje mjesta na kojima nije poželjno "napustiti", poput Bijelog dvora, ali to je obično sigurna opcija.

Eksperimentirajte sa čarima. Ako je to vaše prvo prolazak, ponekad čari mogu stvoriti ili prekinuti bitku. (Oni postaju nebitni tek kad ste dovoljno dobri da razmjestite Panteon Hallownesta.) Čari također mogu znatno olakšati platformiranje ili druge segmente igranja. Ako trebate malo skakati, koristite Mark of Pride da produžite nokat. Izgubljeni rod postaje mnogo izvediviji s opremljenim Defenders Crestom. Kralj noćnih mora Grimm mogao bi biti malo lakši ako Jonijevim blagoslovom i ostalim čarobama Životne krvi date sebi što više zdravlja, tako da se možete usredotočiti na izmicanje dok ga pokušavate nadživjeti (umjesto da mahnito pokušavate izliječiti). Možda biste željeli Weaversong ili neki drugi poznati šarm kako bi vaši poslušnici mogli srušiti Kolekcionarski. Hiveblood je prilično potreban za Bijeli dvor i koristan za bilo koju drugu tešku platformu. Različite kombinacije šarma mogu se čak i povećavati, pa se poigrajte s njima.

Dobro obrati pozornost. Većina nauka nije izravno izrečena, već je suptilno otkrivena u dijalogu, na lore pločama i drugdje. To igru ​​čini nevjerojatno tajnovitom, što bi moglo biti zabavno ili bi moglo razbjesniti. Određeni NPC-i daju vam značajna odlagališta (Bardoon, primalja, Izrađivač maski) koje ćete zaista htjeti uzeti na znanje, čak i ako ono što kažu nema smisla kad ih prvi put čujete. Ostali NPC-i daju vam apsolutno kritične informacije koje su na sličan način tajnovite, ali i aktivno korisne (Stršljen, Bijela dama, Vidjelica). Lore tablete obično pružaju korisne informacije ili kontekst koji možda i nemaju smisla kad ih prvi put pročitate. Na primjer (vrlo mali spojler):

Iako jednom u našim zemljama, blijedo biće polaže pravo na pećine koje su pred nama. Može se činiti dobroćudnim, ali ne dijeli naš san. Pazite da lutate tim mjestom.

Ova se putopisna ploča nalazi na rubu Greenpath-a, gdje se povezuje s kraljičinim vrtovima. Napisao ga je Mosskin. "Blijedo biće" na koje se odnosi je Bijela dama. Ovaj nas tablet obavještava da je Mosskin živio i u kraljičinim vrtovima i prije nego što ga je Bijela dama zatražila kao svoj. Mosskin joj ne vjeruje jer ne štuje Unn, kao oni.

Ovi podaci zapravo nisu relevantni za igru ​​u cjelini (zbog čega su samo manji spojler), ali pružaju stvarne informacije, iako nemaju puno smisla kad ih prvi put sretnete. Zapravo volim ovaj stil pripovijedanja, jer informacije nisu ni suvišne ni velika infodump - ona je tu, a na vama je da sve to spojite. Većina filmova o šupljim vitezima uključuje seciranje tih sitnih dijelova informacija iz dijaloga, tableta i dijaloga Dream Nail da bi se shvatila priča Hallownesta. Vjerojatno ćete prvi veći dio igre potrošiti samo pokušavajući shvatiti što se događa.

Način da osvojite Metroidvaniju je istražiti što je više moguće. To vrijedi za bilo koju Metroidvaniju, ne samo za Hollow Knight. Čak i ako ste učinili sve što je potrebno da se suočite sa Final Bossom (a vjerojatno jeste), bit će puno toga što još niste otkrili. Šuplji vitez apsolutno je prepun tajni. Lako je propustiti cijela područja, a kamoli sve sitnice između njih koje su sakrivene u kutovima ili iza lomljivih zidova. Sav DLC sadržaj također je prilično dobro skriven. Dakle, ne ostavljajte kamen na kamenu. Ako postoji neki dio karte koji zaostaje ili je na njemu masovno prazno mjesto, trebali biste se vratiti tamo i probadati. Puno se toga može naći, a kad mislite da ste sve vidjeli, još uvijek niste. Imajte na umu i da ćete se u bilo kojoj Metroidvaniji uvijek moći vratiti, pa ako nešto propustite, uvijek se možete vratiti na to mjesto kasnije.

Dobro, sada za neke konkretnije:

Klupa najbliža Mantis Lordovima je SJAJNA. Upravo je iznad bazena s kiselinama i okružen je ljutitim bogomoljkama koje je vrlo teško ubiti u ranim fazama igre. Mislio sam da je ta klupa jednostavno okrutna i paklena. Puno je lakše doći s Queen's kolodvora i od tamo prošetati sve do sela Mantis. Jednom kad nađete Mantis Kandžu u gornjem dijelu sela, možete to učiniti. Evo rute:

Svakako, to je dugačak povratak, ali to je relativno miran povratak. Ne biste li to radije od umiranja prije nego što uopće stignete do šefa? Također, Quirrel ravno vam govori da potražite Nailsmitha i preformirate nokat prije nego što se borite s njima. Bilo bi pametno poslušati njegov savjet.

Imam i savjet u vezi s najomraženijim sidequestom u Hollow Knightu: strahovita misija nježnog cvijeta. Evo kako to preživjeti s minimalnom frustracijom: čudovišta u Hallownestu oživljavaju se tek nakon što uštedite na klupi. Najlakše je učiniti hodati rutom od Queen's Gardens do odmorišta i ubiti apsolutno sve što vam se nađe na putu. Zatim, kad dođete do tramvaja koji povezuje Zaboravljeno raskrižje i odmorište, NEMOJTE sjesti na sjedalo u tramvaju. Kad dođete do odmorišta, NEMOJTE sjediti na klupi pored vile Sivog ožalošćenog. Uzmi cvijet, hodaj skroz natrag. Nije sigurno - mala meduza u kanjonu Magle i leteće grmlje u Queen's Gardens-u oživjet će se bez obzira na to i ne postoji način da se riješimo opasnosti za okoliš poput napunjenih lumafliha i bodlji. Ali, vraški je puno lakše.

Prije nego što se borite s Gospodom izdajnikom, stavite Dreamgate ispod njegove arene tako da ne morate ponovo raditi platformu svaki put kad umrete! (Samo ga nemojte stavljati izravno ispod kapije, jer ćete inače sletjeti na vrh vaše hladovine.)

Obično bih savjetovao da ne tražite tajne sobe na internetu prije nego što ih barem pokušate sami pronaći, ali potražio bih ih prije nego što odem u Bijeli dvor. Ne želiš se opet provući kroz tu rukavicu! Oh, i sjednite na prijestolje PRIJE nego što uzmete sjajnu stvar.

Siguran sam da ih ima još, ali to je sve čega se trenutno mogu sjetiti. Zabavi se!