kako sustići kritičnu ulogu


Odgovor 1:

Kampanja 1 bila je senzacionalan niz linija priča.

DM Matthew Mercer ima ozbiljan talent za pisanje, a ako mu ikad pozli zbog toga što mora izluđivati ​​lude igrače, vjerojatno bi mogao postati napola pristojan autor.

Ako uspijete proći nekvalitetni zvuk i nedostatak produkcijskog budžeta za prvu polovicu kampanje Vox Machina, toplo bih preporučio da to provjerite.

Kampanja 2 ima bolju kvalitetu produkcije i namjenski studio. To je daleko lakše za oči i uši. Ali, ponekad se može osjećati "previše uglađeno".

D&D je uvijek bio igra među prijateljima oko kuhinjskog stola, ili se smještao u dnevnoj sobi ili u posvećenoj "igraonici". Kao takav, D&D ima vrlo "osobni" osjećaj za koji vjerujem da se djelomično gubi pretjeranom proizvodnjom koja se događa u kampanji kritičnih uloga 2.

To je još uvijek izvrsna zabava. Samo nemojte to gledati i mislite da bi takva trebala biti svaka igra D&D-a.


Odgovor 2:

Kampanja 2 je u cjelini uglađenija od 1.

Kampanja 1 u početku je puno eksperimentiranja kako zapravo napraviti emisiju poput ovog djela, a tek nakon 30 epizoda dobivaju studio. Što kampanju ne pogoršava, samo ne toliko uglađenu.

Kampanja 2, međutim, započinje s puno laka i pristojnih proizvodnih vrijednosti.

O gledanju kampanje 2 ne trebate znati puno o kampanji 1, ali 1 vrijedi pogledati. Dakle, stvarno ovisi o.

Imate li vremena gledati epizodu tjedno?

Ako možete gledati više od jedne tjedno, možda započnite s Kampanjom 1 i uhvatit ćete se, iako u Kampanji 1 postoji 115 epizoda i to oko 3,5 sata po epizodi, pa je to preko 400 sati.

Osjećate li potrebu da budete u toku?

Ako je tako, možda je Kampanja 2 najbolje mjesto za početak jer će biti puno lakše sustići.