kako promijeniti push to talk duga šest opsada


Odgovor 1:

Oh, čovječe, postoji dobar dio. Bez posebnog redoslijeda:

  • Ubisoft i njegovi podtimovi imaju dosadnu naviku, u gotovo svim svojim igrama, da nerviraju dobro umjesto da guraju loše. To dovodi do puno osrednjosti u igri, a njihalo se ponekad i previše zamahne. Funkcionalno beskorisna Blackbeardova Ela sada je korisna samo kao sustav ranog upozoravanja ili sredstvo za usporavanje biljaka itd. U tome su sve bolji, pamet.
  • Tachanka je bezdna i uvijek je bila, bez obzira na to što bi neki usrani mem i oni koji to čine vjerovali. Ideja da ga ubijemo i zamijenimo mora se dogoditi jer on nema nikakve koristi na gotovo bilo kojoj razini igre.
  • Još uvijek prevladavaju problemi s reg regima, zaostajanjem i povezivanjem poslužitelja. Nedavna prerada pogleda definitivno je bila korak u dobrom smjeru, poprilično sjajan, ali još uvijek ima problema s snimkama glave i hitboxima. Isto tako, veza može biti kamenita u igri na prilično dosljednim pingovima, a izbacivanje suigrača iz rangiranih igara postaje zamorno. Bliski istok treba svoje vlastite poslužitelje jer je igranje s ljudima iz tog područja doista neugodno za pokušaj suprotstavljanja s obzirom na prednost koju dobiju viri. Kažu da je ova situacija popravljena, ali imam videozapise kako ljudi pretrčavaju hodnik, ulaze u sobu i ponavljaju prije nego što sam ih uopće vidio kako prelaze krvavi hodnik.
  • Sustav rangiranja je smeće. Ljudima je previše lako povećati bodove, potrebne za dolazak do dijamanta, daleko je prenisko, a elo sustav (pri čemu što više igara igrate u sezoni, manje bodova uopće zaradite prije modifikatora) je smiješno loš. Sustav ograničavanja igre između različitih rangova bio bi izvrstan, slično Overwatchu. To će ograničiti neke ljude da igraju zajedno, ali nažalost, uništili su ga pojačivači. Uvijek je slučajno da ljudi igraju zajedno bez obzira na rang.
  • Kad smo već kod ležernosti, treba je ozbiljno preraditi. Nema razloga zašto ne bi igrao rangirano, nema razloga zašto ne biste odabrali raspored ili lokaciju, nema razloga da runde traju četiri krvave minute ... To bi trebalo biti iskustvo učenja nakon lova na terorizam i situacija, ali za Božja ljubav, izrodi se u to koja osoba može duže držati kut.
  • Multiplayer bi mogao raditi s puhom. Način taktičkog realizma, način vanilije itd. Sigurno područje je simulator simulacije superiornosti tima / lezije, nitko ne igra taoce i tako većina ljudi igra bombu. Promjena na tome bila bi lijep dodatak.
  • Blitz je jebena šala operatera. U kombinaciji s Lavom, Dokkaebijem, Finkom i Yingom, prilično je nemoguće suprotstaviti im se.
  • Zastarela meta počinje se postavljati s dosljedno korištenim mjestima bombi i s više ili manje karbonskim načinom reprodukcije.
  • Karte Villa, Tower i nove baze Hereford Base užasne su. Kutova ima na pretek, ima beskorisnih stranica i previše su naklonjeni braniteljima. Nema pogreške u vezi s dugim crtama gledanja ako su uravnotežene, zbog čega se stare karte stalno igraju više u profesionalnoj ligi.

Postoje i druge sitne gomile, ali kao igrač koji je s njom od alfe, sad me puno toga živcira. Igra je sjajna i zaista uživam, ali puno toga može se učiniti s popravcima.


Odgovor 2:

Mnogo stvari. Koliko god volim tu igru, češće je mrzim, nego mi se sviđa i zbog dugog popisa razloga, zavežite se.

  1. Otrovnost - igrači su često otrovni: timsko ubijanje, čučanje neželjene pošte, iskorištavanje smetnji, šutiranje ljudi bez ikakvog razloga, hakiranje, DDiranje, slanje poruka slanim porukama ili otvoreno drskim onima poput 'EZ' (to me zapravo nasmije kad onaj tko kaže da ide 1 ubojstvo i 5 smrtnih slučajeva i nosi se).
  2. Način na koji Ubisoft uravnotežuje igru ​​- većina stvari koje je Ubisoft učinio da uravnoteži igru ​​su besmislene, dosadne ili glupe. Način na koji su pokušali popraviti čuvenje neželjene pošte je promjena kuta kamere, a ishod je sada problem perspektive je u Opsadi, gdje se perspektive fidiraju tamo gdje ako vrh zaokrenete glavom odmah iza zida na zaslonu , na neprijateljskom zaslonu glava vam je bila skroz van i nije je skrivao zid (Ubisoft je bolje popravite). Nerfovi su često smiješni jer su od Blackbeard-ovog štitovog kartona napravili karton, Ela gotovo beskorisna, a Rook se u osnovi nije promijenio.
  3. Hit reg- još uvijek je slomljen. Rekli su da su to popravili davno, ali još uvijek nije popravljeno i danas sam pretrpio toliko nebrojanih pucanja u glavu, a jedan od njih je nanio 20 štete, a Šakal kojeg sam udario pogodio me jednom u prsa i mrtav sam puno zdravlje, kako to djeluje? A u nekoga možete podmetnuti puni mag i šanse su da je naneseno samo 30 štete ako uopće.
  4. Količina sreće u igri - znate li da je to trebalo biti taktički strijelac? Pa, nema potrebe učiti kako postati dobar jer svako malo možete imati sreće. Toliko je jadno da netko može raspršiti pištolj po cijelom mjestu i mogli biste pogoditi sve svoje hice, ali u kombinaciji s lošim pogotkom, mogao bi vas ubiti. Toliko sam puta umro zbog toga i mrtvo je nezadovoljavajuće znati kad si na njih spustio svaki svoj hitac, ali onda postoji loš igrač u neprijateljskoj momčadi koji je dobio sretan udarac krumpirovim ciljanjem po cijelom mjestu.
  5. Podudaranje - podudaranje bi trebalo odgovarati vama igračima istog MMR-a, ranga ili KD-a, ali to nije tako u Opsadi ... oh ne. Gold 4 se i dalje može suprotstaviti gomili znojnih Platinusa i igram protiv njih cijeli dan, čak i u Goldu, zašto me Ubisoft toliko mrzi? Ne bi trebali imati Bakre protiv Dijamanata, kao ni u Operaciji Zdravlje, mojoj prvoj sezoni, bio sam bakar 4 i bio sam loš u igri i znao sam se plasirati protiv Goldsa, Platine i Dijamanta, a vrlo rijetko sam se plasirao protiv pravi Bakri, Bronze i Srebreni koji nisu bili Štrumpfovi. Trebali bi zabraniti Platinumima da idu protiv Goldsa.
  6. Sustav rangiranja - tako je sranje. Pobjeđujem u 6 utakmica za plasman i gdje se mogu staviti? Zlato 3 i gdje se stavlja moj prijatelj nakon što osvoji isti iznos kao i ja? Zlato 2. Svakako da je to samo razlika u rangu, ali toliko je nedosljedna i često se pitam kako neki ljudi dobivaju svoje činove, jer slučajno svi ljudi koji su platinasti su loši, ali dijamanti su uvijek dobri čini se, ali dosadno je igrati protiv njih čak i kad niste na njihovoj razini. Obično je potrebna jedna igra da bi se stiglo do svake razine do zlata, a zatim je dvije, a u Platinum mislim da je 4, a Diamond je bog zna i trebao bi ostati takav ili prijeći na jednu utakmicu, ali što više rangiranih mečeva igra, to je niža ELO zarađuješ. Iznenađujuće je frustrirajuće, jer trenutno sam se iz glupih razloga spustio na zlato 4 i rangirao me za 51 bod, a za 36 bodova. Trebat će mi zauvijek da se vratim na Gold 3 jer je moj Elo oko 2520 i 36 bodova u svakoj utakmici znači da ću morati igrati oko 5 utakmica da bih se vratio tamo. Količina igara koje morate odigrati da biste napredovali do svakog ranga treba biti postavljena u kamenu i betonu, ali sada, umjesto da igram 2 ili 3 igre i osjećam se dobro s gubitkom, moram odigrati 5 igara da bih se vratila na Gold 3 zbog sranja iz kojih sam izgubio i glupa ELO stvar. Samo postavite određenu količinu igara i budite dosljedni, ali problem Ubisofta je u tome što to pokušavaju učiniti izazovnim, ali to je jednostavno dosadno. Kada pokušavaju učiniti prvo, umjesto toga opsadu drugo; dosadan. Moraju ozbiljno preraditi Ranked.
  7. Poslužitelji - rade u najgorem mogućem vremenu, posebno na rangiranim utakmicama. Kad pobijedim da se serveri sruše i automatski izgubim, a onda je sljedeća igra sasvim u redu, ali stavljam se protiv ekipe znojnih proba i gubim. To je tako nepravedno.
  8. Neke karte - Tvrđava me toliko živcira i Hereford se promijenio na najgore.

Opsada treba ozbiljno preraditi.


Odgovor 3:
  1. Štrumpfovi. Višerazredni igrači koji iz bilo kojeg razloga dobivaju sekundarne ili tercijarne račune za igranje na nižim nivoima. Potpuno potkopava sustav podudaranja koji bi trebao uspostaviti cjelovitije, poštenije i ujednačenije igre podudaranjem sličnih vještih igrača. Nije važno radite li smurf kako biste sačuvali svoj primarni račun, trolirali, dobili stream snimke ili samo da biste sebi dali lažni osjećaj vještine. Pripadate svom vlastitom rangu, ostanite tamo, posjedujte posljedice svoje vještine. Ako se tamo ne možete nositi s profesionalcima, popravite se ili izađite. Nemojte otvarati drugi račun za nasilnike i parno igranje nižerazrednih igrača samo kako biste se mogli pretvarati da ste bolji nego što zapravo jeste. Uništavate iskustvo ostalim igračima koji se zapravo trude u svom zavoju i možda bi zapravo mogli postići bolji rang ako ne biste naišli i zabrljali ga. Da, znam da smurfovi postoje u svakom natjecateljskom multiplayeru i da, znam da je iskorjenjivanje prakse gotovo nemoguće i vjerojatno nije u najboljem interesu izdavača. Ali to je ipak neetična praksa. To je slično varanju i hakiranju jer podriva osnovni sustav igre i dovodi druge igrače u nepovoljan položaj.
  2. Slani igrači. Ponekad završi tako što se tim ubije ili ubije da bi bacio šibicu, ali većinu vremena čine verbalne i tekstualne baraže. Drago mi je da se funkcija isključivanja zvuka sada proširuje i na glasovne i tekstualne razgovore. Općenito postoje dvije vrste:
  3. Očekuju da ćete bez pitanja slušati njihove 'naredbe' i kad se ne zasolite.
  4. Ne komuniciraju, ne govore ni riječi i nasoljuju se kad nešto pođe po zlu.
  5. Igrači koji u glasovnom chatu razgovaraju bezobrazno i ​​ni o čemu što se odnosi na utakmicu (pogotovo na neobičnom jeziku). Oni utapaju sve za sve u igri u kojoj je zvuk inteligentan. Neki čine još jedan korak dalje, govoreći gotovo uzvikivanjem. Nabavite muškarce za razgovor za Discord, za bubnjiće. Opet, drago mi je što je sustav za isključivanje zvuka sada proširio funkcionalnost.

Odgovor 4:

To bih volio objasniti. Konačno! :)

Igram na NA poslužiteljima, posebno američkim poslužiteljima (Istočna obala)

  1. Strani igrači: Nisam rasist prema strancima. Kad kažem stranac, mislim na nekoga tko bi trebao igrati na mom serveru (tj. Igrač EU-a koji igra u NA). Najčešća zemlja podrijetla koju primjećujem su Brazil (izuzetno toksičan, ne pokušavajući generalizirati ili reći da su Brazilci toksični ... samo oni koji dolaze na moje poslužitelje u nizu High Gold Low Plat) i Njemačka / Francuska (spojene ove dvije budući da su i oni u EU i dvojica Europljana koje najviše vidim, ne govoreći da su isti). Oni su uglavnom neocijenjeni, jer ne postoji globalni sustav rangiranja (* kašalj * * Ubi, molimo implementirajte * * kašalj *). To znači da mogu igrati protiv bilo koga, od Bronza do Plata. Kako je to pošteno prema ljudima u njihovom ili protivničkom timu?
  2. Štrumpfovi (posebno trolovi i derankeri): Osoba višeg ranga može ići u niže činove i uništavati. To uništava sistem podudaranja u igri i uništava zabavu drugih. Ako ste ozbiljni štrumf čiji je glavni račun visoka razina, još uvijek ga uništavate drugima. Naravno da neprijateljski tim pati, ali pati i vaš tim. Vjerojatno biste ih nosili, a iako vam se nošenje čini izvrsnim, nije vam bolje. Dugoročno gledano, i ti patiš. Užasni su i derankeri! Trebate četveročlanu momčad da biste mogli popiti (predati se), tako da će nesretni 5. momak u vašem timu ići s vama koliko god se trudili. Kako je to pošteno? Nabavite momčad od 5 ljudi i popite ako morate, ali čak i onda kad dođete do niskog ranga koji želite, samo "maltretirate" (uništavate / trolirate) niže činove. Ovo uništava igru.
  3. Zlostavljači glasovnog chata - To su momci koji možda miniraju pjesmu u glasovnom chatu, vrište, žale se (da, svi se mogu žaliti, ali kakva vam je korist od žalbi u glasovnom chatu? Ljudi će vas jednostavno mrziti. Ako mislite da je netko svoju smrt, molim vas ljubazno se suočite s njima, umjesto da se bunite) itd. Ostatak ekipe mora se usredotočiti na igru, a vi joj to uništavate. Neću spominjati "cvikere" kao dosadan dio igre, budući da smo svi u jednom trenutku bili cvikači, i smatram da im zadirkivanje samo stvara toksičnost u timu, a vi im radite igru ​​manje zabavnom. Ako uživate pokvariti užitak drugih ljudi, napustite Rainbow Six Opsadu.

Hvala na čitanju!


Odgovor 5:

Otrovnost i ubijanje tima.

Kao prilično popularan FPS, R6 je pun nezrelih usijanih glava.

"ČUDO ŠTO DO PAKLA ODRŽAVAŠ NIJE DESNO OH MAHH GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD TI JEBENO SUNO" * slučajno se grči i umire jer sam izgubio 1v4 *

Toliko se toga može raspakirati s ubijanjem timova. Neki jednostavno sruše cijelu momčad i odu, nekima se neće svidjeti ono što radite (možda pojačavanjem zida koji ne žele ojačati) i upast će vam u glavu, neki će ubiti iz zabave, neki zbog zamišljeno neprijateljstvo, a neki i zato što misle da si sranje.

Prema mom iskustvu, općenito najgora sranja i timske ubojice nisu oni s najviše poena ili ubijanja.

"O moj Bože, koji ti je kurac, jebiga, nemaš cilja"

-kaže igrač koji ima 5 ubija manje od vas i umro je 3 sekunde u meču

Tako je nevjerojatno dosadno biti ubijen iz ekipe bez ponekad razloga. To je stvarno velik problem u predvorjima R6. U svakoj pojedinoj utakmici ili 1–4 ljudi se ubijaju u obje momčadi zajedno.

Frustrirajuće je.


Odgovor 6:

Ljudi kažu što žele o hit reg, slomljenim operacijama, što god već.

Samo sam ljuta što je igra imala bolju grafiku PRIJE! Zapravo su SMANJILI izgled, pogledajte.

Beta:

Prije vs poslije

Jedini razlog zbog kojeg bih se mogao sjetiti zašto bi to učinili je povećati performanse na nižim računalima kako bi mogli dobiti više igrača. Još uvijek hrom. Volio bih nekako imati postavku za poigravanje izgledom poput starog.


Odgovor 7:

Toliko bih stvari mogao reći:

-Serveri koji se isključuju svakih 5 sekundi.

-Hakeri (uglavnom na računalu - zapravo nije moj problem)

-Nemogućnost dobrog uravnoteženja sposobnosti i oružja.

Ali ne. Najviše me nervira nedostatak izvanmrežne podrške. Jedino što možete raditi izvan mreže su situacije i prilagođene igre. Vjerujem da bi Ubisoft trebao dodati mogućnost stavljanja botova u prilagođene igre uz mogućnost da budu teroristi ili tim od 5 osoba.

Uz uspjeh koji je Siege doživio u protekle 2 ili 3 godine, Ubisoft bi trebao imati više nego dovoljno novca da uloži malo truda u dodavanje izvanmrežnog načina rada. Čak i dodavanje kampanje. To bi bilo super. Možda nešto zasnovano na knjizi

Mogu se nositi s većinom problema s kojima se Siege suočava, ali zaista bih bio zahvalan ako bi Ubisoft dodao izvanmrežni način rada.


Odgovor 8:

Najviše me živcira činjenica da je to samo PVP. U jednom je trenutku Ubisoft razvijao Rainbow 6: Patriots Toma Clancyja, koji se pojavio (prema malo informacija koje smo dobili) kao PVP i PVE nastavak serije nakon Rainbow Six: Vegas 2. Kao što svi znamo, Patriots je otkazan.

Srećom, iako nisam igra Rainbow Six, imam The Division kao modernu alternativu svoje vrste. Nije savršen, ali nudi obilje PVE akcije s istim krhkim, često prekomjernim narativnim igrama koje Tom Clancy obično ima.

Izjava o odricanju odgovornosti: U pravilu me ne zanimaju PVP igre. Posjedujem kopiju na računalu, ali nikada nisam uspio ući u nju. Od mnogih prijatelja igara koji uživaju u PVP igrama čuo sam da je to sjajan naslov.


Odgovor 9:

Glupi suigrači, uključujući i moje prijatelje.

Recimo da nas je ostalo dvoje i da vrijeme istječe za postizanje cilja. Počinjem gurati jednu stranu cilja, ali pritom umirem. "Bit će sve u redu, moj suigrač može bočno proći i ubiti." Eto, moj suigrač je odmah iza mene i postaje kupolom odmah nakon mene. To je najneugodnije što može učiniti netko tko samostalno postavlja pitanja!


Odgovor 10:

Osim što je zajednica otrovna u igri i neki problemi s usmjeravanjem pogodaka, nemam prigovora, mislim da ljudi ovaj način igre shvaćaju ozbiljno kako bi se sveukupno zdravlje igre moglo poboljšati, bilo bi manje problema s povezivanjem poslužitelja.


Odgovor 11:

Činjenica da mi se igra sruši kad god se gotovo spojim

Prije nekoliko dana bio sam Smoke i uzeo sam 1 prema 5 do 1 protiv 1

Upalim Ash, ponovno napunim M59 i igra mi padne

* HIPI U SAMOUBOJSTVU *